टॉम्ब रेडर के पीछे की प्रतिभा आज सुबह पैक्स ईस्ट के उपस्थित लोगों के साथ बैठी थी, जो लिम्फ क्रॉफ्ट को फिर से बनाने की प्रक्रिया में एक विशेष रूप दे रही थी।
चुनौती का हिस्सा लगभग किसी भी खेल के विकास के सांस्कृतिक पहलुओं से आया था। टॉम्ब रेडर को 15 भाषाओं में भेज दिया गया, जिससे खेल पूरी दुनिया के खिलाड़ियों के लिए एक व्यापक अनुभव बन गया। जापानी रिलीज़ को संपादित किया जाना था ताकि उसके बजाय कम खूनी अंग और अधिक जलाए गए, जले हुए अंग थे।
एक पैनलिस्ट ने कहा कि टॉम्ब रेडर में लाइटिंग भी मुश्किल साबित हुई, क्योंकि लाइटिंग खिलाड़ियों की प्रगति में मदद करने में महत्वपूर्ण है और घंटों तक एक स्तर पर नहीं अटकना चाहिए। उदाहरण के लिए, शांति टाउन खिलाड़ियों को घंटों तक रोक सकता है। उस नोट पर जारी रखते हुए, यह पता चला था कि एक सामंजस्यपूर्ण और स्पष्ट मुकाबला और स्टोरीलाइन स्पेस बनाने के लिए डिजाइनरों और कलाकारों के पास बहुत पीछे की ओर था। "यह बहुत गतिशील है।"
सभी पैनलिस्टों ने रिलीज और जहाज के बाद गेम खेले, उन्होंने पाया कि उन्हें वास्तव में बहुत मज़ा आया। "जब आप वापस आते हैं और इसे खेलते हैं, तो आप पसंद करते हैं ... वाह।"