सीधे सफेद आदमी उद्योग

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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मैं हास्यास्पद रूप से विशेषाधिकार प्राप्त हूं। मुझे देखो। मैं सीधा गोरा लड़का हूँ। लगभग पूरे खेल उद्योग को मुझसे अपील करने के लिए बनाया गया है। निश्चित रूप से, अधिक सामान्य दर्शकों के लिए खेल हैं, जैसे कि मारियो कार्ट, पशु पार, तथा पोर्टल दो, लेकिन वीडियो गेम में जो सबसे ज्यादा जाता है, वह मुझे खरीदने के लिए या मेरे जैसे किसी और व्यक्ति के लिए है। आदर्श, कंजूसी से सजे-धजे स्त्री-पात्रों के लिए खेल बॉक्स के कवर पर हमेशा काम करने वाले मर्द, मर्दाना पुरुष से सब कुछ होता है, जिनकी एकमात्र भूमिका उनकी क्लीवेज मेरे लिए होती है।


महिला, LGBTQ + खिलाड़ी, और रंग के खिलाड़ी अक्सर एक बाद, एक तारांकन या एक फुटनोट होते हैं।

"कोर" गेमर भीड़ को संबोधित करने तक ये लोग मायने नहीं रखते हैं। ओह, लेकिन चिंता मत करो। महिला गेमर्स को मिलता है खाना पकाने वाली माँ और पालतू खेल जो अक्षर Z में समाप्त होते हैं। कम से कम LGBTQ + खिलाड़ियों को बायोवेयर गेम मिलता है। कम से कम रंग के खिलाड़ियों को साइड कैरेक्टर मिलते हैं जो भावनात्मक मौतें पाते हैं। उस असैसिन्स क्रीड स्पिनऑफ में नायक के रूप में रंग का एक व्यक्ति था, है ना? प्रकाशकों ने उन्हें (या किसी को भी, उस मामले के लिए) कुछ भी नहीं दिया, इसलिए परेशान क्यों? लोगों का एक बड़ा हिस्सा, विशेष रूप से इंटरनेट के अधिक मुखर उपयोगकर्ता जो संभवतः किसी भी अन्य प्रकार के हेडवियर पर एक फेडोरा की गलत व्याख्या का चयन करेंगे, ईमानदारी से विश्वास करते हैं कि हम इस मिथकीय भेदभाव के बाद के समाज में रहते हैं, जो कि बस मामला नहीं है , और वीडियो गेम उद्योग इस असंतुलन का एक आदर्श उदाहरण है।

समस्या यह नहीं है कि गेमिंग में ट्रॉप्स हैं, यह पिछले बीस वर्षों से वीडियो गेम उद्योग को ठीक करने के लिए चुना गया है।

कुछ भी जैसी कहानियों के साथ पहला लोकप्रिय खेल, जैसे काँग गधा तथा जेलडा की गाथा, "हीरो ने राजकुमारी को बचाया" और "आदमी दिन बचाता है" की विशिष्ट ट्रॉप्स का पालन किया क्योंकि हजारों सालों से यह हमेशा से ही है। ट्रॉप्स जैसे कि ये कभी-कभी अपरिहार्य होते हैं क्योंकि सब कुछ एक ट्रॉप है। एक बफ माचो हीरो एक ट्रॉप है, एक रक्षाहीन राजकुमारी एक ट्रॉप है, और एक तेजतर्रार समलैंगिक पुरुष जो खुद का बचाव नहीं कर सकता है, लेकिन एक लीड है जो एक मजबूत समलैंगिक महिला है जो चेहरे पर सभी विरोधों को गोली मार देगी अपरिपक्व चुटकुले बना रहे हैं। समस्या यह नहीं है कि गेमिंग में ट्रॉप्स हैं - यह अपरिहार्य है - यह वह है जो वीडियो गेम उद्योग को ठीक करने के लिए चुना गया है और पिछले बीस वर्षों से बचने के लिए इसे किस ट्रॉप्स ने चुना है।


ऐसी दुनिया में जहां डिज्नी राजकुमारियों के बारे में फिल्में जो सफेद नहीं हैं, चरित्र की जातीयता के लिए सुर्खियां बनती हैं, यह बहुत आश्चर्यजनक नहीं है कि वीडियो गेम जो इस सीधे, सफेद, किशोर लड़के उद्योग के अनौपचारिक नियमों का पालन नहीं करते हैं, या तो उन पर प्रतिबंध लगा दिया जाता है, असफल, या कभी नहीं बना।

डेवलपर्स को एक महिला रहने के लिए नायक से लड़ने के लिए भी लड़ना पड़ा-उन्हें सीधे कहा गया कि लगभग आधे गेमर्स के महिला होने के बावजूद खेल पुरुष नेतृत्व के बिना सफल नहीं होगा।

2013 की शुरुआत में रिलीज़ हुई, मुझे याद रखना एक डायस्टोपियन, फ्यूचरिस्टिक थर्ड-पर्सन एक्शन / एडवेंचर गेम है जिसका मुकाबला इसी तरह से होता है बैटमैन: अरखम के डैश के साथ श्रृंखला टॉम्ब रेडर, अन्य बातों के अलावा। खेल में निलिन, एक महिला नायक है जो मिश्रित दौड़ है। उसकी दौड़ कुछ अस्पष्ट है, लेकिन उसका नाम भारतीय मूल का है, लेकिन वूडू-नर्क में एक वूडू पुजारी को देखते हुए एक खेल में पहला अश्वेत नायक था, मुझे याद रखना एक है विशाल के नाम पर कदम कोई भी वीडियो गेम उद्योग में विविधता की तरह।


ज़रूर, वहाँ से शेवा जैसे पात्र आए हैं निवासी शैतान 5, इसाबेला में ड्रैगन एज II, से डेज़ी अनंत बायोशॉक, और सार्जेंट। एवरी "होल्ड मी" जॉनसन से प्रभामंडल, लेकिन रंग के लोग जो हैं मुख्य पात्र बस मुख्यधारा के वीडियो गेम में बहुत बार दिखाई नहीं देते हैं। जैसा कि यह पता चला है, नॉट एनडोड एंटरटेनमेंट को वास्तव में कैपकॉम से लड़ने के लिए नायक को एक महिला बने रहने के लिए लड़ना था - उन्हें सीधे कहा गया था कि खेल पुरुष नेतृत्व के बिना सफल नहीं होगा। यह अजीब तर्क है, ज़ाहिर है, लगभग आधे गेमर्स महिलाएं हैं, और अठारह वर्ष से कम उम्र के गेम खेलने वाले लड़कों की तुलना में अधिक वयस्क महिलाएं गेम खेलती हैं।

एक और उदाहरण हाल ही का है कर्तव्य की पुकार भूत। छह घंटे के अभियान की संपूर्णता में, तीन लोग गोरे लोगों को नहीं पकड़ते हैं: एक महिला अंतरिक्ष यात्री जो अपने परिचय के दस मिनट के भीतर मर जाती है, एक काला सैनिक जो अपने परिचय के दस मिनट के भीतर मर जाता है, और एक महिला पायलट जिसका हेलीकॉप्टर संभवत: वह दिखाई देता है, जिसमें एकमात्र स्तर के बाद ऑफ-स्क्रीन को उड़ा दिया जाता है। माना जाता है कि एक खेल में संयुक्त राज्य अमेरिका को अपने ही हथियारों से अपंग बना दिया जाता है, सैनिकों के एक रैटैग समूह को छोड़कर, आपको लगता है कि प्रतिरोध व्हाइट गाई # 1, व्हाइट गाइ # 2, व्हाइट गाइ # 3, और की तुलना में अधिक विविध होगा। स्टीफन लैंग।

2011 में गे, लेस्बियन, बाय, और ट्रांस * कैरेक्टर का इतिहास होने के बावजूद खिलाड़ियों को अपने किरदार को समलैंगिक बनाने के लिए बायवारे को 2011 में फ्लैक और फ्री प्रेस का बहुत फायदा हुआ।

कुछ इसी तरह, जब बायोवेयर रिलीज़ हुआ ड्रैगन एज II 2011 में, उन्होंने खिलाड़ियों को अपने पात्रों को समलैंगिक होने की अनुमति देने के लिए फ्लैक (और फ्री प्रेस) का एक बड़ा सौदा प्राप्त किया, जिसमें संभव है कि समान-सेक्स संबंधों के बावजूद ड्रैगन आयु: मूल, बड़े पैमाने पर प्रभाव, और भी पुराने गणराज्य के शूरवीर (हालांकि सामूहिक असर तीसरे गेम तक पुरुष समान-सेक्स रोमांस की अनुमति नहीं देते)। बायोवेयर इस फैसले से फंस गया और भविष्य के सभी शीर्षकों में समान-सेक्स संबंधों को संभव बनाया, जैसे कि व्यापक प्रभाव 3 (और संभवतः ड्रैगन एज: पूछताछ, जो 2014 के अंत में रिलीज होने वाली है)। बायोवेयर ने ऐसे चरित्रों का भी खुलासा किया, जिन्हें पहले से तरल पदार्थ कामुकता के रूप में सीधे समझा जाता था, कुछ के लिए समान-यौन संबंध संभव हैं, जैसे कि ड्रैगन एज II तथा व्यापक प्रभाव 3, हालांकि कुछ को केवल उनके अभिविन्यास के बावजूद एक विशिष्ट सेक्स के नायक द्वारा रोमांस किया जा सकता है।

बायोवेयर के ऐसा करने में कुछ भी गलत नहीं है।

एक सकारात्मक प्रकाश में समलैंगिक, समलैंगिक, द्वि और ट्रांस * पात्रों का प्रतिनिधित्व करना प्रगतिशील है, ख़ास तौर पर वीडियो गेम उद्योग के लिए, लेकिन केवल BioWare ऐसा करने लगता है। यदि आपको सामान्य गेमर से संभावित एलजीबीटीक्यू + नायक के साथ पांच गेम का नाम देने के लिए कहा गया था, तो उनके लिए कुछ बायोवेयर गेम्स का उल्लेख नहीं करना असंभव होगा। इस मामले का एक और निराशाजनक हिस्सा यह है कि खेलों में LGBTQ + समुदाय के सदस्यों के लगभग हर चित्रण, यहां तक ​​कि बायोवेयर गेम्स में, कॉमिक रिलीफ (विशेषकर ट्रांस * कैरेक्टर के चित्रण के साथ) के उद्देश्य से डाले गए कुछ स्टीरियोटाइप का कैरिकेचर है, जैसे कि वेड, हरेन और सीरेंडिपीटी।

सबसे अधिक बार लक्षित जनसांख्यिकीय - सीधे, सफेद लोग - इनमें से किसी भी मुद्दे या ट्रॉप को नोटिस नहीं करते हैं।

संभवतः इस पूरी स्थिति का सबसे दुर्भाग्यपूर्ण और आसानी से याद किया जाने वाला पहलू यह है कि जिन लोगों को सबसे अधिक लक्षित जनसांख्यिकीय-सीधे, श्वेत लोगों में रखा गया है - वे इनमें से किसी भी मुद्दे या ट्रॉप को नोटिस नहीं करते हैं। मैंने हाल ही में खेला है रेजिडेंट ईविल रेवेलेशन्स, Capcom से एक रमणीय, मूर्खतापूर्ण रूप से जटिल हॉरर गेम। खेल में ज्यादातर जिल वेलेंटाइन शामिल हैं, जो पहले गेम के बाद से श्रृंखला में हैं। जिल लगभग उतने कामुक नहीं थे जितना कि वह हो सकते थे, उनके लिए सबसे बड़ा मुद्दा था अनावश्यक रूप से कम-कट वाले वेटसूट और कैसे वह अधिक सामरिक कपड़ों के विपरीत एक वेटसूट पहनता है (हालांकि यह सेटिंग सूट करता है, क्योंकि खेल जगह है भूत जहाज पर) जबकि उसके पुरुष समकक्ष अधिक ढीले-ढाले कपड़े पहनते हैं। वह हमेशा की तरह एक मजबूत पात्र बनी हुई है, और अपने पुरुष समकक्षों की तरह प्रभावी ढंग से लाश को मारने में सक्षम है।

खेलों में महिलाओं के हाइपर-सेक्शुअलाइज़ेशन, ऑब्जेक्टिफ़िकेशन और डीह्यूमनाइज़ेशन के लिए खिलाड़ियों का उपयोग किया जाता है।

जबकि जिल थोड़ा excusable है, खुलासे जेसिका और राहेल, दो हाइपर-सेक्शुअलाइज्ड किरदार भी पेश करती हैं, जिनकी टांगों और स्तनों से परे कोई गहराई नहीं है। जेसिका के वेटसूट में एक लापता पैंट-लेग है, जो सभी को अधिक त्वचा (और उच्च फैशन, मुझे लगता है) दिखाने के नाम पर है, जबकि रेचेल का वेटसूट अनियंत्रित रूप से उसके बेलीबटन से नीचे है, जिससे पता चलता है कि किशोरावस्था वाले लड़कों के लिए खेल के समान अधिक अजीब है। बस यौवन में प्रवेश कर रहे हैं, जैसे डेड या अलाइव एक्सट्रीम बीच वॉलीबॉल। सबसे पहले, मैंने सोचा, "ठीक है, यह सिर्फ Capcom है। वे थोड़े अजीब हैं, '' लेकिन यह प्रतिक्रिया दर्शाती है कि खेल में महिलाओं के हाइपर-सेक्शुअलाइज़ेशन, ऑब्जेक्टिफ़िकेशन और महिलाओं के अमानवीकरण के लिए इस्तेमाल किए गए खिलाड़ी कैसे हैं- यह उद्योग का मानक है।

डेवलपर द्वारा पहले ही समाप्त कर दिए जाने के बाद खेलों में महिलाओं को भी ऑब्जेक्टिफाई किया जाता है।

लोकप्रिय शीर्षक के लिए बड़ी संख्या में महिला पात्रों में स्पष्ट बदलाव होते हैं, जैसे कि ऐसे मोड जो महिला पात्रों को कंजूसी कवच ​​देते हैं Skyrim और Alyx में अधिक स्पष्ट विशेषताएं हैं आधा जीवन 2, कुछ लोगों का नाम बताने के लिए। महिला पात्रों को धमाकेदार बनाने के लिए प्रमोशन आर्ट को बदलने के लिए खिलाड़ी खुद भी इसे लेते हैं। साजिश के लिए, निश्चित रूप से।

"लेकिन पुरुषों को हर समय ऑब्जेक्टिफाई किया जाता है। उनकी मांसपेशियों को देखें!" - कुछ हद तक उचित मूल्यांकन, हालांकि मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण है। पुरुष पात्रों को आम तौर पर मांसपेशियों और लचीला के रूप में देखा जाता है, जो सभी पुरुष नहीं होते हैं। महिला पात्रों का यौन शोषण और आपत्ति होती है जबकि पुरुष पात्र होते हैं आर्दश। गेमर बनना चाहते हैं पसंद मास्टर चीफ, एडम जेन्सेन, साइलेंट अमेरिकन सोल्जर # 5, और एजियो ऑडिटोर। गेम खेलने के लिए होते हैं चाहते हैं जिल वेलेंटाइन, लारा क्रॉफ्ट, मिरांडा लॉसन और चुन-ली। पुरुष पात्र आम तौर पर गेमर के लिए आदर्श होते हैं जबकि महिला पात्र आम तौर पर पुरस्कार गेमर के लिए।

यह समझ में आता है कि वीडियो गेम इस तरह क्यों बनाए जाते हैं।

सीधे, सफेद, किशोर लड़कों के जनसांख्यिकीय के लिए अपील करना आसान पैसा बनाने का एक कम जोखिम वाला तरीका है। जरा देखिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा प्रभामंडल-वे स्टार माचो पुरुष जो सम्मान, वीरता, और बदमाश के नाम पर सभी विरोध के लिए बकवास करते हैं, और खेल बेचते हैं अविश्वसनीय कुंआ। के जैसा मृत्यु संभावित क्षेत्र तथा असैसिन्स क्रीड। एक बदमाश बेचता है - कोई भी यह नहीं कह रहा है (या कम से कम मैं नहीं हूँ)।

शायद क्या है? अधिक निराशा की बात है, इस स्पष्ट असंतुलन को संबोधित करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए गेमिंग समुदाय की विट्रियोलिक प्रतिक्रिया है।

दुर्भाग्य से, इस असमानता को संबोधित करना मुश्किल है, सबसे अच्छे रूप में।

की रिहाई ले लो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, उदाहरण के लिए। गेमस्पोट समीक्षक कैरोलिन पेटिट की आलोचना की जीटीए वी पूरे खेल में गलतफहमी के लिए। उसने अभी भी खेल को 9/10 दिया है, और लगभग सभी चीजों को सकारात्मक बताते हुए इसके बारे में कहा है। देने के बावजूद ए सही के करीब स्कोर करने के लिए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी और महिला पात्रों के बारे में बात करने के लिए केवल नौ मिनट की समीक्षा में तीन वाक्यों का उपयोग करते हुए, इंटरनेट की सेना ने फैसला किया कि उसका तर्क त्रुटिपूर्ण था क्योंकि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो स्पष्ट रूप से अचूक है, और घृणित संदेशों को पोस्ट करने के लिए आगे बढ़ा है, जिसमें मांग की गई है कि पेटिट दोनों को उसकी समीक्षा के लिए निकाल दिया जाए और उसे नजरअंदाज कर दिया जाए क्योंकि वह ट्रांस * है (जो दोनों आज भी दिखा रहे हैं)। जब कोई समुदाय इसके खिलाफ हिंसक प्रतिक्रिया करता है कोई भी असंतुलन के बारे में संवाद की तरह, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि क्यों खेल प्रकाशक कुछ भी प्रकाशित करने से डरते हैं, लेकिन आदर्श।

"लेकिन यही तरीका है चीजें हैं। वे नहीं बदलेंगे।"

"लेकिन यही तरीका है चीजें हैं। वे नहीं बदलेंगे।" यह बनाने के लिए एक आसान निष्कर्ष है, और यह एक उचित भी है। अगर किसी प्रकाशक के पास माचो मैन शूटर और एक भावनात्मक कहानी है, जिसमें एक महिला कुछ भी कर रही है, जिसमें उसकी दरार शामिल नहीं है, तो यह स्पष्ट है कि क्या होगा। प्रकाशक शूटर और उसके मल्टीमिलियन डॉलर के विज्ञापन अभियान पर काम करने में वर्षों लगाएगा क्योंकि यह लाखों लोगों द्वारा बेचा जाता है, और दूसरा गेम होगा शायद एक डाउनलोड करने योग्य शीर्षक हो, अगर यह कभी मौजूद है। यह स्पष्ट है कि कौन सा अधिक लाभदायक है।

अगर इंटरनेट आलोचना करने वाले लोगों पर अपना दिमाग खो देता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या एक नया MOBA, क्या यह वास्तव में आश्चर्य है कि प्रकाशक नए विचारों और कहानियों के साथ प्रयोग क्यों नहीं करते? वे डरे हुए हैं। खेल को देखते हुए आलोचकों जितना वे करते हैं, उतने ही बैकलैश प्राप्त करें, प्रकाशक और डेवलपर केवल और अधिक प्राप्त करेंगे (और वे करते हैं)। जिस तरह से गेमर्स को वे गेम मिल सकते हैं जो वे चाहते हैं, के लिए गेम संपूर्ण गेमिंग समुदाय (विशेषकर उन लोगों के लिए जो सीधे, सफेद दोस्त नहीं हैं) प्रकाशकों के लिए है कि वे डेवलपर्स को कुछ अलग करने की अनुमति देने का वित्तीय जोखिम उठाएं।

जैसा कि ऊपर बताया गया है, हाल ही में कॉल ऑफ़ ड्यूटी: भूत आप क्या उम्मीद करेंगे के बारे में था। महिलाएं एकल खिलाड़ी अभियान में मुश्किल से दिखाई देती हैं, और यह उन लोगों के खिलाफ श्वेत दोस्तों का एक समूह है जो स्पष्ट रूप से अमेरिका से नफरत करते हैं। मल्टीप्लेयर में, हालांकि, खिलाड़ी वास्तव में महिलाओं के रूप में खेल सकते हैं। महिला पात्रों को पुरुषों की तरह ही सुरक्षा है, उनके हिटबॉक्स पुरुषों के समान आकार के हैं, और वे पुरुषों की तरह ही लंबे हैं। परिवर्तन विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है।

जो लोग मल्टीप्लेयर खेलते हैं, वे महिला सैनिकों को खेलने वाले खिलाड़ियों की एक अच्छी संख्या को नोटिस करेंगे - बहुत कुछ नहीं, लेकिन कुछ-कुछ रणनीतिक लाभ के कारण नहीं, बल्कि इसलिए वे कर सकते हैं। अगर इतिहास में सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के खिलाड़ी यकीनन नज़र नहीं हटाते हैं चाहते हैं अपनी महिला पात्रों की उपस्थिति को अनुकूलित करने के लिए, यह एक आश्चर्य बनाता है कि अन्य फ्रेंचाइजी सूट का पालन क्यों नहीं करते हैं।

लेकिन गेमर्स मदद कर सकते हैं।

मेरे जैसे लोग - सीधे, गोरे लोग - लगभग हर माध्यम, मंच, व्यवसाय, संस्थान और समुदाय में अपील नहीं किए जाने की कठिनाइयों को नहीं समझते हैं। हम शायद कभी नहीं करेंगे।

यह है खिलाड़ियों के गुस्से, रोने-चिल्लाने, रोने-चिल्लाने, रोने-चिल्लाने के कारण पागल हो जाने वाले खिलाड़ियों का रोना रोना संभव हो जाता है क्योंकि एक पुरुष पात्र उन पर फिदा हो जाता है, जब नायक एक घिसी-पिटी जगह नहीं बनाता है, या जब एक महिला सिर्फ मना कर देती है अपने स्वयं के चरित्र के साथ सोने के लिए। सच में, मेरे जैसे लोग - सीधे, गोरे लोग - इन परिवर्तनों को करने के लिए सबसे अच्छे लोग नहीं हो सकते हैं - कम से कम अकेले नहीं। विशेषाधिकार प्राप्त समूहों के सदस्यों को लगभग हर माध्यम, मंच, व्यवसाय, संस्थान और समुदाय में सबसे शक्तिशाली और अपील-जनसांख्यिकीय नहीं होने की कठिनाइयों को समझना पसंद हो सकता है, वे नहीं करते हैं, और वे शायद कभी नहीं करेंगे।

खेलों में अभिनीत सफ़ेद माचो पुरुषों के निरंतर प्रवाह के साथ सीधे, सफेद पुरुष खिलाड़ियों को लगातार मान्य और कैटर किया जाता है।

रंग के खिलाड़ी, महिला खिलाड़ी और LGBTQ + के खिलाड़ी, शायद ही कभी मान्यता के इस स्तर के करीब कुछ भी प्राप्त करते हैं, अगर वे इसे बिल्कुल भी प्राप्त करते हैं, जो भावनात्मक रूप से विनाशकारी हो सकता है। जब लोग "विशेषाधिकार" शब्द का उपयोग करते हैं, तो यह तबाही का अभाव है, जिसका अर्थ है: विशेषाधिकार को समझने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह आपको नुकसान नहीं पहुँचाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि विशेषाधिकार वाले लोगों को अपने विशेषाधिकार के लिए दोषी महसूस करना चाहिए, लेकिन उन्हें विशेषाधिकार प्राप्त होने के स्पष्ट लाभों के बारे में पता होना चाहिए, खासकर खेल प्रकाशकों की नजर में उनके प्रभाव से।

यह प्रभाव इस कारण है कि खिलाड़ी जो सीधे, श्वेत पुरुष जनसांख्यिकीय के सदस्य हैं, उन्हें आवाज देने की आवश्यकता है कि वे भी चाहते हैं कि वीडियो गेम हर जनसांख्यिकीय के खिलाड़ियों का स्वागत करें, जबकि रंग के खिलाड़ी, महिला खिलाड़ी और LGBTQ + खिलाड़ी उद्योग में प्रवेश करते रहें और उनकी आवाजें। इसके साथ विशेषाधिकार प्राप्त गेमर्स की ज़िम्मेदारी यह समझने के लिए है कि एक समूह की खातिर बोलने और एक समूह के ऊपर बोलने के बीच काफी अंतर है - गेमर्स को अपने साथियों को अनायास नहीं चुपचाप काम करना चाहिए। चुप्पी बस के लिए एक विकल्प नहीं है हर एक गेमिंग समुदाय के सदस्य। प्रत्येक जनसांख्यिकीय के गेमर्स को यह कहते हुए प्रकाशकों और डेवलपर्स के साथ मिलकर काम करने की आवश्यकता है कि वे अधिक विविध दर्शकों के लिए गेम चाहते हैं - एक ऐसा दर्शक जो किसी दिन Xbox Live पर एक उत्साही नस्लवादी के बजाय एक परिपक्व वयस्क बनना चाहता है।

अन्य जनसांख्यिकी के बारे में जागरूकता और उन जनसांख्यिकी को तुरंत न हटाने की इच्छा सभी खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अपील बनाने के लिए आवश्यक है।

क्या इसका मतलब यह है कि गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के पास एक चेकलिस्ट होनी चाहिए ताकि प्रत्येक जनसांख्यिकीय को दर्शाया जाए?

बेशक, कोई माध्यम नहीं होना चाहिए। यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक जनसांख्यिकीय का प्रतिनिधित्व अच्छी तरह से किया गया है, लेकिन गलत करना भी आसान है। इससे अक्सर एक आयामी चरित्र हो सकते हैं और समस्या के मूल को संबोधित नहीं कर सकते हैं: प्रयास की कमी। प्रकाशकों को इसके बारे में जागरूकता विकसित करने की आवश्यकता है बड़ा चरित्र लक्षणों और व्यक्तित्वों के पूल से वे दिलचस्प, विश्वसनीय पात्रों की विविध जातियों का निर्माण कर सकते हैं और वास्तव में इन पात्रों का निर्माण कर सकते हैं। यह खेल को लिखने वाले दूरस्थ रूप से विविध समूहों के साथ शुरू होता है, इसलिए कम अनजाने खौफनाक, आक्रामक भूखंड हैं जो डेवलपर्स लगभग याद करते हैं, और अधिक भूखंड जो गेमर्स को घृणित और घृणा उत्पन्न नहीं करते हैं।

हर कहानी में एक समलैंगिक चरित्र, एक महिला, एक श्वेत व्यक्ति या एक सैनिक और विविधता का विषय हमेशा एक खेल की आलोचना के लिए नहीं होता है, लेकिन यह देखने की इच्छा होती है कि किसी अन्य चरित्र में क्या संभव है। दिलचस्प कहानियों के लिए स्थिति आवश्यक है, और यह इच्छा नई कहानी की संभावनाओं को खोलेगी जो कि खेलों में नहीं देखी गई हैं। आज, गेमर्स के लिए पहले से कहीं ज्यादा संभव है कि वे जो गेम बनाना चाहते हैं - डेवलपर्स सुनेंगे और प्रकाशक भी गेमिंग समुदाय के खिलाफ जाने से डरते हैं।

यह हो सकता है।

विशेषाधिकार के लिए वास्तव में उन लोगों से सुनने और सीखने की जरूरत है जो इस भेदभाव से प्रभावित हैं।

लेकिन इससे पहले कि कोई तर्कसंगत चर्चा हो सके, जिन लोगों को विशेषाधिकार प्राप्त हैं, उन्हें वास्तव में उन लोगों को सुनने के लिए सीखने की जरूरत है नहीं कर रहे हैं विशेषाधिकार प्राप्त। विशेषाधिकार प्राप्त लोगों को यह समझ में नहीं आता है कि जिनके साथ भेदभाव किया जाता है वे दैनिक आधार पर क्या करते हैं। वे एक बिंदु के लिए सहानुभूति कर सकते हैं, लेकिन वे शायद समझ नहीं पाते हैं और शायद कभी नहीं होंगे। केवल जिस तरह से वे कभी भी समझ सकते हैं वह सक्रिय रूप से है बात सुनो और महसूस करते हैं कि तर्क जो विचारों पर हमला करते हैं - वे विचार जो उनके पूरे जीवन को सुदृढ़ किए गए हैं - केवल उन पर हमला कर रहे हैं: उनके विचार, उन्हें एक व्यक्ति के रूप में नहीं। सवाल पूछो। ध्यान दें। जानें। मैं खुद को कुछ हद तक सूचित मानता हूं, लेकिन माना जाता है कि मैं कई चीजों के बारे में अनभिज्ञ और अनभिज्ञ हूं। मैं लगातार सीखने और समझने की कोशिश करता हूं, और ऐसा करने से, मैं (चौंककर) कम से कम एक बिंदु पर सीखना और समझना शुरू करता हूं। बातचीत के दोनों पक्षों को सक्रिय रूप से सीखने और प्रगति के वातावरण को अस्तित्व में लाने के लिए सक्रिय रूप से प्रयास करने की आवश्यकता है। तभी एक उत्पादक चर्चा कभी हो सकती है।

खेलों को देखना उत्साहजनक है जो महिलाओं और रंग के लोगों को मजबूत नायक के रूप में चित्रित करते हैं, जैसे कि घर गया, टॉम्ब रेडर, तथा टेल्टेल की द वॉकिंग डेड, और एलजीबीटीक्यू + समुदाय के पात्रों के साथ खेल, जो स्पष्ट कैरिकेचर नहीं हैं, जैसे कि सामूहिक असर 3, लेकिन ये खेल इन कारणों के लिए उल्लेखनीय नहीं होने चाहिए या सिर्फ उभरने वाले होने चाहिए - उन्हें होना चाहिए मानक। गेमिंग इंडस्ट्री में बदलाव आ रहा है। धीरे-धीरे, लेकिन यह हो रहा है।

इस समुदाय में सभी के बीच स्पष्ट अंतर हैं - पुरुष हैं, महिलाएं हैं, रंग के लोग हैं, जो लोग सीधे हैं, जो लोग नहीं हैं, जो लोग बीच में हैं, जो लोग परवाह नहीं करते हैं, जो लोग दादा-दादी हैं, लोग जो हाई स्कूल में हैं, जो लोग धार्मिक हैं, जो लोग निश्चित नहीं हैं, जो लोग केवल निशानेबाज खेलते हैं, वे लोग जो केवल इंडी गेम खेलते हैं, जो लोग कई अलग-अलग पहचानकर्ताओं पर ओवरलैप करते हैं, और बहुत से, जो मैं संभवतः नहीं कर सकता नाम। हालाँकि, हम सभी को एकजुट करता है, लेकिन हम सभी गेमर्स हैं। हो सकता है कि खिलाड़ी अंततः एक ऐसी दुनिया में रहेंगे, जहां एक ऐसा पात्र जो खेल में अभिनीत श्वेत व्यक्ति नहीं है, वह सिर नहीं हिलाएगा या स्टॉक धारकों को घबराहट नहीं देगा।

उस दिन तक, आप इसके लिए लड़ने के लिए अपने साथी गेमर को देते हैं।

* लेखक का नोट: कुछ लोग विभिन्न समूहों के लिए अलग-अलग शब्दों का उपयोग करते हैं, जिनमें से सभी मैं संभवतः नाम नहीं बता सकता। अनिवार्य रूप से, यह संभव है कि मैंने कुछ समूहों, झुकाव, दौड़ या पहचान को वर्गीकृत करने के लिए गलत शब्दों का इस्तेमाल किया या अन्य शर्तों को छोड़ दिया, जिसके लिए अगर मैं इन समूहों के सदस्यों को नाराज करता हूं तो मैं माफी मांगता हूं। मुझे पता है कि मैं स्पष्ट रूप से मेरी दौड़, अभिविन्यास, लिंग और लिंग पहचान पर विचार कर इस विषय के लिए आदर्श उम्मीदवार नहीं हूं। इस लेख का उद्देश्य स्पष्ट असमानताओं के बारे में एक चर्चा को प्रज्वलित करना है जो वीडियो गेम द्वारा चित्रित और लक्षित जनसांख्यिकी के आसपास मौजूद हैं। यदि आप एक विचारशील चर्चा में भाग लेना चाहते हैं, तो कृपया नीचे टिप्पणी करें और बातचीत को जारी रखने के लिए दूसरों को चर्चा में लाएं।

मैं भी मिलो प्राइस, ट्रेसी शेरविन, एमी व्हाइट, एमी और बाकी सभी को टूम्ब्र से एक विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं, किसी और को मैं याद कर रहा हूं, और विशेष रूप से चान बेनिकि मुझे इस सुविधा को पूरा करने में मदद करने के लिए। यह वह काम नहीं होगा जो आपके बिना हो। धन्यवाद।