एक जंगली और अल्पविराम; अनिमल हंट - हाउ विच्रर 3 ब्रोक मी & lpar; और मेरा रिव्यू शेड्यूल & rpar;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 10 दिसंबर 2024
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एक जंगली और अल्पविराम; अनिमल हंट - हाउ विच्रर 3 ब्रोक मी & lpar; और मेरा रिव्यू शेड्यूल & rpar; - खेल
एक जंगली और अल्पविराम; अनिमल हंट - हाउ विच्रर 3 ब्रोक मी & lpar; और मेरा रिव्यू शेड्यूल & rpar; - खेल

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जब हर कोई बात करता है इस Witcher 3: वन्य हंट, वे बस कितना बड़ा है के बारे में बात करने के लिए प्यार करता हूँ और वे इसे पर्याप्त नहीं मिल सकता है। अधिकांश लोगों ने इसे पूरा करने से पहले अस्सी घंटे से अधिक की सूचना दी है, यदि अधिक नहीं। इस के साथ, उपभोक्ता के लिए कोई वास्तविक नकारात्मक पहलू नहीं है। के साथ overpriced गलियारे तकनीक डेमो की तरह क्रम: 1886, यह एक बहुत मुश्किल सौदा बन गया है कि कौन सा खेल आपके पैसे के लायक है।


द विचर 3 न केवल एक विशाल, गहरी, अत्यधिक पुन: प्रयोज्य खेल प्रदान करता है, बल्कि पूरे सप्ताह में अतिरिक्त सामग्री को रोल आउट करना है। यह महान है, है ना? खैर ... वास्तव में सभी के लिए नहीं। मानो या न मानो, यह इन खेलों की तरह है कि सबसे लेजर केंद्रित और कुशल खेल समीक्षक भी तोड़ सकते हैं। मैं इस प्रकार भाग्यशाली रहा हूं, लेकिन आखिरकार ऐसा हुआ।

द विचर 3 मुझे तोड़ दिया।

जब आप एक खेल समीक्षक होते हैं, जब तक कि आप मुख्य रूप से पुराने खेलों में सौदा नहीं करते हैं, आपको तुरंत समीक्षा प्राप्त करने की उम्मीद है। यदि आप पिछले रिलीज़ से दो सप्ताह से अधिक हैं, तो आप मुश्किल से एक चौथाई विचार प्राप्त कर पाएंगे। सबसे अच्छा, अगर आपके पास निम्नलिखित है, तो कम से कम उनमें से अधिकांश इसे देखेंगे। यदि आप नहीं करते हैं, तो आप बस एक खेल पर बहुत समय बर्बाद कर रहे हैं।

आप शायद केवल एक खेल की तरह खेलते हैं जादूटोना करना या बुझता हुआ प्रकाश या असैसिन्स क्रीड इत्मीनान से गति से। हो सकता है कि रात में एक या दो घंटे, या सप्ताहांत में कुछ घंटे। एक खेल समीक्षक को उस तरह का अवकाश नहीं मिलता है। यदि हम पर्याप्त भाग्यशाली हैं, तो हमें एक गेम के माध्यम से रिलीज की तारीख को पूरा करने की उम्मीद है, अगर हम एक भाग्यशाली हैं जो एक प्रारंभिक समीक्षा कोड प्राप्त करते हैं। यदि नहीं, तो हमें और भी तेज़ी से रिलीज़ होने के बाद खेल की समीक्षा करनी होगी।


मेरे सबसे व्यस्त समीक्षा सत्र के दौरान, पहली साइट पर 2013 की समाप्ति के दौरान, मैंने कभी भी इसके लिए काम किया, मुझे ब्लैक फ्राइडे और 31 दिसंबर के बीच निम्नलिखित सभी काम पूरे करने थे:

  • किरच सेल प्रतिबंधित सूची
  • हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा
  • शाफ़्ट और क्लैंक: नेक्सस में
  • शाफ़्ट एंड क्लैंक: फुल फ्रंटल असॉल्ट
  • रणक्षेत्र 4
  • अन्याय: ईश्वर हमारे बीच अंतिम संस्करण

यह साक्षात्कार, पूर्वावलोकन, और समाचार लेख लिखने के अलावा है। यदि मुझे सही ढंग से याद है, तो मैं समाप्त हो गया हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा उत्सव के बीच, क्रिसमस सप्ताह के दौरान। फिर भी, यह सब उस समय के पागलपन के बावजूद, मैंने सोचा था कि यह कैसे काम करना चाहिए था।

एडम सेसलर ने एक बार बात की जब उन्होंने समीक्षा शुरू की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, कि उसने अपनी पत्नी से बात की और वह मूल रूप से अधिकांश भाग के लिए अलग-थलग था, तीन सप्ताह के अच्छे हिस्से को खेल को बहुत अधिक नॉनस्टॉप पूरा करने में खर्च किया। जैसा कि मैं अब इस पर वापस देखता हूं, मैं देखता हूं कि यह कितना हास्यास्पद है, और एएए खेल आलोचकों के लिए स्थिति कितनी भयावह हो गई है।


मैं स्पष्ट होना चाहता हूं - यह एक दया पार्टी नहीं है। खेल समीक्षक बनना एक नौकरी है, और नौकरियां हमेशा मज़ेदार नहीं होती हैं, लेकिन यह है है हमारा काम आपको यह सूचित करने के लिए है कि कोई गेम खरीदना है या नहीं। यदि आप एक उचित गति से और सही मानसिकता के साथ खेल नहीं खेल सकते हैं, तो हम आपको एक गेम से समान छाप कैसे प्राप्त करेंगे?

मैं एक शक के बिना सक्षम होना चाहता हूं, आपको बताएगा कि आप एक गेम पसंद करेंगे या नहीं, लेकिन इसके लिए मुझे वास्तव में गेम के साथ जुड़ने की आवश्यकता है। मैंने पहले से ही इस बारे में बात की थी कि कैसे मेरे synesthesia के साथ समीक्षा करने से खेलों पर मेरा दृष्टिकोण प्रभावित हुआ। अब एक समय सीमा लगता है के लिए एक खेल खत्म करने की कोशिश कर के तनाव की कल्पना करो। यह वास्तव में आपको एक खेल के लिए तैयार नहीं है।

एक खेल के माध्यम से भागना जो बहुत लंबा समय ले रहा है, एक स्वादिष्ट केक खाने की तरह है, और इसे अपने मुंह में बंद कर दें। मुझे नफ़रत थी एलियन: अलगावयह समापन है क्योंकि यह। बस। रखा। चि त्र का री। यह। बाहर! मैंने चार दिन सीधे बिताए थे ताकि समय रहते इसे हरा सकूं और मैं चाहता था कि यह खत्म हो जाए।

अंतिम प्रतिक्रिया जो आप किसी गेम में करना चाहते हैं, वह चिल्ला रही है "END ALREADY!" जब आप समीक्षा लिख ​​रहे हों, और अपने अनुभव को याद करने की कोशिश कर रहे हों, तो यह नकारात्मक ऊर्जा आपके साथ चिपकी रहने वाली है। जो हमें वापस लाता है द विचर 3.

तुम देखो, मैं वास्तव में पसंद है द विचर 3। मुझे लगता है कि इसकी कुछ वास्तविक समस्याएं हैं, कुछ जिन्हें बाद में पैच किया जा सकता है, और अन्य जो कि मूलभूत मुद्दे हैं कि कैसे सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने गेम को डिजाइन किया है। फिर भी, यह एक रॉक-सॉलिड टाइटल है और वहां से सर्वश्रेष्ठ नए-जीन गेम में से एक है। इसलिए मैं खेल से लगभग नफरत करना नहीं चाहता, सिर्फ एक काल्पनिक नियम के कारण जो इतने सारे खेल आलोचकों का अनुसरण करता है।

अपडेट प्राप्त करने के लिए गेम की समीक्षा का समय है।

परिवर्तन हो रहा है, धीरे-धीरे। एल्डर गीक जैसी छोटी वेबसाइट और टोटल-बिस्किट जैसे एकल-आलोचक प्रमुखता से बढ़ते हैं, हम देखते हैं कि कैसे समीक्षाओं को नियंत्रित किया जाता है। गेम की समीक्षा करने के लिए अब केवल एक ही रास्ता नहीं है, और कहा कि समीक्षाओं को एक गेम के मेटाक्रिटिक स्कोर के लिए सिर्फ एक अन्य मीट्रिक की तुलना में राय और बयानबाजी के लिए अधिक मूल्यवान माना जा रहा है।

यह अब के बारे में बहस करने के लिए एक मूर्खतापूर्ण बात की तरह लग सकता है, लेकिन यह इस तरह की प्रथाएं हैं जिन्होंने उद्योग को बहुत लंबा कर दिया है।

नए, अधिक उपभोक्ता स्तर की आलोचना के इस आगमन के साथ, अंत में गेम समीक्षकों के लिए एक नया एवेन्यू है। यह एक दिन में एक हजार दृश्य उत्पन्न नहीं कर सकता है, लेकिन आप इस बीच एक अधिक महत्वपूर्ण, अच्छी तरह से सोचा हुआ मामला बना सकते हैं। जिसका मतलब है कि आपको अपना खुद का शेड्यूल बनाना है। यह हर समस्या को हल नहीं करता है, लेकिन यह कम से कम मदद करता है।

यह अब के बारे में बहस करने के लिए एक मूर्खतापूर्ण बात की तरह लग सकता है, लेकिन यह इस तरह की प्रथाएं हैं जिन्होंने उद्योग को बहुत लंबा कर दिया है। जैसे ही आलोचक और उपभोक्ता के बीच की रेखाएँ धुंधली होने लगती हैं, हम हमारे द्वारा पेश किए गए नए अवसरों का लाभ उठा सकते हैं। मुझे बस अपना पूरा काम सप्ताह खराब करना था द विचर 3 इसे देखने के लिए। अजीब पर्याप्त, इसके लिए धन्यवाद, Witcher 3.