आधुनिक MMOs के राज्य

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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इसलिए बहुत से लोग वर्तमान स्थिति के बारे में आश्चर्य करने लगे हैं। Reddit और Battle.net मंचों पर इस विषय पर कुछ चर्चा हो रही है।


इन चर्चाओं में से सबसे बड़ा तरीका यह है कि MMOs अधिक से अधिक सुव्यवस्थित हो रहे हैं, इसलिए अब उनके बारे में "कुछ भी नहीं" रोमांचक है। रोमांच की भावना जो विभिन्न खेलों में हुआ करती थी वह नीचे की ओर है, और खेल चीजों के साहसिक भाग के साथ काम करने के बजाय एक रेखीय पथ पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

हर बार अलग-अलग खेलों के लिए समय-समय पर नए विस्तार जारी किए जाते हैं, वे शांत नई सुविधाओं, स्तरों और आदि का वादा करते हैं, लेकिन यह सब क्या उबलता है, कुछ नए गियर की खाल और ग्राफिक तत्वों के साथ एक और रैखिक खोज है।

लोगों को लगता है कि पुराने खेल आज की तुलना में बेहतर तरीके से डिजाइन किए गए थे। लेकिन जब मैं उस विषय पर चर्चा करता हूं, तो मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग इस तथ्य को भूल जाते हैं कि "बैक इन द डे" का खेल के समान प्रभाव नहीं था।

लेकिन क्या बदला है? आज कौन से खेल प्रभावित कर रहे हैं जो उन्हें वापस प्रभावित नहीं करते थे?

उत्तर: इंटरनेट। इंटरनेट आज गेम डिज़ाइन का एक बड़ा हिस्सा है, और यह 5-10 साल पहले मुख्य डिज़ाइन पैरामीटर नहीं था।


खेल दिन में अलग थे, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात, गेमर का दृष्टिकोण अलग था। इंटरनेट को तुरंत और लगातार गेम वितरित करने के लिए, गेम की पहुंच कहीं अधिक दुर्लभ थी, और कम लोगों ने उन्हें खेला।

चलो ले लो वारक्राफ्ट की दुनिया एक उदाहरण के रूप में, जैसा कि मैं कल्पना करता हूं कि ज्यादातर लोग इसे जानते होंगे। मैंने खुद खेला वारक्राफ्ट की दुनिया काफी समय पहले। मुझे इस खेल के बारे में सबसे ज्यादा सीखने की अवस्था थी। यह एक शुरुआत के लिए काफी खड़ी थी, और मुझे लगा कि सीखने के लिए बहुत कुछ था। फिर भी मैंने जल्दी से जानकारी खोजने, ड्रॉप स्थान खोजने, मेरे द्वारा वांछित वस्तुओं को क्राफ्ट करने और क्या नहीं, का आनंद लेना शुरू कर दिया।

मैं खुद के एक संस्करण के रूप में लोगों के साथ नई दोस्ती का निर्माण कर रहा था जो खतरनाक रोमांच पर जाना चाहते थे जो कि इन-गेम quests के रूप में चिह्नित नहीं थे। खेल के डिजाइन द्वारा तय रैखिक quests की तुलना में खिलाड़ी द्वारा संचालित quests की तरह अधिक है। मुझे दुनिया का पता लगाने का विकल्प पसंद आया, हालांकि इसके फायदे और नुकसान दोनों थे।


जैसे-जैसे साल बीतते गए, मैंने देखा कि अंततः खेल अपने सीखने की अवस्था को खोता जा रहा था, नए खिलाड़ियों के लिए सरल और सरल होता गया। स्तर की आवश्यकताओं को कम किया गया था, सुविधाओं को बाहर निकाल दिया गया था या पानी पिलाया गया था, और बहुत कुछ।

मेरे लिए, इन क्रमिक परिवर्तनों ने धीरे-धीरे खोजपूर्ण आधार छीन लिया, जिस पर मैंने अपने चरित्र का निर्माण किया और मेरे खेलने का सबसे बड़ा कारण। तभी मैंने यह सब एक साथ करने का फैसला किया।

मैं जानता हूं कि मैं अकेला नहीं हूं। और यह सिर्फ नहीं है वारक्राफ्ट की दुनिया या तो।

तो क्या वास्तव में MMOs होने जा रहा है? क्या वे वंश को अधिक रैखिक रणनीति के खेल में जारी रखेंगे, या कोई फिर से साहसिक भाग को वापस लाने की कोशिश करेगा? मैं नए खेलों और विस्तार में शैली के विकास का पालन करने के लिए उत्सुक हूं।

नीचे टिप्पणी में अपने दो सेंट छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, मैं चर्चा करना पसंद करूंगा!