सटोरू इवाता सैलेरी एंड सेमी स्लैश; निनटेंडो स्ट्राइंग टाइम्स में संतुलन खोजने के लिए संघर्ष करता है

Posted on
लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 5 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
Anonim
सटोरू इवाता सैलेरी एंड सेमी स्लैश; निनटेंडो स्ट्राइंग टाइम्स में संतुलन खोजने के लिए संघर्ष करता है - खेल
सटोरू इवाता सैलेरी एंड सेमी स्लैश; निनटेंडो स्ट्राइंग टाइम्स में संतुलन खोजने के लिए संघर्ष करता है - खेल

निन्टेंडो के प्रमुख नेता सटोरू इवाता ने आज घोषणा की कि वह अपने हालिया मुद्दों से कंपनी को बचाने के लिए अपने समर्पण को साबित करने के प्रयास में अपने स्वयं के वेतन को नष्ट कर देगा। पिछले नौ महीनों में निन्टेंडो को नुकसान उठाना पड़ा, जो निश्चित अवधि के साथ दिसंबर में समाप्त हो गया। जबकि निन्टेंडो ने पहली बार 900 मिलियन डॉलर से अधिक का लाभ अर्जित किया, इवाता की घोषणा एक खुलासा के साथ हुई लगभग 15 मिलियन डॉलर की तीसरी तिमाही का नुकसान। यह एक स्पष्ट अंतर है, लेकिन संघर्षरत Wii U के प्रकाश में कोई आश्चर्य नहीं है।


इवाता के लिए यह असामान्य नहीं है कि वे ऐसे उपाय करें जो अन्य सीईओ के हो सकते हैं। इवाता ने निंटेंडो के लिए स्मार्ट डिवाइस और अन्य इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग करने की अपनी इच्छा की भी घोषणा की। निवेशकों के लिए तीसरी तिमाही की ब्रीफिंग में, उसने डिवाइसेज़ के माध्यम से निंटेंडो के ग्राहकों और ग्राहकों के साथ बातचीत करने की अपनी योजना को रेखांकित किया। हैरानी की बात यह है कि इवाता ने बातचीत करने और वास्तव में हाथ में डिवाइस के लिए गेम जारी करने के बीच एक बहुत ही ठोस रेखा खींची। जबकि ब्रीफिंग कई बार गुप्त थी, एक बात स्पष्ट थी; निन्टेंडो के पास अपने गेम को स्मार्टफोन या टैबलेट मार्केट में जल्द ही जारी करने की कोई योजना नहीं है।

बहुत से लोग कहते हैं कि स्मार्ट उपकरणों के लिए निन्टेंडो की सॉफ़्टवेयर परिसंपत्तियों को जारी करने से हमारे व्यवसाय का विस्तार होगा। हालाँकि, हम मानते हैं कि हम इस क्षेत्र में एक एकीकृत हार्डवेयर-सॉफ्टवेयर व्यवसाय के रूप में अपनी ताकत नहीं दिखा सकते हैं, और इसलिए मध्यम से लंबी अवधि में व्यापार के समान पैमाने को जारी रखना मुश्किल होगा।

- सटोरू इवाता


इवाता ने एक नए प्लेटफ़ॉर्म व्यवसाय की भी घोषणा की - एक ऐसा व्यवसाय जिसकी योजना उनके वर्तमान प्रसादों की तरह कुछ भी नहीं है। वास्तव में इसका मतलब यह था कि ब्रीफिंग में खुलासा नहीं किया गया था। दस्तावेज़ के भीतर एक चित्र इस प्रकार प्रस्तुत किया गया था कि उनकी अवधारणा को शिथिल करने का एक तरीका है। ऑपरेशन अवधारणा में वास्तविक अवधारणा क्या दिखती है, इसके बारे में सिद्धांत। "वीडियो गेम की परिभाषा को फिर से परिभाषित करना" बल्कि गूढ़ है। यह तय करना मुश्किल है कि निन्टेंडो सोशल मीडिया में आगे शाखा करने का इरादा रखता है, या क्या सामाजिक अभियान उनके वर्तमान प्रसाद के लिए एक सहायक के रूप में कार्य करेगा। यह भी संभव है कि गैर-गेम प्रसाद को किसी तरह से अपनी मार्केटिंग रणनीति में बड़े पैमाने पर काम किया जाएगा।


ब्रीफिंग ने यह भी स्पष्ट किया कि इवाता और निनटेंडो लोगों के "QOL" को बेहतर बनाने के तरीकों को नया बनाने के अपने पारंपरिक लक्ष्य के लिए दृढ़ रहना चाहते हैं - बस, क्वालिटी ऑफ लाइफ।

इवाता ने यह भी स्पष्ट किया कि वह समझता है कि Wii U क्यों विफल हो गया है - सीधे शब्दों में कहें तो, निन्टेंडो प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए डिवाइस को पर्याप्त व्यापक उपयोगकर्ता आधार के लिए अपील करने में सक्षम नहीं बना सका है। डिवाइस के बारे में शिकायतें वैध हैं; यह धारण करने के लिए बिल्कुल आरामदायक डिवाइस नहीं है, और डिज़ाइन स्वयं असाधारण रूप से अभिनव नहीं है। इसके अतिरिक्त, बाजार में कमजोर प्रविष्टि ने डिवाइस के कई प्रकाशकों को डरा दिया है। प्रकाशकों की कमी से खेलों का प्रत्यक्ष अभाव होता है - और खेलों की कमी का मतलब है कि निन्टेंडो के प्रशंसक रुचि खो देते हैं या पहली जगह में रुचि हासिल करने में विफल होते हैं। डिवाइस के सुधार के लिए निन्टेंडो की उम्मीदें इस पाठ की छवि में उल्लिखित हैं।

लेकिन क्या Wii U को अप्रचलित और विस्मृत होने से बचाने के लिए सुधार पर्याप्त होंगे? यह सुनिश्चित करने के लिए कहना मुश्किल है। यह पहली बार नहीं है जब निनटेंडो ने संघर्ष किया है। कंपनी का संघर्षों पर काबू पाने का इतिहास है। 1900 के दशक की शुरुआत में निंटेंडो प्लेइंग कार्ड कंपनी लिमिटेड के रूप में जो शुरू हुआ, वह अब वीडियो गेम और मनोरंजन उद्योग के सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक बन गया है। हालांकि, वीडियो गेम का विपणन आज केवल एक दशक पहले की तुलना में काफी बदल गया है। निंटेंडो का ध्यान इस बात पर केंद्रित है कि कई सारे उत्पाद खराब लग रहे हैं, लेकिन सराहनीय हैं।

इवाता के अपने वेतन में कटौती के फैसले के कारण, क्योंकि कंपनी संघर्ष कर रही है, यह एक ऐसा निर्णय है जो पूरी तरह से विदेशी नहीं है। जबकि यह निर्णय पश्चिमी दुनिया में रहने वालों के लिए आश्चर्य की बात होगी, जब यह व्यवसाय की दुनिया में आता है, तो जापान गर्व, जिम्मेदार संस्कृति बना रहता है।

इवाता का वेतन कटौती का निर्णय कंपनी की विफलता के लिए व्यक्तिगत जिम्मेदारी स्वीकार करने का एक तरीका है, और यह उनके सम्मान को बनाए रखने का एक तरीका भी है। पश्चिमी व्यापारी भले ही इसे अजीब मानते हों, लेकिन इवाता के लिए यह एक सम्मानजनक बात है। वेतन में कटौती के बिना, यह संभव है कि छंटनी कम हो गई होगी या कटबैक कहीं और ले गए होंगे। लेकिन वास्तव में इवाता के "कट" में क्या शामिल है?

विवरण स्रोत के लिए मुश्किल है, लेकिन 2010 के इस लेख से पता चलता है कि वीडियो गेम डॉन ने $ 770,000 प्रति वर्ष बनाया, जो कि कई लोगों की अपेक्षा काफी कम होगा। एक शक के बिना, कटौती न्यूनतम पर कई हजार डॉलर की राशि। और जब इवाता को निश्चित रूप से मेज पर खाना लगाने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी, यह किसी भी व्यवसायी के लिए बनाने के लिए एक बड़ी कटौती है।

सही फोकस के साथ, निनटेंडो एक बहुत ही पतले पर ढलान से बाहर चलने का एक बहुत अच्छा मौका है। यह भविष्यवाणी करना मुश्किल है कि ऑनलाइन प्रशंसकों के साथ अभिनव कितना एकीकृत होगा। इसी तरह, यह तय करना मुश्किल है कि जो ठीक हो गया है उसे जारी रखना सही मायने में निनटेंडो के लिए सही विकल्प है। हालाँकि, वेतन में कटौती सराहनीय है। निंटेंडो ने वापसी के लिए अपनी रणनीतियों की गंभीरता से समीक्षा करनी होगी, क्योंकि मार्केटिंग में बहुत बदलाव आया है। अब एक बार भी लॉक-डाउन, कठोर प्रक्रिया नहीं थी, यह अब ग्राहकों और उत्पाद प्रशंसक आधार पर भारी ध्यान देने की आवश्यकता है - और यहां तक ​​कि विकास में प्रशंसकों की प्रत्यक्ष भागीदारी।

निनटेंडो के कॉर्पोरेट प्रबंधन ब्रीफिंग से लिए गए सभी चित्र
Header की इमेज Time.com से ली गई है
जीआईएफ को Nintendo-gifs.tumblr.com से लिया गया है