2016 और बृहदान्त्र में राज्य के MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य

Posted on
लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
2016 और बृहदान्त्र में राज्य के MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल
2016 और बृहदान्त्र में राज्य के MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल

विषय

MMO उद्योग बहुत चक्रीय हो सकता है। एक वर्ष, आप पूरी ताकत से दूर हो रहे हैं; अगले वर्ष, आप अपने खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं और अभी भी शैली में एक उल्लेखनीय स्थान बना रहे हैं। यह एक वास्तविक समस्या है, और एक यह है कि उद्योग के कुछ खेलों ने दिनों, सप्ताह और महीनों को पार करने के लिए कड़ी मेहनत की है।


बेशक, इस वर्ष के लिए अच्छी खबर यह है कि बहुत सारे खेल हैं जो या तो ठोस सामग्री को चालू रखते हैं या कम से कम रास्ते में बहुत बड़ा हादसा नहीं हुआ है। बुरी खबर यह है कि कुछ खेलों से अधिक वास्तव में कभी गति पर पूंजी नहीं लगाई गई ... या कभी भी शुरू करने के लिए बहुत अधिक उत्पन्न नहीं हुई। लेकिन पर्याप्त अमूर्तता, चलो अच्छे, बुरे और बदसूरत के बारे में बात करते हैं। एर, भविष्य।

2016 के बड़े विजेता

1. Warcraft की दुनिया

पिछले साल के मूल्यांकन में, छिपाने के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा करें वाहछठे विस्तार और की कमी प्रकृति द्रेनोर के युधनायक खेल बिल्कुल कोई एहसान नहीं कर रहा था। अब, हालांकि ... ठीक है, यह कहना झूठ होगा सैन्य टुकड़ी मुद्दों पर नहीं है, लेकिन बहुत ज्यादा खेल में भी आकस्मिक रुचि के साथ हर कोई राहत की सांस ले रहा है। सैन्य टुकड़ी यहां तक ​​कि दर्शकों के सबसे ज्‍यादा भाग को फिर से आश्वस्त किया हां, लीजन वास्तव में अच्छा है। यह हमेशा के लिए आधा हो गया और इसमें कुछ संदिग्ध डिज़ाइन बेक किया गया है, लेकिन कोर गेम अभी भी अच्छा है।


इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि विस्तार शीर्षक के लिए एक संबद्ध आग और आगे की गति के साथ आया है, इसलिए खिलाड़ी तेजी से अपडेट और अधिक सक्रिय सामग्री का आनंद ले रहे हैं। यह सब अच्छी बात है। निश्चित रूप से, यह खेल अब उद्योग में प्रमुख शक्ति नहीं है कि यह एक बार था, लेकिन यह अभी भी बाजार पर सबसे बड़ा खेल है, और खेल में संसाधनों और ऊर्जा को देखते हुए एक बार ब्याज अधिक रहता है।

2. ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन

पिछले साल ArcheAge आयातित कोरियाई MMOs की महान सफेद आशा माना जाता था, लेकिन यह अमल में लाने में विफल रहा। इस वर्ष, हालांकि, ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन नहीं करके सबको हैरान कर दिया ठीक है लेकिन वास्तव में बढ़ रही है कुछ नियमितता के साथ इसका खिलाड़ी आधार। यह मदद करता है कि खेल कुछ समय के लिए कोरिया में बाहर हो गया है और इसके माध्यम से काम करने के लिए अद्यतनों का एक बैकलॉग है, लेकिन यह सिर्फ एक खरीद-टू-प्ले गेम है जो लॉन्च होने के बाद से खुद के लिए काफी अच्छा कर रहा है।


जैसा कि हम अगले वर्ष में कदम रखते हैं, यह देखना जारी रहेगा; निश्चित रूप से क्षितिज पर कुछ परेशान करने वाले संकेत हैं, और हमेशा की तरह आरोप तेज और उग्र उड़ते हैं कि खेल आपको जीतने के लिए भुगतान करने देता है। लेकिन इसका अभी भी लोगों का ध्यान है, और यह कुछ भी नहीं है।

3. बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन

पिछले साल बेथेस्डा के लिए चारों ओर बहुत सुंदर रहा है, लेकिन प्रशंसकों के श्रेष्ठ नामावली नए शीर्षक की कमी के कारण श्रृंखला थोड़ी जल गई होगी। बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है हालाँकि, प्लेट पर कदम रखा गया था, और इसके वन टैमरील अपडेट ने ट्रैवेलमैन को एक सेवा प्रदान की है और कम से कम खेल खेलने के लिए बनाया है अधिक इसकी ऑफ़लाइन प्रेरणा की तरह। खिलाड़ी आवास के बड़बड़ाहट में जोड़ें, और खिलाड़ियों को एक झटके और प्रत्याशा के साथ आगे देखने का कारण है।

2016 के बड़े हारे

1. दिन का खेल (और एवरक्रेस्ट प्रशंसक)

ऐसा लगता है कि एक साल पहले की तुलना में अधिक है सदाबहार अगला वास्तव में रद्द कर दिया गया था, लेकिन यह वास्तव में इस वर्ष था; कारण यह लगता है कि यह लंबे समय तक था क्योंकि सभी ने 2015 बिताया इंतज़ार कर रही उस खबर के लिए। जब बुरी खबर आखिरकार आई, तो डेब्रेक ने खुलासा किया कि यह उस बड़े शीर्षक की जगह ले रहा था ... कुछ भी नहीं। कोई अन्य प्रमुख उपाधि जो अभी तक घोषित नहीं की गई है, उसके लिए अधिक अभावग्रस्त लॉन्च के अलावा और अधिक नहीं सीमा चिन्ह (जो मूल रूप से एक सामग्री निर्माण उपकरण माना जाता था के लिये सदाबहार अगला)। संक्षेप में, यह एक बुरा दृश्य है।

यह कहना नहीं है कि कंपनी के मौजूदा शीर्षकों ने उत्साह के लायक कुछ भी हासिल नहीं किया है, लेकिन बड़े खिलाड़ियों को आश्वस्त करने के लिए बहुत कम नुकसान हुआ है और बाद की बड़ी घोषणाओं के रास्ते में नहीं। फैंस के लिए यह बुरी खबर है तथा कंपनी खुद; यह अभी के लिए तट पर है, लेकिन यह देखा जाना चाहिए कि क्या यह कुछ गति को हटा सकता है।

2. वाइल्डस्टार

मुक्त करने के लिए खेलने के लिए एक संक्रमण की तरह लग रहा था कि बात की तरह है कि मदद कर सकता है खींच WildStar छेद से बाहर यह अपने आप में पाया ... लेकिन यह नहीं था। जैसा कि यह पता चला है, खेल ने एक लंबी अवधि के दर्शकों को आकर्षित करने के लिए संघर्ष करना जारी रखा है, जबकि एक सभ्य गति जैसी चीज में नई सामग्री को बाहर निकालने के लिए भी संघर्ष किया है। यह निश्चित रूप से, कम खिलाड़ियों को कूदने की ओर ले जाता है, जिससे अधिक अपडेट को औचित्य देना मुश्किल हो जाता है, और इसी तरह।

निश्चित रूप से यहां पर नकारात्मक पहलू यह है कि फ्री-टू-प्ले ट्रिगर बहुत आखिरी था जिसे गेम को खींचना था। यदि खेल अपने शून्य से बाहर निकलने और कुछ लोकप्रियता को पुनर्प्राप्त करने के लिए जा रहा है, तो यह ध्यान आकर्षित करते हुए ऐसा करने के तरीकों से बाहर चल रहा है।

3. गिल्ड युद्धों 2

पिछला साल काफी अच्छा रहा गिल्ड युद्ध 2, लेकिन यह एक नहीं था। यह एक वर्ष था जो बिना किसी खंड के पूरी तरह से चिह्नित किया गया था कुछ भी वास्तव में खेल के लिए, और इसके कई अपडेट एक खिलाड़ी के उद्देश्य से लग रहे थे कि खेल में बस नहीं था (अधिकांश लोगों को वास्तव में प्रगति में रुचि थी छापे मारने का खेल या तो छोड़ दिया था या पहले स्थान पर नहीं खेला था)। लंबे कंटेंट गैप और वास्तविक कहानी अपडेट की वापसी के साथ संयोजन करें, यह सब कुछ फॉर्म में वापसी के रूप में कम और कुछ के अधिक देखा गया, कुछ भी पर कुंडी लगाना।

अगर कुछ भी, यह कैसे में एक सबक है नहीं एक खेल की गति पर ठीक से कैपिटल करें। मौजूदा सफलता से बाहर खेलने के बजाय, GW2 वर्ष की सबसे अधिक खर्च जब यह जरूरत नहीं थी। यह अच्छी बात नहीं है और ऐसा कुछ नहीं है जो होने की जरूरत है।

2017 के लिए बड़ा सामान

1. गति के साथ बड़े खेल

जबकि गिल्ड युद्ध 2 इसकी गति को ध्वज और लड़खड़ाने दो, कई अन्य खेलों ने वास्तव में उनकी प्रगति पर प्रहार किया है। वारक्राफ्ट की दुनिया तथा स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र एक बहुत अच्छी तरह से उल्लिखित अद्यतन योजना पर अच्छी तरह से साथ सरकना जारी रखा गया है। अंतिम काल्पनिक XIV मध्य-वर्ष 2017 के लिए अपने दूसरे विस्तार के साथ, बड़े और विश्वसनीय पैच लगाना जारी है। ईवीई ऑनलाइन मुक्त खिलाड़ियों के लिए खुद को खोला है, बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है अपने पिछले कुछ अपडेट के लिए सकारात्मक स्वागत का आनंद ले रहा है, और यहां तक ​​कि जैसे गेम विभाजन खुश और आकर्षक हैं।

MMO मैराथन हैं, स्प्रिंट नहीं। यदि मौजूदा बड़े शीर्षक खिलाड़ियों को व्यस्त और इच्छुक रख सकते हैं, तो यह पूरी तरह से शैली के स्वास्थ्य के लिए बहुत कुछ करेगा ... और भविष्य की प्रविष्टियों को प्रेरित करने में मदद करेगा।

2. वह किकस्टार्टर आंदोलन

हमने अभी भी इनमें से अधिकांश शीर्षकों को वास्तव में लॉन्च अवस्थाओं में दर्ज नहीं किया है; स्टार नागरिक यह अब की तुलना में आगे होना चाहिए था, लेकिन यह लगभग हर एक वर्ष में सच है। फिर भी, जैसे खेल अवतार का कफन तथा Crowfall दोनों 2017 में बड़ी दृढ़ता और लॉन्च-जैसे मील के पत्थर को हिट करने के लिए कमर कस रहे हैं, और यह एक बड़ा प्रभाव डालने वाला है कि कैसे पैराग्राफ और किकस्टार्टर द्वारा उन्हें वित्त पोषण किया जाता है।

3. डेस्टिनी 2 और अगला बड़ा प्रोजेक्ट

कौन जानता है कि क्या हो रहा है भाग्य २? बंगी, शायद, लेकिन किसी और का नहीं। लेकिन इसकी घोषणा होते ही बड़ी बात होने वाली है। हमारे पास पहले गेम की घोषणा के बाद से कुछ साल हैं, लेकिन इसका मतलब है कि हम अगले साल या उस साल में एक और बड़ी ऑनलाइन परियोजना को देखने की संभावना रखते हैं। मौजूदा बड़े खिताब के अलावा कुछ और उनकी गति को बंद कर रहा है।

क्या ये होगा भाग्य २? क्या यह पूरी तरह से कुछ और होगा? मुझे नहीं पता। लेकिन मुझे यकीन है कि देख रहा हूँ।