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अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्मसर्वर की समस्याएँ अब अच्छी तरह से ज्ञात से अधिक हैं कि गेम लॉन्च के दिन पहुंच गया है। स्क्वायर एनिक्स ने जो अपेक्षा की थी, उससे कहीं अधिक उपयोगकर्ता संख्याओं के लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों ने खेल में प्रवेश करने में त्रुटियों का अनुभव किया है और चरित्र निर्माण एक से अधिक दुनिया में कई बार रुका है।
आज रात के रखरखाव का उद्देश्य उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय डेटा सेंटर क्षमताओं को बढ़ाना है, लेकिन की डिजिटल बिक्री अंतिम काल्पनिक XIV स्क्वायर एनिक्स वेब शॉप के माध्यम से बंद कर दिया गया है जब तक सर्वर समस्याएँ नहीं हैं समस्या हल की.
ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स का एवरेज खिलाड़ी की औसत से अधिक है और प्रत्येक सर्वर की खिलाड़ी क्षमता का विस्तार करने के लिए नए सर्वरों को जोड़ने का विरोध किया गया है। एक तरफ, आप यह तर्क दे सकते हैं कि यह अच्छा है क्योंकि यह खेल के जीवन काल में सर्वर मर्ज में कटौती करेगा - लेकिन दूसरी ओर, अन्यथा एक अभूतपूर्व लॉन्च क्या होगा जो खराब हो रहा है। यह एक मिश्रित बैग का एक सा है।
यहाँ आश्वस्त करने वाला खेल खेलने की कोशिश करने वाले खिलाड़ियों की संख्या है। बस एक जगह या किसी अन्य स्थान से यात्रा करते हुए, कोई यह देख सकता है कि खिलाड़ी संख्या पिछले सप्ताह के चरण 4 बीटा से कहीं अधिक है। लोग खेलना चाहते हैं अंतिम काल्पनिक XIV, और अफवाहें हैं कि 2 मिलियन से अधिक खिलाड़ी (या सफलतापूर्वक) गेम खेलने की कोशिश कर रहे हैं। यह आश्चर्यजनक है।
नोकी योशिदा से दिवस भाषण लॉन्च करें
ये पिछले 24 घंटे कुछ खिलाड़ियों और निर्माता नाओकी योशिदा के लिए एक भावनात्मक रोलर कोस्टर के लिए मुश्किल रहे हैं।
योशिदा ने प्रशंसकों को संबोधित करने के लिए कल टोक्यो में लॉन्च इवेंट में बात की, लाने के संघर्ष पर हार्दिक और अश्रुपूर्ण भाषण दिया FFXIV एक दायरे के रूप में वापस। Reddit उपयोगकर्ता FFXIVtranslatorguy योशिदा के शब्दों का अनुवाद किया, जिसे वीडियो के नीचे ही पढ़ा जा सकता है। (थ्रेड के लिए निश्चित रहें और यदि आपके पास समय हो तो धन्यवाद कहें!)
एक ऐसी टीम के साथ, जिसने इतना कुछ डाला है अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म जीवन के लिए, मैं इस खेल के साथ आगे बढ़ने में आत्मविश्वास महसूस करता हूं। सर्वर के मुद्दों को धिक्कार है।
FFXIVtranslatorguyका अनुवाद:
मैं लोगों को फाड़ रहा हूं।
सबसे पहले मैं यह कहना चाहता हूं कि एनए / ईयू सर्वर के रखरखाव में जाने के लिए मुझे खेद है। मैं शुरुआती पहुंच के दौरान खिलाड़ियों से कीमती समय निकालने के लिए माफी चाहता हूं। यहाँ से बाहर एक लंबी यात्रा है। * आंसू बहने लगते हैं, भीड़ प्रोत्साहन देती है *
FFXIV के विकास को पूरा करने के बाद मुझे लगभग 3 साल हो गए हैं। उस समय मैं इस खेल से बहुत ज्यादा जुड़ा नहीं था, और मैंने सोचा कि इसे रीमेक करने के लिए यह उतना बड़ा नहीं होगा। मैंने हमेशा फाइनल फैंटेसी से प्यार किया है और हमेशा से ही एंजेल से प्यार किया है। * फिर से छेड़छाड़ करने लगता है * उस समय, मैंने टीम को एक साथ इकट्ठा किया और उन्हें बताया कि हम 2 दिसंबर को आप सभी को इसकी घोषणा करने से दो दिन पहले खेल का रीमेक बनाने जा रहे हैं।
मुझे अब भी यह याद है, लेकिन उस समय, हम इस तरह के एक स्टूडियो में थे, और सौकेन (खेल संगीत के वर्तमान निदेशक) पृष्ठभूमि में मेरे माइक के स्तर की जाँच कर रहे थे। मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि वहाँ खड़े होने से मुझे हिम्मत मिलती है (एक मुट्ठी हवा में, रॉकी लगता है) लेकिन उस समय मुझे खिलाड़ियों की तरह ही चिंता थी; यह वास्तव में कैसे होने जा रहा है? ... क्या यह असंभव नहीं है। * रुक जाता है *
लेकिन एक-एक करके मुझे आप सभी का समर्थन मिला। यह पहले सवालों में कहा गया था, लेकिन आम तौर पर एक MMO बनाने और ध्यान से योजना बनाने में 4-5 साल लगते हैं। इससे पहले, वाडा ने कहा कि उनकी भूमिका एक टैंक है। इस खेल को बनाते समय टैंक होने का मेरा भी यही विचार था। अब तक मैं खेल के प्रत्येक पहलू से गुजर चुका हूं (इसका मतलब है कि वह सभी जिम्मेदारी से ऊब गया है)।
लेकिन मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह सिर्फ मैं ही हूं जिसने एफएफएक्सआईवी: एआरआर बनाया है। यह सब दुनिया भर के खिलाड़ियों, यहां के मुख्य कर्मचारियों और सैकड़ों कर्मचारियों के कारण आज यहां नहीं है। मैं आज यहां रोने की योजना बना रहा था, लेकिन आज हमने आखिरकार FFXIV: ARR के साथ पहला कदम उठाया है। और यह केवल पहला कदम है। ईमानदारी से मुझे नहीं लगता कि हमारे पास आराम करने का कोई समय है। हम पैच और विस्तार पर काम कर रहे हैं।
कुछ भी नहीं मैं खिलाड़ियों को धन्यवाद देना चाहता हूं, खासकर उन लोगों को जो मूल FFXIV से शुरू हुए थे, और जो हमारे समुदाय में शामिल हो गए हैं। आप सभी के अब तक के समर्थन के लिए धन्यवाद। मुझे केवल आशा है कि हमने एक खेल जारी किया है जो स्क्वायर एनिक्स के लिए शर्म की बात नहीं करेगा। यहाँ से बाहर कोई MMORPG खत्म नहीं है। FFXIV: ARR एक ऐसा खेल नहीं है जिसे हमने अकेले बनाया है, बल्कि एक ऐसा खेल जो हमने आप सभी के साथ मिलकर बनाया है। यहाँ से हम 5-10 वर्षों के लिए आपके साथ इस जगह से इस गेम को बनाते रहते हैं।
मैं फिर से कहना चाहता हूं कि आपने अब तक जो भी किया है, उसके लिए धन्यवाद और हम भविष्य में आपके समर्थन की आशा करते हैं।