एकल खिलाड़ी खेल और खोज की धीमी मौत;

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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एकल खिलाड़ी खेल और खोज की धीमी मौत; - खेल
एकल खिलाड़ी खेल और खोज की धीमी मौत; - खेल

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एकल खिलाड़ी खिताब मर रहे हैं? यह एक जिज्ञासु प्रश्न है, लेकिन ऐसा लगता है कि देर से और अधिक हो रहा है।


बहुत सारी कंपनियां ऐसे गेम फेंकती रही हैं जो देखने में अच्छे साउंड प्लेयर की तरह लगते हैं, लेकिन अंत में यह सिर्फ 3-4 घंटे के अभियान के साथ एफपीएस MMOs को उबाल देता है, जिससे हम 60 का भुगतान करने के लिए बेहतर महसूस कर सकें। -80 डॉलर इसके लिए। भाग्य, विकसित करना, तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी इस प्रकार के संकरों के कुछ उदाहरण हैं।

कंपनियां निश्चित रूप से एकल खिलाड़ी गेम पर कम और कम ध्यान केंद्रित कर रही हैं, और यह एक ज्ञात तथ्य है कि मल्टीप्लेयर जैसे ऑनलाइन फीचर्स, गेम को संभावित कैश-गाय में बदल सकते हैं, जिससे कंपनियां गेमप्ले से मजबूर गेमप्ले को दूध निकालने में सक्षम बनाती हैं - क्यू व्यापक प्रभाव 3 - और सुनिश्चित करें कि वे एक अगली कड़ी के साथ पालन करने के लिए पर्याप्त बनाते हैं। हालांकि, एक गेम डेवलपर केन लेविन ने काम किया Bioshock विश्वास है कि वे बाजार से पूरी तरह से गायब हो जाएंगे।

"[टी] वह बनाने के लिए बहुत महंगा है और मुझे लगता है कि गेमर्स बहुत ज़ोर से और स्पष्ट रूप से कह रहे हैं कि यदि वे $ 40, $ 50, $ 60 खर्च करने जा रहे हैं, तो वे एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो 10-12 घंटे से अधिक चले। किसी को खर्च करने के लिए कहने के लिए यह बहुत कुछ है। ”


हां, यह सच है, लेकिन "लेवल ओवर क्वालिटी," श्री लेवाइन जैसी कोई चीज है। खिलाड़ी अपने हिरन के लिए अधिक धमाके चाहते हैं - यह मांग करना उनका अधिकार है - लेकिन उन्हें यकीन है कि बिल्ली इसे सस्ते और सामान्य रूप में नहीं चाहती है क्योंकि आप इसे बाहर कर सकते हैं। जैसे खेल सामूहिक असर श्रृंखला, युद्ध का देवता, चुड़ैल 3, ड्रैगन आयु: मूल, श्रेष्ठ नामावली, और यह अरखम सीरीज इस बात के ठोस सबूत हैं कि एएए एकल खिलाड़ी खिताब केवल अच्छे नहीं हैं, वे वही हैं जो लोग आनंद लेते हैं। एक गौरवशाली मल्टीप्लेयर की तुलना में अधिक।

मैं तुम्हें देख रहा हूं भाग्य.

क्या मल्टीप्लेयर बेहतर है?

अनगिनत MMO हर साल जारी किए जा रहे हैं और हर कंपनी पाई का अपना टुकड़ा प्राप्त करना चाहती है। इससे बदले में, बाजार में अधिक संतृप्तता आ गई है और गेमर्स ऊबने लगे हैं, बासी हो गए हैं और खराब तरीके से डिजाइन किए गए MMO के और फिर से तैयार किए गए थीम को अपने गले में उतार लिया है। वारक्राफ्ट की दुनिया सर्किट पर पहला सच्चा MMO होने के लिए अपने दर्शकों के दिलों को हथियाने में कामयाब रहा। लगातार अद्यतन और विस्तार ने बर्फ़ीला तूफ़ान अनिवार्य रूप से कोने और उस बाजार पर हावी हो गया है। हालांकि ब्याज कम होता दिख रहा है, फिर भी इसका एक बड़ा खिलाड़ी आधार है।


इंटरनेट हमारा जीवन है, कभी-कभी हमारी आजीविका। लोगों को ऑनलाइन खेलने के लिए प्राप्त करना न केवल सरल, बल्कि कंपनियों के लिए अनिवार्य रूप से मुफ्त सेवा का उपयोग करने और उनका शोषण करने के लिए एक तार्किक कदम है। विशुद्ध रूप से ऑनलाइन होने के लिए विकसित कुछ खेलों की संभावना बहुत वैध है।

युद्ध खेल (जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी) इस मार्ग को लेते हुए प्रतीत होता है, जो समझदार है। अधिकांश लोग इन खेलों को ऑनलाइन सुविधाओं के लिए खरीदते हैं, अभियान छोटे और शक्तिशाली होते हैं, लेकिन हमारे 400 + घंटे के अधिकांश गेमप्ले को ऑनलाइन सर्वर में डाला जाता है। लेकिन ये युद्ध खेल अभी भी सुरक्षा कंबल जैसे अपने एकल खिलाड़ी अभियानों से चिपके हुए लगते हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि जब शौचालय नीचे जाता है तो उन्हें कुछ न कुछ छीनना पड़ता है। इंद्रधनुष 6 घेराबंदी एक नई दिशा में जा रहा है, हालांकि खेल किसी भी तरह से सही नहीं था, यह कम से कम, यह अपनी सुरक्षा जाल को कम करने की कोशिश कर रहा है।

लेकिन, कई गेमर्स पूछ सकते हैं कि खिलाड़ियों को एक MMO के लिए भुगतान क्यों करना चाहिए, जब उनमें से अधिकांश अनिवार्य रूप से स्वतंत्र हैं? और इसे खोलने के दिन क्यों प्राप्त करें अगर आपके पीस अभी या छह महीने में शुरू होने से कोई फर्क नहीं पड़ेगा? इन समस्याओं ने कंपनियों को एक छोटे से एकल खिलाड़ी अभियान में थप्पड़ मारने के लिए प्रोत्साहित किया है, बस सौदे को थोड़ा मीठा बनाने के लिए और खिलाड़ियों को मल्टीप्लेयर सर्वर पर जाने से पहले उन्हें चबाने के लिए कुछ देना चाहिए, जहां वे खुद को धूल में पीस लेंगे।

लेकिन फिर भी मल्टीप्लेयर क्यों?

जैसा कि श्री लेविन ने कहा; पैसे। एक अच्छे एकल खिलाड़ी की तुलना में मल्टीप्लेयर बनाने में कम खर्च नहीं होता है, मल्टीप्लेयर में सिर्फ अधिक पैसा लाने की क्षमता है।

यही कारण है कि आजकल डीएलसी एक ऐसी चीज है। यह खिलाड़ियों को पहले से खरीदे गए खेल के लिए भुगतान करते रहने के लिए मिल रहा है। मासिक, वार्षिक सदस्यता या सूक्ष्म लेनदेन को वर्षों तक दूध दिया जा सकता है। जहां एक बुनियादी सिंगर टाइटल, इनमें से कोई भी विशेषता नहीं है, यह फिल्म की स्क्रीनिंग की तरह है जिसमें कोई डीवीडी रिलीज नहीं होती है।

हालाँकि, आपके खेल में एकल खिलाड़ी अभियान आपको प्रभावित करने का एक मौका हो सकता है। यदि आप इसे उछालते हैं तो हम मल्टी-प्लेयर के साथ-साथ खेलेंगे। हम इसे खेलने में मजबूर महसूस करेंगे, क्योंकि, जैसा कि आपने कहा कि श्री लेविन, हम अधिक मूल्य रखना चाहते हैं, और उस मूल्य को बनाने के लिए बेताब होने के नाते, हम मल्टी-प्लेयर खेलते हैं। क्योंकि आपने हमें कोई और विकल्प नहीं दिया।

तो एकल खिलाड़ी खिताब मर रहे हैं?

बिलकुल नहीं। सिंगे प्लेयर गेम्स का बाजार में हमेशा एक स्थान होगा, केवल इसलिए कि लोग उनके बारे में भावुक हो जाते हैं।

एक खेल के बारे में भावुक होने का मतलब यह नहीं है कि वह ऑनलाइन खेल रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी तीस घंटे के लिए सीधे। इसका मतलब है कि आप एक अच्छा मार अनुपात प्राप्त करने या 10 000 में अपने डीपीएस को आगे बढ़ाने के बारे में भावुक हैं। इसके बजाय यह कहानी, पात्रों और आपके साथ खेल रहे सेटिंग के लिए एक जुनून को संदर्भित करता है। यह आप में किसी प्रकार की भावना को आह्वान करने की आवश्यकता है।

फ्रेड के पांच नाइट्स, शायद पिछले कुछ वर्षों के सबसे प्रसिद्ध हॉरर खेलों में से एक, ने जोश और चर्चा को बढ़ावा दिया है स्टार ट्रेक बनाम स्टार वार्स शर्म की बात है। यह एक महान उदाहरण है कि कैसे लोग इन खेलों से प्यार करने के लिए प्रेरित होते हैं। उन्हें इतनी विद्या से चिकना करो कि वे अगले तीन वर्षों तक इसे सांस लेते रहेंगे।

जैसे अन्य खेल लिंबो, टेरारिया, इसहाक का बंधनसूची आगे बढ़ती है, ऐसे खेल हैं जो बातचीत और बहस को प्रेरित करते हैं, जो बदले में जुनून की लपटों को खिलाते हैं। और वह है जो एक गेम को सिर्फ एक गेम से वास्तव में कुछ विशेष में बदल देता है।

एकल खिलाड़ी खिताब मल्टीप्लेयर की तुलना में अधिक वजन और दीर्घायु रखते हैं। उनके पास क्लासिक्स होने की क्षमता है, क्योंकि वे अपनी कहानियों से चिपके रहते हैं, और वे नए दर्शकों को फिट करने के लिए बदलते नहीं रहते। जिसका मतलब है कि हर बार जब हम उनके पास वापस जाते हैं, तो हम गेमप्ले और कहानी का आनंद ले सकते हैं जो हमें पहले स्थान पर पसंद था।

लेकिन कंपनियों को फैसला करना शुरू करना चाहिए; मल्टीप्लेयर या सिंगल प्लेयर, क्योंकि ये हाइब्रिड गेमिंग इंडस्ट्री को कोई फेवर नहीं कर रहे हैं। दोनों अलग-अलग दर्शकों के लिए अपील करते हैं, लेकिन वे दोनों डिजाइन और निर्माण के लिए समान रूप से चुनौतीपूर्ण हैं।

अंत में आप जिस ऑडियंस के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं, उसका सम्मान करें और "सभी ट्रेडों का जैक लेकिन किसी का भी मालिक नहीं" बनने की कोशिश करें।