नतीजा 4 के संवाद पहिया और बृहदान्त्र; एक अच्छा खेल नीचे लाने और खोज;

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 7 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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नतीजा 4 के संवाद पहिया और बृहदान्त्र; एक अच्छा खेल नीचे लाने और खोज; - खेल
नतीजा 4 के संवाद पहिया और बृहदान्त्र; एक अच्छा खेल नीचे लाने और खोज; - खेल

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साथ में नतीजा 4 सभी जगह जारी करना, नेट पर बिट्स और टुकड़ों को नहीं देखना मुश्किल है, और हम में से कुछ, खुद को शामिल करते हैं, बस असली सौदे के लिए समय या नकदी नहीं था, और अब जब यह यहां है, तो मुझे खुशी है मैंने नहीं किया।


मुझे यकीन है कि मैं अंततः कूद जाऊंगा नतीजा 4 बैंडबाजों, हर शीर्षक के माध्यम से खेला, यहां तक ​​कि कम से कम तारकीय स्टील का भाईचारा, लेकिन एक मैकेनिक मुझे बिक्री के लिए इंतजार करना चाहता है: संवाद पहिया।

कुछ कहानी चालित खेलों ने अतीत में इस अवधारणा का लाभ उठाया है। ध्यान दें, की सामूहिक असर श्रृंखला, और, हाल ही में तुलना प्रदान करने के लिए, चुड़ैल 3: जंगली शिकार, दोनों ने बातचीत के पहिये का बहुत प्रभाव डाला है।

हालाँकि, यह एक मैकेनिक नहीं है जो इसमें है विवाद मताधिकार, और यहाँ क्यों है।

का उपयोग करते हैं द विचर 3 उदाहरण के तौर पे। में Witcher श्रृंखला, आप जेराल्ट के रूप में खेल रहे हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन हैं, खेल के बाहर खिलाड़ी हैं, आप एक विशिष्ट विशिष्ट और जटिल व्यक्तित्व वाले चरित्र की भूमिका निभा रहे हैं। जबकि गेराल्ट के लिए आपके द्वारा चुने गए विकल्प कहानी को खेलने के तरीके को प्रभावित करेंगे, उनका व्यक्तित्व अभी भी गेराल्ट है, चाहे आप खेल कैसे भी खेलें। यह एक ऐसी श्रृंखला है जो एक स्थापित चरित्र का निर्माण कर रही है, इसलिए उसे आवाज़ देने वाली लाइनें और एक संवाद पहिया सही अर्थ देता है।


अब, इसकी तुलना करें विवाद श्रृंखला। ये एक विशिष्ट चरित्र निर्माण प्रणाली वाले खेल हैं। आप अपने चरित्र की दौड़, लिंग, क्षमताओं और नाम का निर्धारण करते हैं। फिर, जब आप दुनिया में अन्य पात्रों का सामना करना शुरू करते हैं, तो आपके द्वारा दिए गए संवाद विकल्प एक उपकरण होते हैं जिसके माध्यम से आप अपने चरित्र के व्यक्तित्व को आकार देते हैं।

स्क्रॉल व्हील और प्रस्तुत किए जा रहे व्यापक विकल्पों पर ध्यान दें, जिनमें से प्रत्येक आपको एनपीसी तक पहुंचाने से पहले आपको प्लेयर, वर्ड-फॉर-वर्ड प्रदान किया जाता है।

अब, हालांकि, संवाद के विकल्प गंभीर रूप से सीमित हैं।

आपके चरित्र को पूरी तरह से आवाज़ दिए जाने के साथ, बेथेस्डा नायक के लिए एक खिलाड़ी-कथित 'आवाज़' और व्यक्तित्व में व्यापार कर रहा है, और चरित्र के लिए एक आवाज़ और व्यक्तित्व के साथ उन्हें प्रतिस्थापित कर रहा है। यह एक खेल की तरह निष्क्रिय हो सकता है जादूटोना करना क्योंकि यह जेराल्ट की कहानी है, लेकिन में विवाद श्रृंखला, यह आपकी कहानी माना जाता है।


अब उसके पास नतीजा 4, आप अनिवार्य रूप से एक चरित्र के लिए विकल्प बना रहे हैं जो बाद में उन विकल्पों को निभाएगा जैसे वह फिट देखता है। आपको अपने निर्णय के चरित्र के सटीक वितरण में कोई अंतर्दृष्टि नहीं दी जाती है जब तक कि आपकी पसंद नहीं की जाती है।

इससे मेरा क्या आशय है?

आइए हम बेथेस्डा द्वारा प्रस्तुत किए गए सबसे शुरुआती संवाद पहिया विकल्पों में से एक पर एक नज़र डालें।

जाहिर है, इस पहिये का प्रत्येक विकल्प यह बताता है कि आपका चरित्र क्या कहने जा रहा है, लेकिन आपको कोई पता नहीं है किस तरह चरित्र इसे वितरित करने जा रहा है। वह ऊपर दिए गए दृश्य में "I’MM BUSY," या "GO AWAY" कहने के लिए नहीं जा रहा है। आपको इस बारे में पूरी तरह से जानकारी नहीं है कि आपका चरित्र क्या कहने या करने वाला है, भले ही आपको चरित्र उस विशिष्ट क्रिया की ओर करना हो।

यह चरित्र और खिलाड़ी के बीच एक नाटकीय डिस्कनेक्ट बनाता है, और आपको और आपके चरित्र को अलग-अलग संस्थाओं को चित्रित करने की ओर ले जाता है।

इस तरह के खेल में आपके चरित्र के "सिर" में पूरी तरह से क्यों नहीं होने का एक उदाहरण प्रदान करने के लिए एक समस्या हो सकती है, इससे आगे नहीं देखें द विचर 3, जहां एक विकल्प एक चरित्र को "अलग" करना है। गेराल्ट जो कर रहा है वह चरित्र को नीचे धकेल रहा है, उसके पैर को तोड़ रहा है, और परिणामस्वरूप, उसके साथ सभी संबंधों को तोड़ रहा है।

यह कहना नहीं है कि यह संवाद पहिया का एक महत्वपूर्ण दोष है द विचर 3। वास्तव में, यह कुछ हद तक मनोरंजक है कि खेल गेराल्ट को जिक्सर के लिए "शव" का गैर-विकल्प विकल्प देता है, क्योंकि यह दिखाता है कि वह एक चरित्र का कितना क्रूर है। हालाँकि, आपके चरित्र जो कहने जा रहे हैं, उसके सटीक विवरण को इस तथ्य से जोड़ते हुए, कि सभी संवादों में नायक के पास एक विहित आवाज़ है, खिलाड़ी और नायक के बीच एक बहुत स्पष्ट डिस्कनेक्ट करता है।

यदि यह दिशा बेथेस्डा श्रृंखला को लेना चाहती है, तो उनके लिए और अधिक शक्ति है, हालांकि, यह एक कठोर बदलाव है कि कैसे विवाद खिलाड़ी को डुबो देगा और उसकी कहानी बताएगा।

आपके क्या विचार हैं? क्या संवाद पहिया सुविधा के लिए एक स्वागत योग्य परिवर्तन है? क्या वॉइस ओवर खेल में अधिक जोड़ते हैं? या ये विशेषताएं हैं जो अंततः डूबने वाले, खिलाड़ी द्वारा संचालित अनुभव से अलग होंगी विवाद श्रृंखला पारंपरिक रूप से पेश की गई है?