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कई साल पहले मूल Xbox के लिए एक गेम था जिसे बुलाया गया था पाशविक बल। यह एक चार-खिलाड़ी सह-ऑप खेल था जिसे सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता था। कई देरी और कई उत्साही पूर्वावलोकन के बाद, यह जारी किया।
यह दुखद था।
मैं उदास था।
यह मेरा पहला अनुभव था, जिसे मैंने प्यार से नहीं "हाईप बर्न" कहा था।
** यह सुना नहीं है, लेकिन यकीन है कि वे निराशा की आवाज को नाकाम कर दिया। **
तब से चीजें उत्तरोत्तर बदतर होती गई हैं। गेम विज्ञापन अब इंटरनेट, टेलीविज़न, फ़िल्मों और सेल फ़ोन टाई-इन को कवर करते हैं, हर गेमर को तब तक मजबूर करते हैं, जब तक कि यह रिलीज़ न हो जाए। जाहिर है कभी-कभी यह खेलों के लिए फायदेमंद होता है, लेकिन ज्यादातर समय यह चीजों को बदतर बना देता है।
इसे वापस लाएं कल्पित कहानी; जब यह विकास में था, पीटर मोलिनक्मेक ने कहा कि यह गेमिंग को बदलने जा रहा है। उन्होंने कहा कि यह एक अंतहीन अनुभव होगा जहां कोई भी सड़क नहीं थी और असंभव कुछ भी नहीं है। लंबी कहानी संक्षेप में मैंने एक दिन से भी कम समय में खेल को हरा दिया और कम से कम कहने के लिए निराश था। के लिए तेजी से आगे कल्पित II तथा कल्पित III जहां वही हुआ। खेल ठीक थे, और शायद महान माना जाता अगर प्रचार अंतहीन नहीं होता।
** किसी को भी मानव याद है? सब मुझे याद है अथक प्रचार है। **
प्रचार प्रकार की समस्याएं
प्रचार का सूत्र सरल है: इस खेल को जितनी जल्दी हो सके और तीव्रता से लोगों के सिर पर लादें। कंपनियां हमें लुभाने के लिए "क्रांतिकारी" और "गेम-चेंजिंग" जैसे buzzwords का उपयोग करती हैं, और यदि हम खुद के साथ ईमानदार हैं तो हम संभवतः स्वीकार करेंगे कि यह बहुत समय से काम करता है। लेना अनंत बायोशॉक उदाहरण के लिए: खेल ही अभूतपूर्व है लेकिन मुझे लगता है कि यह अगले होने जा रहा था रिलीज के लिए आ रहा है हाफ लाइफ। हाँ, कहानी में अनंत उद्योग में कुछ सबसे अच्छा था, लेकिन यह किसी भी तरह से पहिया को सुदृढ़ करने से नहीं था, जितना मैं चाहता था। और जितना मैं उस खेल से प्यार करता था, मुझे उसके मुंह में एक कड़वा स्वाद होने के बाद छोड़ दिया गया था क्योंकि मैंने इसे हरा दिया था क्योंकि मुझे लगा कि केवल 60 प्रतिशत प्रचार मुझे दिया गया था।
फिर देखने की कोशिश करो हम में से आखरी, जो कि सम्मोहित भी था, लेकिन कुछ हद तक: इसने मुझे सबसे अच्छे तरीके से हैरान कर दिया। यह ऐसा था जैसे मैं उम्मीद कर रहा था कि कोई मुझे $ 10 का बिल सौंप देगा और इसके बजाय उन्होंने मुझे $ 20 का एक ब्रीफ़केस और एक निजी जेट दिया। मुझे गंभीरता से आश्चर्य होता है कि उद्योग की प्रतिक्रिया क्या है हम में से आखरी इसके साथ अतिप्रवाह में जाने वाली प्रचार ट्रेन हो सकती थी; क्या हम अभी भी 10 में से 10 को अनगिनत देख रहे हैं, या हमारे पास 8 और 9 का अधिक होगा?
प्रचार ट्रेन को ठीक करने के लिए
यह समस्या मुख्य रूप से खेलों की अत्यधिक उच्च लागत के कारण है। प्रकाशकों को अपने पैसे वापस करने, लाभ कमाने और अपरिहार्य अगली कड़ी के लिए बिक्री की उम्मीद में उपभोक्ता आधार बनाने के प्रयास में किसी भी शीर्षक के साथ रहने वाले दिन के उजाले को प्रचारित करने की आवश्यकता है।
इस समस्या का समाधान करने के लिए, ऊपर के पुरुषों को आराम करने और यह भरोसा करने की ज़रूरत है कि हम अपने हाथों को पकड़े बिना अच्छे गेम खरीदने के लिए पर्याप्त स्मार्ट हैं। की ओर देखें द्वार। यह सब शुरू हुआ जैसा कि थोड़ा सा प्रयोग था हाफ लाइफ में ब्रह्मांड ऑरेंज बॉक्स और यह यकीनन इस गेमिंग पीढ़ी का सबसे सुखद आश्चर्य बन गया। पहला गेम जारी होने के बाद श्रृंखला नहीं चली जरुरत कोई भी प्रचार; पोर्टल दो को पागलों की तरह बेचने की गारंटी दी गई क्योंकि इसने लोगों को अच्छे तरीके से हैरान कर दिया। ऐसा कहने के लिए नहीं द्वार सही था, क्योंकि यह नहीं था, लेकिन मूल, मजाकिया, अच्छी तरह से लिखा और चुनौतीपूर्ण था। लेकिन सबसे बढ़कर यह था अप्रत्याशित.
आपके द्वारा कभी अनुभव किया गया सबसे खराब प्रचार क्या था, और आपको कैसे लगता है कि हम नई पीढ़ी के आगमन पर प्रचार ट्रेन में रील कर सकते हैं? नीचे टिप्पणी में ध्वनि और नीचे शायद मैं नहीं होगा आपको खेलने के लिए मजबूर करता है पाशविक बल और गंभीरता से और retroactively अपने बचपन को बर्बाद!