विषय
- कंसोल पीसी से अधिक प्रतियां बेचते हैं
- कंसोल गेम का विकास आसान है
- पीसी गेमर्स रोगी हैं
- यह सिर्फ व्यवसाय है
हैंगर 13 का माफिया 3 पीसी उपयोगकर्ताओं को नाराज करने वाले मुद्दों की एक सूची के साथ जारी करने के लिए नवीनतम शीर्षक है। और यह इस राज्य में रिलीज करने के लिए इस साल के पहले गेम से दूर है। DOOM, होमफ्रंट, तथा XCOM 2 कुछ हद तक, हाल ही में पीसी पर एक टन मुद्दों के साथ जारी किया गया है।
ऐसा क्यों है कि पीसी लॉन्च में ऐसी समस्याएं आ रही हैं, फिर भी शान्ति नहीं है? शान्ति को प्राथमिकता क्यों दी जाती है? हालांकि विचार करने के लिए कई कारक हैं, प्रश्न का उत्तर काफी सरल है। जब उनकी नजर में किसी गेम के पब्लिशर की बात आती है, तो यह सिर्फ बिजनेस है।
कंसोल पीसी से अधिक प्रतियां बेचते हैं
एक बार, पीसी खेलों के लिए नंबर एक बिक्री मंच था। पिछले एक दशक में, जो नाटकीय रूप से बदल गया है - विशेष रूप से वर्तमान-जीन कंसोल की रिहाई के बाद से, पीसी पर गेम की बिक्री तुलनात्मक रूप से बहुत अधिक है।
किसी भी चीज़ से अधिक, कंसोल इंट्रेस्ट में वृद्धि इस तथ्य के कारण है कि पीसी को खरीदना और अपग्रेड करना महंगा है - ऐसा करने में शामिल तकनीकी कौशल की मात्रा का उल्लेख नहीं करना। कंसोल के साथ, आप एक खरीदते हैं और इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि सिस्टम नवीनतम गेम चलाने में सक्षम है या नहीं।
शान्ति से बिक्री की अधिक मात्रा उत्पन्न होती है, यह उनके लिए पहले विकसित करने के लिए एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से समझ में आता है। यही कारण है कि प्रकाशक डेवलपर्स को शीर्ष प्राथमिकता के रूप में कंसोल के लिए गेम का अनुकूलन करने का अनुरोध करते हैं। ऐसा इसलिए भी है क्योंकि पीसी के लॉन्च के साथ, गेम एक पीसी-अनुकूलित शीर्षक की तुलना में एक पोर्टेड कंसोल गेम खेलने में अधिक महसूस कर सकता है।
कंसोल गेम का विकास आसान है
कंसोल के लिए गेम विकसित करना पीसी के लिए विकसित करने की तुलना में बहुत अलग है। न केवल यह अलग है, यह आसान भी है। कारण? सभी कंसोल सटीक हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक PS4 समान ऑपरेटिंग सिस्टम पर सटीक एक ही ग्राफिकल और साउंड हार्डवेयर का उपयोग करता है। यह Xbox पर भी लागू होता है।
दूसरी ओर पीसी, पूर्ण विपरीत हैं। सैकड़ों हैं - यदि हजारों नहीं - हार्डवेयर के विभिन्न संयोजनों के। विचार करने के लिए प्रोसेसर, ग्राफिकल कार्ड, रैम और साउंड कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, अकेले दर्जनों एनवीडिया ग्राफिक कार्ड हैं, और यह एएमडी जैसे अन्य ब्रांडों में शामिल नहीं है।
डेवलपर को यह सुनिश्चित करना होगा कि खेल प्रत्येक अलग ग्राफिक कार्ड मॉडल पर चलने के लिए अनुकूलित है। और फिर उन्हें अन्य सभी हार्डवेयर के बारे में भी चिंता करनी होगी। यदि कोई डेवलपर किसी विशेष हार्डवेयर अनुकूलन को याद करता है, तो उपयोगकर्ताओं के पास गेम चलाने के मुद्दे होंगे। पीसी के लिए एक खेल का अनुकूलन बहुत काम है - बहुत कठिन और बेहद समय लेने वाला।
जब किसी गेम को विकसित करने की बात आती है, तो पहले कंसोल पर ध्यान केंद्रित करना अधिक तेज और अधिक उत्पादक होता है। उस शुरुआती उत्पादन के बिना, प्रकाशक या दर्शकों को दिखाने के लिए कुछ भी नहीं है।
पीसी गेमर्स रोगी हैं
पीसी उपयोगकर्ताओं को क्रोध करने की जल्दी होती है, खासकर जब यह किसी गेम के एफपीएस की बात आती है। निराशा आने पर वे बहुत मुखर भी होते हैं। वे, हालांकि, आम तौर पर बहुत रोगी हैं। स्वभाव और मुखरता के रूप में वे हो सकते हैं, अधिक से अधिक बार नहीं, एक पीसी गेमर एक पैच के लिए इंतजार करेगा।
वापस जा रहे हैं माफिया 3 लॉन्च, जबकि बहुत अधिक नकारात्मकता है, बहुत सारे खिलाड़ी दावा कर रहे हैं कि वे एक तय होने का इंतजार करेंगे। यह धैर्य 90 के दशक में वापस चला जाता है, जहां वीडियो गेम के लिए एक तय करना उतना आसान या सुविधाजनक नहीं था जितना कि आज है। बहुत बार आपको डेवलपर को फोन करना होगा, जो आपको आवश्यक पैच के साथ एक फ्लॉपी डिस्क पोस्ट करेगा।
आप कहां रहते थे इसके आधार पर, यह कुछ दिनों से लेकर कुछ हफ्तों तक कहीं भी हो सकता है। खेलों को अपडेट करने के लिए इंटरनेट के वितरण का मुख्य साधन बनने के बाद भी, आपको पैच के उपलब्ध होने का इंतजार करना होगा। इसका एक उदाहरण 2007 की रिलीज़ होगी चेतोबिल की एस.टी.ए.एल.के.ई.
S.T.A.L.K.E.R लॉन्च के तीन दिन बाद और खेल से पहले पांच पैच कुछ स्थिर हो गए। खेल की खराब शुरुआत और जारी मुद्दों के बावजूद, यह एक महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता बन गई। जारी करने के एक साल के भीतर, इसकी 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।
कंसोल गेमर्स को कभी भी इस तरह के परिदृश्य का अनुभव नहीं करना पड़ता है, और इसलिए पीसी गेमर का धैर्य नहीं होता है। यदि कंसोल गेम में लॉन्च से बहुत सारे मुद्दे हैं, तो यह विनाशकारी हो सकता है। यही कारण है कि शान्ति को प्राथमिकता मिलती है।
यह सिर्फ व्यवसाय है
जब प्रकाशकों और वीडियो गेम की बात आती है, तो यह वास्तव में "सिर्फ व्यापार" से ज्यादा कुछ नहीं है। डेवलपर गेम बनाता है, लेकिन यह प्रकाशक है जो इसे फंड करता है, इसका विपणन करता है, इसे वितरित करता है, और अधिकांश सभी शॉट्स कहते हैं।
प्रकाशक का प्राथमिक लक्ष्य क्या है? उनके पैसे वापस करने के लिए। उसके बाद, उनका एकमात्र लक्ष्य लाभ कमाना है। यही कारण है कि वे यह सुनिश्चित करते हैं कि शान्ति प्राथमिकता है। शान्ति वीडियो गेम की सबसे अधिक बिक्री उत्पन्न करती है। प्रकाशकों को यह भी पता है कि पीसी गेमर्स में धैर्य और एक समुदाय है जो खुद को सुधारने में कुशल है। यह स्वचालित रूप से पीसी गेमर्स को व्यावसायिक दृष्टिकोण से अंतिम रूप देता है।
यह एक दुखद वास्तविकता है, लेकिन इस तरह से वीडियो गेम का व्यवसाय इस दिन और उम्र में काम करता है। अभी के लिए, पीसी खिलाड़ियों को केवल स्टिक के छोटे छोर को प्राप्त करने के लिए सौदा करना होगा, और आशा है कि बेहतर विकास प्रथाओं और पुनरावृत्त कंसोल लॉन्च में वृद्धि उन्हें लाइन से कहीं नीचे प्राथमिकता देगी।