कई जापानी खेल इसे पश्चिमी देशों में बनाने में असफल रहे। यह एक दुर्भाग्यपूर्ण सत्य है और जब तक आप जापानी में धाराप्रवाह नहीं होंगे, तब तक एक पतली संभावना है कि आप उन्हें निभा पाएंगे।
खैर, एक स्क्वायर एनिक्स के कार्यकारी के पास इसके लिए एक नया दृष्टिकोण है और भविष्य में खेलों को स्थानीय बनाने के लिए क्राउडफंडिंग पर विचार कर सकते हैं। गेम इन्फॉर्मर के नवीनतम अंक में बोलते हुए, स्क्वायर एनिक्स यूरोप के सीईओ फिल रोजर्स ने कहा:
"यह एक ऐसा विषय है जो बहुत ऊपर आता है, और हम समझते हैं कि यह क्यों होता है। हम टोक्यो में टीमों के साथ लगातार उन्हें यह दिखाने और उनके साथ काम करने के लिए काम कर रहे हैं। सरल सच यह है कि कुछ मायनों में विकास की प्रक्रिया है। उपकरण, यह हमेशा एक खेल को फिर से खोलने और इसके बाद स्थानीयकरण को जोड़ने का एक आसान उपक्रम नहीं है। "
जब रोजर्स से पूछा गया कि क्या क्राउडफंडिंग का उपयोग अधिक खेलों को स्थानीय बनाने में मदद करने के लिए किया जा सकता है, तो उन्होंने कहा कि क्राउडफंडिंग खेल को स्थानीय बनाने में मदद करने के लिए एक "बहुत स्वाभाविक" विचार होगा लेकिन स्थानीयकरण के लिए क्राउडफंडिंग का उपयोग करने की किसी भी योजना की पुष्टि नहीं की।
उन्होंने कहा: "मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक दिलचस्प विचार है। मुझे एक तरीका खोजने के लिए, इसके साथ काम करने की कोशिश करना पसंद होगा, क्योंकि अंततः हम प्रशंसकों की मांगों को पूरा करना चाहते हैं।"
हाल ही में स्क्वायर एनिक्स ने अपने ऑगमेंट योर प्री-ऑर्डर प्रोग्राम को रद्द कर दिया था डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड प्रशंसकों से भारी वापसी के कारण।