क्वेस्ट एवोलैंड के साथ गेमिंग इतिहास के माध्यम से चलता है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 27 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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क्वेस्ट एवोलैंड के साथ गेमिंग इतिहास के माध्यम से चलता है - खेल
क्वेस्ट एवोलैंड के साथ गेमिंग इतिहास के माध्यम से चलता है - खेल

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प्रत्येक महाकाव्य खोज में, एक लक्ष्य होता है - एक कार्य जिसे पूरा करने के लिए साहसी को पूरा करना चाहिए। सभी महान उपक्रमों के साथ, लक्ष्य एक शून्य में मौजूद नहीं है। एक कारण है कि कार्य को पूरा किया जाना चाहिए। जब गोल मेज के शूरवीरों को पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती खोजने के लिए भेजा गया था, तो वे केवल खोए हुए कप का शिकार नहीं कर रहे थे। उन्हें उस कप को खोजने के लिए भेजा गया था जिसे ईसा मसीह ने अंतिम भोज में पिया था। ऐतिहासिक संदर्भ को समझने के बिना, साहसी व्यक्ति अपनी खोज की गंभीरता की पूरी तरह से सराहना नहीं कर सकता।


गेमिंग इतिहास का पता लगाने के कई तरीके हैं

गेमिंग एक समृद्ध संस्कृति है जिसमें पहले से ही जटिल और आकर्षक इतिहास है। गेमर बनने की चाह में, उस इतिहास के कुछ हिस्सों को जानना भी उस संस्कृति को समझने के लिए महत्वपूर्ण है जिसके लिए मैं एक हिस्सा बनना चाहता हूं। गेमिंग इतिहास का पता लगाने के कई तरीके हैं, पुस्तकों से वास्तव में वापस जाने और क्लासिक गेम खेलने के लिए। जबकि मुझे उम्मीद है कि इस पूरी प्रक्रिया में वास्तव में कुछ क्लासिक विंटेज खेलों के साथ जुड़ने में सक्षम होने के लिए, इस सप्ताह की शुरुआत गेम डेवलपर्स की आंखों के माध्यम से गेमिंग इतिहास का एक टुकड़ा देखने का एक मजेदार तरीका था।

वह खेल जो इतिहास से चलता है

कुछ हफ़्ते पहले प्रचारित स्टीम ग्रीनलाइट की बिक्री के बीच, मैंने शेरो खेलों से एक इंडी शीर्षक लिया Evoland। भाप पर, Evoland "एक्शन / एडवेंचर गेमिंग के इतिहास के माध्यम से यात्रा" के रूप में वर्णित है। वास्तव में, Evoland एक जीवंत, मजाकिया खेल है जो गेमर को गेमर्स के लिए गेमर्स द्वारा बनाई गई दुनिया में संलग्न करने के लिए गेमिंग इतिहास का उपयोग करता है।


Evoland के आधार पर शिथिल है ज़ेल्डा तथा अंतिम ख्वाब फ्रेंचाइजी। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने थोड़ा सा खेला है ज़ेल्डा, और दूसरों को खेलते देखा अंतिम ख्वाब, मैंने निश्चित रूप से पूरे खेल में दोनों के लिए सूक्ष्म से कम विकासकर्ता की सराहना की। विशेष रूप से, ज़ेल्डा चरित्र और उद्घाटन दृश्यों के साथ, काले और सफेद, तलवार और धनुष की बहुत याद दिलाता है ज़ेल्डा कि हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं।

गेमप्ले

खेल एक काले और सफेद, दो आयामी दुनिया में खुलता है। प्रारंभ में, चरित्र में केवल एक ही दिशा में जाने की क्षमता होती है। उस दिशा में ले जाने से चरित्र (जो लिंक की तरह बहुत दिखता है) एक छाती तक ले जाता है जो स्वचालित रूप से खुलता है। छाती चरित्र को विपरीत दिशा में ले जाने की क्षमता देती है, चरित्र को एक और छाती तक ले जाती है। यह छाती आंदोलन की और भी अधिक स्वतंत्रता प्रदान करती है। जैसा कि खेल जारी है, चरित्र अधिक से अधिक चेस्ट का सामना करता है, प्रत्येक नए और अलग-अलग आइटम, गेमप्ले सिस्टम, ग्राफिक्स, और इसके आगे, छाती के समय में खेल को आगे की ओर देखते हुए खेल को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, केवल खेल के माध्यम से खेलने से खिलाड़ी को गेमिंग के विकास पर एक दिलचस्प नज़र आती है।


कुछ भी नहीं बस चरित्र में प्रदान की जाती है Evoland.

दुश्मनों से लेकर हथियारों से लेकर अन्य किरदारों तक सब कुछ खुला है। यहां तक ​​कि जाल, उड़ान की बाधाएं, और मवाद वाले ब्लॉक चरित्र के कार्यों द्वारा अनलॉक किए जाते हैं। लेकिन चेस्ट खोलने के तरीके से सब कुछ नहीं दिया जाता है। खेल के कुछ पहलुओं को किसी विशेष कार्य को पूरा करने से अनलॉक किया जाता है, या शायद सिर्फ इसलिए कि डेवलपर्स ने सोचा कि उस विशेष समय में उस विशेष पहलू को जोड़ना एक अच्छा विचार होगा।

उदाहरण के लिए, खेल के आरंभ में चरित्र एक सूची प्राप्त करता है। इन्वेंट्री मूल रूप से क्लासिक है ज़ेल्डा तलवार, धनुष और बम से युक्त इन्वेंट्री। लेकिन बाद में खेल के रूप में चरित्र एक विशेष क्षेत्र में प्रवेश करता है, इन्वेंट्री एक और समकालीन इन्वेंट्री में स्लॉट से सुसज्जित आइटम में बदल जाती है। विभिन्न दुश्मनों को हराकर आइटम स्वचालित रूप से सुसज्जित और अर्जित किए जाते हैं। मज़े की बात यह है कि सुसज्जित आइटम जानबूझकर बेकार हैं।

मुकाबला शैली भी बदलती है जहां दुनिया में चरित्र खुद को पाता है। शुरू में मुकाबला काफी हद तक ज़ेल्डा की तरह होता है: तलवार बनाम राक्षस जो हिट होने से बचने के लिए जल्दी से आगे बढ़ते हैं। लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, फाइनल फैंटेसी के समान टर्न-आधारित मुकाबला पेश किया जाता है। उस बिंदु से, मुकाबला शैली आगे और पीछे स्विच करती है, जिसमें कुछ मालिकों को ज़ेल्डा-प्रकार की लड़ाई की आवश्यकता होती है, और अन्य लोग बारी-आधारित युगल से लड़ते हैं।

Evoland शैली में कई समान बदलाव शामिल हैं, जिसमें एक विशेष क्षेत्र शामिल है जहां खिलाड़ी को एक 3D दुनिया और एक 2D दुनिया के बीच असाइन किए गए कार्य को पूरा करने के लिए आगे और पीछे बढ़ना आवश्यक है। खेल कुछ अन्य साइड क्वैश्चंस को भी सेट करता है, जैसे कि मिनी-गेम के लिए छिपे हुए सितारे या कार्ड ढूंढना। इन सभी विभिन्न पहलुओं मजेदार और विभिन्न गेमप्ले के लिए बनाते हैं।

कहानी बता रहे हैं

लेकिन दिलचस्प गेमप्ले की तुलना में मेरे लिए अधिक आकर्षक वह अद्वितीय आवाज थी जिसे शेरो गेम्स के डेवलपर्स ने गेमिंग इतिहास की इस प्रस्तुति में लाया था। खेल को एक आनंदमय बुद्धि के साथ दिया गया था, जो कभी भी अपने आप को बहुत गंभीरता से नहीं लेता था और उन खेलों पर मज़ाक उड़ाता था जो इस पर आधारित थे। फिर भी, पूरे खेल में अभी भी सभी जाबों और पैरोडी के साथ अपने पूर्ववर्तियों के लिए सम्मान की हवा है।

अपने आप में कथानक हास्य, बुद्धि और गेमिंग के लिए एक गहरा प्रेम का अद्भुत मिश्रण है, जिसने मुझे जोड़े रखा। यह संकट में नायक और उसके डैमसेल के क्लासिक आर्कटाइप का उपयोग करता है, लेकिन एक मोड़ के साथ। उसे बचाने की कोशिश करने के बजाय, नायक अपने शहर को बचाने की कोशिश कर रहा है। इसके अलावा, यह विशेष रूप से व्यथित डैम्सेल जादू पैदा करता है और नायक के जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि वे राक्षसों और नर्तकियों को एक साथ लेते हैं।

Evoland खेल के कुछ और अधिक स्पष्ट पहलुओं पर अपने मनोरंजन को कभी नहीं छिपाता है जो इसे स्वयं मॉडल करता है। उदाहरण के लिए, जब चरित्र पहले शहर में प्रवेश करता है, तो वह किसी से बात करने में असमर्थ है क्योंकि वे एक बच्चे के साथ बात करने से इनकार करते हैं। इसके बजाय, उसे आगे बढ़ने और भूखंड के मुख्य पहलुओं को दर्ज करने के लिए बड़ा होने का रास्ता खोजना होगा। डेवलपर्स रास्ते में अन्य जैब बनाते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि दरवाजे क्यों बिल्कुल मौजूद हैं यदि आप एक ब्लॉक पर कदम रख सकते हैं और उन्हें खोल सकते हैं और महाकाव्य नामों के साथ आइटम प्रदान कर सकते हैं लेकिन कोई वास्तविक उपयोग नहीं है।

उन सभी खेलों में हास्य को निर्देशित नहीं किया जाता है जो प्रेरित करते हैं Evoland। एक बिंदु पर, एक विशेष बॉस यह बताने के लिए चार्ज करना शुरू कर देता है कि "कम्मेहा!" शब्द को चिल्लाते समय केवल एक शक्तिशाली हमला क्या हो सकता है! हालांकि कुछ को इन संदर्भों को ऑफ-पुट या कॉर्नी मिल सकता है, मैंने सोचा कि उन्होंने खेल को अनुमति देने वाले मज़े की समग्र भावना से खेला।

एक मजेदार तरीका जानने के लिए कि गेमिंग कहां से हुई है, प्ले एवोलैंड

Evoland गेमिंग के एक विशेष टुकड़े और समय के साथ इसके संक्रमण पर एक शानदार नज़र प्रदान करता है। जैसा कि चरित्र खेल के प्रत्येक नए टुकड़े को अनलॉक करता है, खिलाड़ी इस बारे में थोड़ा सीखता है कि कैसे वर्षों के माध्यम से डेवलपर्स ने खेलों को अधिक जटिल और आकर्षक बना दिया है, आयाम और बनावट को जोड़ने से लेकर अलग-अलग शैलियों का मुकाबला करने तक। संक्षेप में, Evoland गेमिंग के इतिहास की एक लंबी, जटिल कहानी को क्लिफ नोट्स प्रदान करता है। खिलाड़ी को एक्शन / एडवेंचर गेमिंग का एक दृश्य मिलता है जिसे अन्यथा पूरी तरह से तलाशने के लिए बहुत अधिक धन और समय की आवश्यकता होती है। बेशक, इस तरह की खोज हर पैसा और घंटे के लायक है, लेकिन कभी-कभी वे पैसे और घंटे बस उपलब्ध नहीं होते हैं।

हालांकि Evoland कई मायनों में शैक्षिक है, कुछ भी से अधिक यह मजेदार है। यह एक छोटा, सरल साहसिक है, सभी तत्वों के साथ जो हम सभी को क्लासिक एक्शन और एडवेंचर गेमिंग के बारे में प्यार करते हैं। द्यूत की कहानी एक उत्कटता के साथ कही जाती है जिसने मुझे अक्सर अपने आप को मुस्कुरा दिया और कभी-कभी जोर से हँस दिया। सब मिलाकर, Evoland गेमर बनने की चाह में एक उत्कृष्ट कदम था।

हमेशा की तरह, द्वारा रोकने के लिए धन्यवाद। खोज एक गेमर बनने में अधिक रोमांच के साथ अगले सप्ताह लौटती है। GameWisp की जाँच करना न भूलें!