Bloodborne और पेट के; सभी विवरण हम अभी तक जानते हैं

Posted on
लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 11 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
Anonim
Bloodborne और पेट के; सभी विवरण हम अभी तक जानते हैं - खेल
Bloodborne और पेट के; सभी विवरण हम अभी तक जानते हैं - खेल

विषय

Bloodborne 2015 की मेरी सबसे प्रतीक्षित रिलीज़ है अंधेरे आत्माओं कुछ साल पहले, मैं सॉफ्टवेयर से काफी शौकीन रहा हूं। यह उस बिंदु पर पहुंच गया है जहां अगर वे एक रॉक बैंड थे, तो मैं पहली बार अपने अंडरवियर को मंच पर फेंकूंगा।


चूँकि हम लॉन्च से एक महीने से थोड़े दूर हैं (यदि आप A के U S में रहते हैं तो थोड़ा कम), मैंने सोचा कि कुछ चीजों के बारे में जो हम जानते हैं उनके बारे में विस्तार से लेख लिखना अच्छा होगा Bloodborne अब तक।

सेटिंग

में मध्ययुगीन सेटिंग्स से दूर जा रहा है दानव / अंधेरे आत्माएं, Bloodborne हमें यार्नम में ले जाता है, जो विक्टोरियन इंग्लैंड की तरह बहुत कुछ महसूस करता है अगर ब्लैक प्लेग कभी खत्म नहीं हुआ (और लोगों को राक्षसों में बदल दिया)। शहर में एक शक्तिशाली चिकित्सा उपाय करने के लिए अफवाह है कि कई लोगों ने हमारे चरित्र, द हंटर के साथ एक ऐसी तीर्थयात्री होने के लिए एक महान दूरी की यात्रा की है।

आगमन पर, हालाँकि, हमारा नायक शहर को एक ऐसी बीमारी से ग्रस्त पाता है जिसने कस्बों के इलाकों को सर्वश्रेष्ठ मठों में बदल दिया है।

स्वास्थ्य प्रणाली

मुझे फांसी पाने में कई मौतें हुईं (MANY!) अंधेरे आत्माओं और जब सॉफ़्टवेयर ने पिछले साल की घोषणा की अंध आत्मा २ नए यांत्रिकी के साथ अपने कम्फर्ट जोन से खिलाड़ियों को बाहर निकालेंगे, मैं थोड़ा चिंतित था। एक बार खेल में मेरे हाथ लगने के बाद मेरी चिंताएं कम हो गईं, हालांकि, रोलिंग, पैरीइंग और इस तरह के कुछ मामूली बदलावों के साथ, यह अभी भी परिचित था। यह अभी भी है अंधेरे आत्माओं दिल में। यही वह चीज है जो मुझे उत्तेजित करती है और भयभीत करती है। इस बार हमें बताया गया है कि हालांकि शील्ड में मौजूद होंगे Bloodborne, अगर हम उनका उपयोग करने का प्रयास करते हैं जैसा कि हमने किया था अंधेरे आत्माओं हम मर जाएगा।


कोई व्यंजना नहीं, बस, "तुम मर जाओगे।"

हालाँकि मुझे ज्यादातर समय ब्लॉक करने की बजाय लुढ़कने की आदत थी, फिर भी मैं अक्सर अपनी ढाल का उपयोग चिपचिपी स्थितियों के लिए बैसाखी के रूप में करता हूँ और मुझे यह जानकर अच्छा लगा कि, क्या मुझे इसकी आवश्यकता है, यह वहाँ था। संबंधित नोट पर, शायद यही कारण था कि मैंने पंद्रह वर्ष की उम्र तक एक कम्फ़र्टर का उपयोग किया था।

हालाँकि, मैं इनमें से एक अपने बिस्तर के नीचे रहता था।

पेश किया जा रहा एक नया मैकेनिक स्वास्थ्य लाभ प्रणाली है, जिसके तहत यदि आप स्वास्थ्य खो देते हैं तो एक निश्चित समय के भीतर किसी दुश्मन पर हमला करके इसे फिर से हासिल किया जा सकता है। जो मुझे विशेष रूप से दिलचस्प लगता है, वह है अंधेरे आत्माओं, आपको धैर्य के लिए पुरस्कृत किया जाता है और दंडित किया जाता है यदि आपने अपने उद्घाटन की प्रतीक्षा करने के लिए समय नहीं लिया है लेकिन इस नए मैकेनिक के साथ, आपको लगभग जल्दबाजी में कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है और एक ऐसा उद्घाटन करने के लिए मजबूर किया जा सकता है जो वहां नहीं हो सकता है। उसके शीर्ष पर, सॉफ़्टवेयर से इस बार रक्तस्तंभों के उपयोग को क्षमा कर दिया गया है।


इसके बजाय, खोई हुई मुद्रा को पुनः प्राप्त करने के लिए, हंटर को उस जीव को मारना होगा जिसने उसे मारा था। यह बॉस द्वारा मारे जाने पर बहुत अधिक अतिरिक्त तनाव जोड़ सकता है, जो मुझे यकीन है कि होगा काफी अक्सर।

रक्त के शीशियों (duh!) के विषय पर ध्यान केंद्रित करने के लिए रक्त शीशियों के साथ एस्टस फ्लास्क को अपने मुख्य उपचार आइटम के रूप में देखा जाता है। हम गिरे हुए दुश्मनों से दो प्रकार के रक्त भी काट सकते हैं: दागदार रक्त और शुद्ध रक्त। गिरे हुए दुश्मनों से दागी हुई रक्त आसानी से प्राप्त हो जाती है, लेकिन बहुत अधिक मात्रा में सेवन करने से हंटर जानवर में तब्दील हो जाएगा। जानवर के रूप में, हंटर को नियंत्रित करना और उसे अन्य शिकारियों का लक्ष्य बनाना मुश्किल हो जाएगा।

मानव रूप में लौटने का एकमात्र तरीका शुद्ध रक्त का सेवन है। बिना किसी परिणाम के शुद्ध रक्त का सेवन किया जा सकता है - लेकिन इसे प्राप्त करना बहुत कठिन है, केवल मानव खिलाड़ियों और एनपीसी से गिरना।

हथियार, शस्त्र

हथियार प्रणाली को ओवरहॉल से लैस बंदूकों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ-साथ एक ओवरहाल भी मिला है, जिसका उपयोग दुश्मनों को बाधित करने और मुख्य हाथ में एक हाथापाई हथियार के लिए किया जा सकता है। यह संयोजन निश्चित रूप से युद्ध की एक तेज़ शैली को प्रोत्साहित करता है और मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी है कि यह कैसे खेलेगा, विशेष रूप से रिपोस्ट पर अधिक ध्यान देने के साथ, जो कि एक मैकेनिक था जिसे मैं काफी हद तक भूल गया था अंध आत्मा २ इसकी भद्दापन के कारण।

एक वापसी हब प्रणाली के लिए

मैं हब सिस्टम में वापसी से थोड़ा निराश हूं क्योंकि मैंने इससे जुड़ी खुली दुनिया को प्राथमिकता दी है अंधेरे आत्माओं नेक्सस से अधिक दानव की आत्माएं। हालांकि, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, मजुला एक केंद्र था अंध आत्मा २ यह अभी भी महसूस किया जैसे कि मैं एक खुली दुनिया के माहौल में था। मुझे गलत न समझें: वातावरण, स्तर का डिज़ाइन, और बॉस दानव की आत्माएं एक गुब्बारे को उड़ाने वाले दमा के धूम्रपान करने वाले की तुलना में मेरे दिमाग को बहुत मुश्किल से उड़ाया, लेकिन मुझे लगा कि स्तर एक-दूसरे से बहुत अधिक निराश थे।

बेशक, ऐसे कई लोग हैं जो हब सिस्टम को पसंद करते हैं और क्योंकि सॉफ्टवेयर ने कहा है कि Bloodborne के करीब होगा दानव की आत्माएं से अंधेरे आत्माओं, मुझे लगता है यह समझ में आता है।

नेक्सस हब से दानव की आत्माएं।

मियाज़ाकी रिटर्न

महाकाव्य के मालिकों के विषय पर, मुझे वास्तव में खुशी है कि हिदेताका मियाज़ाकी निर्देशक की सीट पर वापसी कर रही है क्योंकि यह उसकी मुड़ कल्पना से था जो मैंने कभी देखे गए कुछ सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम मालिकों को बख्शा था। हालाँकि उन्हें परामर्श के लिए लाया गया था अंध आत्मा २, मैंने पाया कि मालिकों को पहले दो की तुलना में कमी थी आत्माओं खेल।

कुछ ट्रेलरों से जो मैंने अब तक देखे हैं, ऐसा लगता है कि हम महाकाव्य मालिक की लड़ाई के रूप में वापसी की उम्मीद कर सकते हैं।

चालिस डंगऑन

चालिस कालकोठरी प्रणाली शायद सबसे प्रतीक्षित विशेषता है Bloodborne। यह नेफालिम रिफ्ट्स के विचार के समान प्रतीत होता है डियाब्लो 3 इस अर्थ में कि यह प्रक्रियात्मक रूप से पहली बार में उत्पन्न होता है लेकिन जब तक यह पूरा नहीं हो जाता है तब तक यह निश्चित हो जाता है।

इस सुविधा का सह-ऑप मल्टीप्लेयर पर भी अधिक ध्यान है क्योंकि उन्हें "काफी कठिन" के रूप में वर्णित किया गया है, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, यह एक सॉफ्टवेयर सॉफ्टवेयर गेम है, इसलिए जब वे कहते हैं "काफी मुश्किल" तो हम यह उम्मीद कर सकते हैं कि यह नहीं होगा एक गुस्सा ग्रिजली भालू को उन्नत पथरी सिखाने से ज्यादा आसान है।

के निराशाजनक रिलीज के बाद हत्यारा है पंथ: एकता, मैंने शपथ ली कि मैं कभी भी दूसरे खेल के लिए पूर्व-आदेश नहीं दूंगा लेकिन मुझे लगता है कि मुझे उस नियम को तोड़ने की आवश्यकता होगी Bloodborne के रूप में यह सिर्फ बहुत भयानक लग रहा है। रिलीज होने में कुछ ही हफ्ते बचे हैं लेकिन मुझे लगने लगा है कि एरिक कार्टमैन की क्रायोजेनिक स्टैसिस की रणनीति एक व्यवहार्य विकल्प हो सकता है ...