मार्वल बनाम अवधि की समस्याएं; कैपकोम और पेट के; अनंत और क्यों एफजीसी इसे नफरत करता है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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मार्वल बनाम अवधि की समस्याएं; कैपकोम और पेट के; अनंत और क्यों एफजीसी इसे नफरत करता है - खेल
मार्वल बनाम अवधि की समस्याएं; कैपकोम और पेट के; अनंत और क्यों एफजीसी इसे नफरत करता है - खेल

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मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत (MVC: मैं) एक महीने के लिए उपलब्ध हो गया है, और एक बात स्पष्ट हो गई है - यह कुछ समय में बाजार में हिट करने के लिए सबसे विभाजनकारी लड़ खेलों में से एक है। लड़ खेल समुदाय (FGC) या तो इसे बुरा नहीं मानता है, या इसे पूरी तरह से नफरत करता है।


इस खेल को लेकर प्रशंसकों के बीच काफी मजबूत भावनाएं हैं। उनमें से काफी संख्या में फोन कर रहे हैं MVC: मैं श्रृंखला में सबसे खराब खेल। यह एक निराधार आरोप की तरह लग सकता है, लेकिन करीबी परीक्षा से कई चकाचौंध मुद्दों का पता चलता है अनंत कि यह अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी कम संतोषजनक खेल लड़ रहा है।

लेकिन क्या हुआ, बिल्कुल? यह पुनरावृति कहां हुई मार्वल बनाम कैपकॉम उल्टा जाओ? आइए इस गेम को देखने के लिए देखें कि क्या हम यह पता लगा सकते हैं कि यह फाइटिंग गेम कम्यूनिटी के बीच इतनी गहरी लड़ाई का निशाना क्यों बन गया है।

घातक पाप # 1: एक रोस्टर गुम उल्लेखनीय चरित्र

कब मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत पेश किया गया था, एक बात बहुत स्पष्ट थी: रोस्टर अलग था ... अलग। इसमें किसी एक्स-मेन या फैंटास्टिक फोर हीरो की सुविधा नहीं थी - जिसका अर्थ है डॉ। डूम, मैग्नेटो या वूल्वरिन।

इन पात्रों का हिस्सा रहा है MVC इससे पहले भी क्रॉसओवर खिताब मार्वल बनाम कैपकॉम जैसा कि हम जानते हैं कि शीर्षक आज विकसित किए गए थे। से एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर 1997 में तथा मार्वल सुपर हीरोज बनाम स्ट्रीट फाइटर 1998 में मार्वल बनाम कैपकॉम: क्लैश ऑफ सुपर हीरोज कुछ साल बाद, एक्स-मेन और फैंटास्टिक फोर के चरित्रों की श्रृंखला में एक मुख्य भूमिका रही है, जो लगभग रियु जैसे किसी व्यक्ति के रूप में पहचाने जाने योग्य है। तो यह समझ में आता है कि प्रशंसकों को इस पुनरावृत्ति में चित्रित नहीं देखने के बारे में चिंतित थे।


क्यों इन विरासत पात्रों को एक उपस्थिति बनाने के लिए नहीं मिला MVC: मैं? यह थोड़ा जटिल है, और मताधिकार अधिकारों के साथ बहुत कुछ करना है।

हालांकि मार्वल (और विस्तार से, डिज़्नी) अपने लगभग सभी पात्रों के अधिकारों का मालिक है, 20 वीं शताब्दी के फॉक्स एक्स-मेन, फैंटास्टिक फोर और डेडपूल के लिए फिल्म और टीवी अधिकार का मालिक है।

क्रेडिट प्रशंसकों को जाता है लेकिन यह मेरे ध्यान में लाया गया है कि वीडियोगेम के अधिकार मार्वल (डिज्नी) के स्वामित्व में हैं। तो ये पात्र खेल के भीतर दिखावे के लिए कर सकते हैं। हालांकि मुद्दा फॉक्स का इन फिल्म फ्रेंचाइजी पर नियंत्रण है।

यह मार्वल की सबसे अच्छी दिलचस्पी थी MVC: मैं अपने MCU (मार्वल सिनेमैटिक ब्रह्माण्ड) के नायकों को सबसे पहले और सबसे आगे विज्ञापन दें। अभी व, मार्वल को फॉक्स से उन फिल्म अधिकारों पर नियंत्रण पाने के लिए और अधिक कुछ भी पसंद नहीं होगा। इन दो स्टूडियो के बीच संबंध जैसा कि हम बोलते हैं ... अच्छा नहीं है, इस प्रकार इन पात्रों के जुड़ने की संभावना कम लगती है। इसलिए हम गैम्बिट या डॉक्टर डूम को रोस्टर पर नहीं देख सकते ... कभी।


परिस्थितियों के बावजूद, हालांकि, इन सेनानियों की चूक मताधिकार के प्रशंसकों के लिए बहुत दूर थी। आपको खोजने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी MVC वह खिलाड़ी जो श्रृंखला के कम से कम एक एक्स-मेन को पहचानने योग्य शुभंकर के रूप में सूचीबद्ध नहीं करेगा। वास्तव में, वूल्वरिंग जैसे सेनानियों को चरित्र-चित्रकारों में लगातार शीर्ष स्थान दिया गया है, क्योंकि वे बस हैं बहुत अच्छा.

सच कहें तो मार्वल और कैपकॉम शायद इससे उबर सकते थे। लेकिन Capcom ने एक प्रमुख PR Blunder को खींचा जब एक GameSpot पत्रकार ने एक साक्षात्कार के दौरान लापता पात्रों के बारे में पूछा। एसोसिएट प्रोड्यूसर पीटर रोजस ने यह कहकर इस मुद्दे को दरकिनार करने की कोशिश की कि विशिष्ट मैकेनिक जो उन पात्रों को प्रिय बनाते हैं, उन्हें अन्य भाषाओं में एम्बेड किया गया है:

"यदि आप वास्तव में इसके बारे में सोचते थे, तो ये वर्ण केवल कार्य हैं। वे सिर्फ बातें कर रहे हैं। मैग्नेटो, केस और पॉइंट, एक पसंदीदा है क्योंकि उसके पास आठ-तरफ़ा डैश है और वह वास्तव में तेज़ है, ठीक है? तो हमारे अधिक तकनीकी खिलाड़ियों, वे सब करना चाहते हैं त्रिकोण कूद और सामान की तरह है। अच्छी तरह से लगता है कि, नोवा क्या एक ही काम कर सकते हैं, कप्तान मार्वल एक ही काम कर सकते हैं। अल्ट्रॉन एक ही काम कर सकते हैं। आगे बढ़ो और उन्हें आज़माएं। "

लेकिन असली अपमान तब हुआ जब निर्माता माइकल इवांस ने यह साबित करने की कोशिश की कि एक्स-मेन वर्तमान दर्शकों के लिए पहचानने योग्य नहीं थे:

"फिर तीसरा एक स्पष्ट रूप से इन पात्रों की लोकप्रियता है। एक्स एक था जिसे हमें वहां प्राप्त करना था। बहुत सारे प्रशंसक एक्स को देखना चाहते थे, इसलिए हम उसे वापस ले आए। फिर हमने मार्वल के साथ उनके भविष्य के रोडमैप के बारे में भी बहुत बारीकी से बात की। के बारे में क्या होने जा रहा है। आपका आधुनिक मार्वल प्रशंसक, शायद वे एक्स-मेन पात्रों में से कुछ को भी याद नहीं करते हैं, लेकिन वे कुछ गार्जियन पात्रों या ब्लैक पैंथर को जानते हैं। आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है? "

इस डेवलपर ने वास्तव में इस विचार को बेचने की कोशिश की कि एक्स-मेन वर्तमान मार्वल प्रशंसकों के लिए पहचानने योग्य चरित्र नहीं थे। मैं बस उस विचार को एक मिनट के लिए बैठने दूंगा।

क्या इसमें डूबना शुरू हो गया है? अच्छा। अब उस कथन का थोड़ा और विश्लेषण करते हैं। एक्स-मेन का शासन 1990 के दशक के एक लोकप्रिय कार्टून से शुरू हुआ, जिसे बहुत सारे कॉमिक बुक प्रशंसकों ने देखा और आनंद लिया। म्यूटेंट की फ्रैंचाइज़ी का रोस्टर 2000 की अवधि के बाद से, बदलती गुणवत्ता की कई फिल्मों में दिखाई दिया एक्स पुरुष 2014 की समीक्षकों द्वारा प्रशंसित फिल्म X-पुरुष: भविष्य अतीत के दिनों में। इसका मतलब यह है कि आधुनिक मार्वल प्रशंसक एक मताधिकार से पात्रों को पहचान नहीं पाएंगे जो हाल ही में 2016 के रूप में जारी किए गए पुनरावृत्तियों में से एक कथन का एक नरक है - और कुछ प्रशंसकों ने इसे अपमानजनक पाया।

यह संभव है कि ये लापता नायक बाद में डीएलसी के रूप में प्रकट हो सकते हैं, लेकिन अभी तक कुछ भी पुष्टि नहीं हुई है। तो अब के लिए, पात्रों के सीमित रोस्टर पर फैन बैकलैश समझ में आता है। ए मार्वल बनाम कैपकॉम गेम जो कम से कम कुछ एक्स-मेन की सुविधा नहीं देता है, वह लंबे समय के खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय रूप से अलग है।

घातक पाप # 2: वर्णों में विविधता लाने में विफलता

से विरासत नायकों की चूक MVC: मैं रोस्टर एक मुद्दा है, लेकिन नायकों के बीच चरित्र विविधता किया था कट एक और है। खिलाड़ियों के निपटान में 30 सेनानियों में से केवल चार महिला पात्र हैं।

यदि आप मुझसे पूछते हैं, और बहुत से अन्य प्रशंसक, तो 2017 में एक खेल के लिए यह बहुत अच्छा बहरा है। इसमें "लड़के का क्लब" लिखा हुआ है - और डालता है MVC: मैं गेमिंग दृश्य को साबित करने वाले शीर्षकों की लंबी सूची में कुछ गंभीर प्रतिनिधित्व मुद्दे हैं। फ्रैंचाइज़ी के इस पुनरावृत्ति में महिला पात्रों का प्रतिनिधित्व न केवल तेजी से विविध बाजार में अपनी अपील को चोट पहुंचाता है, बल्कि यह श्रृंखला के इतिहास को भी अनदेखा करता है। इसमें काफी अधिक महिला सेनानी मौजूद थीं अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3, इसलिए उनमें कमी है MVC: मैं एक कदम पीछे की तरह लगता है।

निश्चित रूप से, हमें कैप्टन मार्वल, गामोरा, मॉरिगन, और चुन ली मिल गए हैं। वो कुछ बदमाश महिलाएं हैं। लेकिन यह लगभग पर्याप्त नहीं है।

कुछ लोग कह सकते हैं कि लाइसेंसिंग मुद्दों का गरीब प्रतिनिधित्व के साथ बहुत कुछ करना है अनंत 'चरित्र रोस्टर। लेकिन कुंद होने के लिए, यह एक बहुत कमजोर बहाना है। मार्वल और कैपकॉम दोनों के पास अन्य पहचानने योग्य नायिकाएं हैं, जो यहां दिखाई दे सकती थीं।

कैपकॉम के समीकरण के पक्ष में, ए Darkstalkers अकेले चरित्र पूल में पांच महिलाओं को चुनना है, जिनमें से दो ने इसे बनाया है UMvC3। और एक तरफ से कई महिला पात्रों को पुन: उपयोग किया जा सकता था UMvC3, बहुत से नए लोग भी हैं स्ट्रीट फाइटर वी वह भी एक उपस्थिति बना सकता था।

मार्वल के लिए, कुछ महिला पात्रों की सूची बनाने के लिए लगभग कोई बहाना नहीं है। कई प्रशंसक सोच रहे हैं कि ब्लैक विडो कहीं नहीं पाया जाता है, खासकर जब से लगभग सभी अन्य एवेंजर्स खेल में हैं। स्कारलेट विच के लिए भी यही सच है। हेक, अब जब कि सोनी ने अपनी पकड़ ढीली कर दी है स्पाइडर मैन फ्रेंचाइजी, शायद स्पाइडर ग्वेन भी श्रृंखला के लिए अपना प्रीमियर बना सकती थी।

संक्षेप में, महिला पात्रों की वास्तव में कोई कमी नहीं है जो मार्वल और कैपकॉम दोनों से चुना जा सकता है।तो यह विचार कि यह सब लाइसेंस के साथ करना था, शुद्ध बकवास है - रोस्टर में कटौती की गई थी, और बहुत सी महिला पात्रों ने इसे कभी भी काट नहीं दिया।

यह निश्चित रूप से संभव है कि अधिक विविधता डीएलसी पात्रों (महिला दानव हंटर की तरह) के साथ आएगी जो इसमें शामिल होने के लिए तैयार है MVC: मैं रोस्टर डाउन द लाइन), लेकिन लॉन्च में प्रतिनिधित्व की कमी एक दुर्भाग्यपूर्ण और बल्कि शर्मनाक व्यापारिक निर्णय है।

घातक पाप # 3: खराब चरित्र डिजाइन

यदि लड़ाकू रोस्टर से प्रतिनिधित्व और उल्लेखनीय चूक एक रिंच में डालने के लिए पर्याप्त नहीं था MVC: मैंमशीन, अपने पात्रों के साथ एक और चमकदार मुद्दा यह है कि लड़ाकू मॉडल वास्तव में कैसे डिज़ाइन किए जाते हैं। इसे सीधे शब्दों में कहें: वे अच्छे नहीं दिखते - और यह कहना खिंचाव नहीं होगा कि वे नीच हैं।

मुझे गलत मत समझो खेल के कुछ पात्र काफी अच्छे लगते हैं। उदाहरण के लिए, कैप्टन मार्वल के पास कुछ ठोस एनीमेशन हैं और समग्र रूप से ठीक दिखता है। यह सिर्फ बहुत बुरा है वही अन्य पात्रों के लिए नहीं कहा जा सकता है।

हालांकि यह शायद ही आश्चर्य की बात है, कई मॉडल और संपत्ति में चित्रित किया MVC: मैं से पुन: उपयोग किया गया UMvC3 और अन्य खेल। और सौंदर्यशास्त्र के परिणामस्वरूप संघर्ष ने ज्यादातर चीजें बनाई हैं, खासकर चरित्र डिजाइन, देखो ...बंद.

नटशेल pic.twitter.com/pWjwdavMnW में # marvelvscapcominfinite का विकास

- हॉन्टेड एम किलर (@HMKilla) 28 सितंबर, 2017

FGC को इस बात का संकेत देने और इसका मज़ाक बनाने की जल्दी थी।

श्रृंखला के पूर्ववर्तियों और के बीच संक्रमण में मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत, इसकी कॉमिक बुक एस्थेटिक रास्ते में खो गई थी। फ्रैंचाइज़ी के इस पुनरावृत्ति में शामिल दृश्य चित्रमय शैली से कम और मार्वल फिल्म की तरह अधिक हैं। लेकिन उस तरह का यथार्थवाद वास्तव में काम नहीं करता है जब आधा कलाकार एक कला शैली में सही नहीं दिखता है जो कॉमिक्स और एनीमेशन की बारीकी से नकल नहीं करता है। यह एक अजीब सौंदर्य विचित्रता, एक ला बनाता है मेगा मैन एक्स.

दोनों मूल MVC तथा MvC2 अतिरंजित दृश्यों को बनाने के लिए 2 डी स्प्राइट कार्य पर पूंजीकृत। हर गिरावट, सुपर चाल, ताने, और इतने पर स्क्रीन पर popped और उन खेलों को देखने के लिए अद्भुत बना दिया। हालांकि इस विशिष्ट शैली में से कुछ को खो दिया गया था MvC3 सीएल-छायांकित वर्णों का उपयोग करना शुरू कर दिया, यहां तक ​​कि उस कला निर्देशन का एक अलग रूप था। सभी मॉडल विस्तृत थे, लेकिन यथार्थवादी नहीं - और इससे भी महत्वपूर्ण बात, उनके पास अभी भी अधिकांश कॉमिक बुक सौंदर्यशास्त्र थे।

उसी के लिए सच था UMvC3। उस गेम में, यूजर इंटरफेस और कहानी के दृश्यों से लेकर चरित्र चयन स्क्रीन और वास्तविक मुकाबला यूआई तक सब कुछ तेजतर्रार और अनूठा था। यदि आपको किसी रिफ्रेशर की आवश्यकता है तो वह कैसा दिखता है, इसे नीचे देखें:

जब आप के ग्राफिक्स की तुलना करते हैं UMvC3 के ग्राफिक्स के साथ अनंत - और चलो इसका सामना करते हैं, ज्यादातर प्रशंसकों के पास अब तक है - यह स्पष्ट है कि एक दूसरे की तुलना में बेहतर दिखता है। और आश्चर्य! MVC: मैं निश्चित रूप से उस संबंध में शीर्ष पर नहीं आता है।

चरित्र डिजाइन के बारीक विवरण के अलावा, जो खेल के पक्ष में काम नहीं करता है, इन डिजाइनों में शरीर के कई अनुपात भी संदिग्ध लगते हैं। उदाहरण के लिए, टाइटन थानाटोस थोड़ा अजीब लगता है, क्योंकि उसका ऊपरी धड़ अपने विशाल फ्रेम के लिए बहुत छोटा है। और खेल के पूर्वावलोकन के दौरान, इंटरनेट टिप्पणीकारों ने चुन ली के चेहरे का मज़बूती से मज़ाक उड़ाया - इतना कि डेवलपर्स वास्तव में अंदर चले गए और तदनुसार उसके चरित्र मॉडल को बदल दिया।

यह शर्मिंदा करने वाली बात है कि MVC: मैं लुक डिपार्टमेंट में पीछे की ओर एक कदम दिखता है। जब आप इसकी तुलना किसी चीज से करते हैं अन्याय २, ये पात्र बुरे लगते हैं चाहे आप इसे कैसे भी काटें।

घातक पाप # 4: खराब उत्पादन मूल्य

उत्पादन के मोर्चे पर, यह सिर्फ चरित्र डिजाइन नहीं है जो इसमें एक मुद्दा है MVC: मैं। खेल का समग्र उत्पादन मूल्य वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है, आवाज अभिनय से लेकर एनीमेशन तक और उससे आगे।

खेल के सबसे प्रबल उत्पादन पापों में से एक के साथ शुरू, आवाज में अभिनय MvC: मैं अपने सबसे अच्छे रूप में असंगत है। सबसे खराब, यह सपाट और पूरी तरह से अविश्वसनीय है। कुछ नायक ध्वनि (एक प्रकार का वीर), जबकि अन्य ध्वनि पूरी तरह से बिना आवाज़ के। और अगर आप जेद्दा और मॉरीगरन के लिए वॉयस ट्रैक्स सुनने के लिए बैठते हैं, तो यह देखना आसान है कि अपेक्षाकृत छोटे बजट वाले गेम के बारे में इतनी अफवाहें क्यों फैल रही थीं।

इसके शीर्ष पर, खेल के कई पात्रों में बहुत सारे के दौरान अजीब, जानदार एनिमेशन होते हैं MVC: मैं, चाहे वो मैचों में हो या कट सीन के दौरान. यह लड़ने के लिए उदासीन और देखने के लिए सिर्फ सादा घृणित का एक बहुत बनाता है। चरित्र मॉडल के बीच सामंजस्य की कमी और आधे-अधूरे सौंदर्यशास्त्र का एक आदर्श तूफान है जो खेल को उसके पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी कम आकर्षक बनाता है।

यह वास्तव में अजीब है कि उत्पादन मूल्य क्या है इसलिए खेल की वंशावली को देखते हुए हास्यास्पद रूप से खराब। यदि आप किसी गेम में प्रोडक्शन वैल्यू को देखते हैं ड्रैगन बॉल फाइटर जेड, अंतर है रात और दिन। DBFZ उस संबंध में स्पष्ट रूप से बेहतर खेल है - और यह अभी तक लॉन्च नहीं हुआ है।

तो क्या देता है?

बजट। एक वीडियो में लियाम रॉबर्टसन ने पोस्ट किया (अपुष्ट स्रोतों के आधार पर), वह रिपोर्ट करता है कि बजट के लिए MVC: मैं हो सकता है कि डीएलसी पर खर्च किए गए बजट का लगभग आधा हिस्सा हो SFV। अगर सच है, तो यह समझाने में एक लंबा रास्ता तय करेगा कि इस खेल की प्रस्तुति उन क्लासिक्स की तुलना में इतनी पिछड़ी क्यों लगती है, जो इससे पहले आई थीं।

रॉबर्टसन ने भी अपनी रिपोर्ट में उल्लेख किया है कि MVC: मैं पिछले शीर्षकों से कई परिसंपत्तियों का उपयोग करता है। इन तत्वों को नए गेम में कई टचअप के साथ फिर से स्थापित किया गया था - लेकिन यह काफी पर्याप्त नहीं था। यह खेल के अजीब एनिमेशन और असामान्य दिखने वाले चरित्र मॉडल की व्याख्या कर सकता है।

घातक पाप # 5: नहीं 3v3 क्रॉसओवर कॉम्बैट

सबसे बड़े और सबसे अधिक ध्यान देने योग्य डिज़ाइन में से एक में परिवर्तन होता है MVC: मैं 3-बनाम -3 गेमप्ले की चूक है। कैपकॉम ने जोर देकर कहा कि यह बदलाव एक ऐसा था जो खेल के खिलाड़ी बनने के प्रयास में नए प्रशंसकों से अपील करता था। यकीन है, यह एक उचित जवाब है, लेकिन बात यह है कि MVC वास्तव में कभी भी आकस्मिक-अनुकूल नहीं रहा है।

हां, मूल MvC: सुपर हीरोज का टकराव 2-बनाम -2 टीमों को चित्रित किया, लेकिन उस पर लौटने का निर्णय कुछ हद तक पालन करना है MVC प्रशंसक नहीं चाहते थे। एक अधिक आरामदायक मैत्रीपूर्ण खेल संदेश को आमंत्रित करता है; "कि हम अपने प्रशंसकों की अनदेखी कर रहे हैं"।

तीन-बनाम-तीन गेमप्ले की व्यस्त प्रकृति को पुष्ट करता है मार्वल बनाम कैपकॉम। वास्तव में, इस "अराजकता" के लिए श्रृंखला का स्वागत और जश्न मनाया गया है। नतीजतन, समुदाय को सरल सवाल पूछना था: यदि आपकी श्रृंखला एक दशक से अधिक के लिए गेमप्ले शैली में आयोजित की गई है, तो इसे क्यों छोड़ दें?

घातक पाप # 5: सार्वजनिक संबंध डिबेकल्स

आपने देखा होगा या नहीं देखा होगा, लेकिन यह बहुत अधिक विज्ञापित नहीं किया गया है। यह छोटे बजट के कारण होने की संभावना थी ... कथित तौर पर। स्वाभाविक रूप से, इसे बढ़ावा देने के लिए, खेल को घटनाओं और टूर्नामेंट में दिखाया गया था। तार्किक रूप से, कैपकॉम ने एफजीसी व्यक्तित्व और पेशेवर खिलाड़ियों के साथ काम किया। एक नए सेनानी को दिखाने में आपकी मदद करने के लिए प्रशंसकों में से सबसे प्रसिद्ध और कट्टर से बेहतर कौन है?

आखिरकार ... कुछ सवाल उठे। क्या ये व्यक्ति खेल के प्रचार के लिए ईमानदार थे? मेरा मतलब है, वे ईमानदार क्यों नहीं होंगे? तब प्रशंसकों ने पूछा कि उन्हें विश्वास क्यों होना चाहिए कि वे वास्तविक हैं? एफजीसी के एक हिस्से ने इस प्रशंसा को शिलिंग कहना शुरू कर दिया और हम इसके बारे में काफी अडिग हैं।

जैसा कि नामलेस फाइटिंग गेम शो (ऊपर देखा गया) द्वारा चर्चा की गई है, हमें बस देखना होगा स्ट्रीट फाइटर वी, जो 2016 में रिलीज़ हुई थी. व्यावहारिक रूप से इसके लॉन्च, पोस्ट लॉन्च और व्यावसायिक योजनाओं के बारे में सब कुछ गड़बड़ था। इसे बेहतर बनाने के लिए वादे किए गए थे और आज तक उन्होंने उन पर अच्छा नहीं किया है।

अब, हम जानते हैं कि वे अच्छा करेंगे SFV... 2018 के जनवरी में। अब, कैसे पर विचार MVC: मैं जबकि जारी किया गया था एस एफ अभी भी तय किया जा रहा है ... यह बिल्कुल आश्वस्त नहीं है। समझ में आता है, इस समुदाय के पास ऐसा मानने का कोई कारण नहीं था अनंत ठीक हो जाएगा। हालाँकि, हम Capcom को संदेह का लाभ दे सकते हैं, हालांकि वे उम्र के लिए व्यवसाय में हैं। उन्होंने लोगों को लेरी होने के लिए पर्याप्त कारणों से अधिक दिया है।

अब दूसरे कारण के रूप में क्यों पीआरवी आसपास के MvC: मैं स्केच है। YouTube पर एक आकस्मिक अपलोड के बाद, हमने सीखा कि MVC: मैं शायद 2018 कैपकॉम प्रो टूर का एक हिस्सा। सितंबर की रिलीज के कारण इस साल यह खिड़की से चूक गया। यह दौरा साल भर चलने वाला कार्यक्रम है जो जनवरी में शुरू होता है।

यह टूर प्रतियोगियों के लिए मौद्रिक पुरस्कार अर्जित करने का एक अवसर है। अगर SFV के दौरा किसी भी संकेत है, कैश पूल काफी आकर्षक है।

तो, ये वही पेशेवर खिलाड़ी (जो बड़ी जीत हासिल कर सकते थे) को खेल की प्रशंसा गाने का मौका दिया गया। साथ ही विकास के दौरान इस पर अपना हाथ मिलाएं। कैपकॉम ईस्पोर्ट्स का एक बड़ा हिस्सा / प्रायोजक है, इसलिए ऐसा प्रतीत होता है कि "आप मेरी मदद करें, मैं आपकी मदद करता हूं।"

आम तौर पर बोलने की प्रक्रिया इस प्रकार है: एक समर्थक के रूप में, मेरे लिए एक गेम पर पैर उठना फायदेमंद है जिसे मैं बाद में पैसा जीत सकता हूं। इसके अलावा एक बड़े प्रायोजक के साथ अच्छे संबंध होने का मतलब है भविष्य में अधिक अवसर।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि प्रो टूर एक और गेम हासिल करता है, तो क्वालीफाइंग टूर्नामेंट के लिए अधिक समर्थन प्राप्त होगा। एक नए खेल का मतलब है नए खिलाड़ी और वे बदले में टूर्नामेंट के लिए अधिक प्रवेश शुल्क जोड़ देंगे। इस प्रकार, टूर्नामेंट आकार और महत्व में बढ़ेगा - इसलिए यह सभी के लिए एक जीत है।

यह एक बुरा खेल है?

बड़े पैमाने पर एफजीसी अभी भी फटा हुआ है मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत। हम अब एक महीने की पोस्ट लॉन्च कर रहे हैं लेकिन कुछ चीजें पहले से ही स्पष्ट हैं। यह मुख्य रूप से पेशेवर खिलाड़ियों से ... स्पष्ट कारणों से मुख्य समर्थन रहा है। यह अभी भी एफजीसी के सदस्यों द्वारा मजाक का विषय बना हुआ है।

मैंने कभी नहीं सोचा था कि एक "बुरा" होगा मार्वल बनाम कैपकॉम खेल, फिर भी यहां हम श्रृंखला में सबसे कमजोर प्रविष्टि के साथ हैं। ईमानदारी से, इस बिंदु पर मुझे यकीन नहीं है कि यह कब तक प्रासंगिक रहेगा। एफजीसी को नुकसान पहुंचाने वाले और इस खेल के लिए अवमानना ​​का एक हिस्सा होने से निश्चित रूप से मदद नहीं मिलती है। हमारे पास जो खेल है वह फिर से अच्छा खेलता है लेकिन खराब उत्पादन मूल्यों के कारण विवाहित है।

शायद आपको लगता है कि यह सब नफरत और समर्थन की कमी चरम पर है। खैर, लोगों के पास इस तरह नहीं करने और इसकी गुणवत्ता पर सवाल उठाने के वैध कारण हैं।

यह दुर्भाग्यपूर्ण है लेकिन मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत यह निश्चित रूप से इसका प्रकाशक की खराब व्यावसायिक प्रथाओं का शिकार है। मार्वल बनाम कैपकॉम आप अपने पूर्व स्व के एक खोल रहे हैं। उम्मीद है कि हम देखेंगे कि आप फॉर्म में लौट आएंगे। या शायद नहीं? श्रृंखला के लंबे प्रशंसक और लड़ रहे हैं, जो चोट लगी है, मैं आपका दर्द महसूस करता हूं और आपकी भावना साझा करता हूं।

क्या आपको लगता है कि मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत एक बुरा खेल है? क्या आप असहमत हैं? क्या आपके पास और जोड़ने के लिए है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।