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[यह एक अनुवर्ती टुकड़ा है CCP गेम्स खिलाड़ी संगठनों को उपहार प्रदान करने के इतिहास की पुष्टि करता है। संदर्भ के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि आप पहले उस लेख को पढ़ें।]
न्यू ईडन के बगीचे में सब ठीक नहीं है और निवासियों ने उन चीजों को सीखा है जो वे जानना नहीं चाहते थे।
ईवीई ऑनलाइनके समुदाय ने पुरस्कार जीते हैं। डेवलपर्स CCP गेम्स जानते हैं कि आधुनिक वीडियो गेमिंग में सबसे अधिक सक्रिय, रचनात्मक और समर्पित प्रशंसक हैं। आइसलैंडिक गेम स्टूडियो ने इसके साथ आश्चर्यजनक रूप से व्यक्तिगत संबंध बनाने और पालन करने के लिए कड़ी मेहनत की है EVE पिछले एक दशक से अधिक समय के दौरान।
अपने ग्राहकों को हथियारों की लंबाई पर रखते हुए सिर्फ एक सामान्य उत्पाद का उत्पादन और समर्थन करने के बजाय, डेवलपर और खिलाड़ी के बीच संबंध को मजबूत किया जाता है, जिसमें रेक्जाविक, आइसलैंड में वार्षिक फैनफेस्ट सम्मेलन शामिल है।
2003 में लॉन्च से, EVEविकास के इतिहास को इस अनूठे कनेक्शन के लाभों के उदाहरणों के साथ पाबंद किया गया है। अपने खिलाड़ियों को सुनने और एक समझ को बढ़ावा देने से, सीसीपी गेम्स एक ठोस और सफल और लंबे समय तक चलने वाले ऑपरेशन का निर्माण करने में सक्षम रहा है। सभी शामिल दलों ने परिणाम के रूप में संपन्न किया है।
एक अस्थायी संबंध
लेकिन समान रूप से, ऐसे समय होते हैं जब रिश्ते ने चट्टानी जमीन पर कब्जा कर लिया है। पिछले दशक में, खिलाड़ी की आबादी के क्षेत्रों में कई घटनाएं हुई हैं EVE उन घटनाओं के बारे में काफी उग्रवादी बन गए हैं जो खेल की यथास्थिति को खतरे में डालते हैं जिसमें वे इतने निवेशित हैं। हर अवसर पर, यह CCP के क्रेडिट के लिए है कि उन्होंने आकलन किया और उन कठिनाइयों को काबू किया जो अशांति का कारण बनीं। बिना लागत के हमेशा नहीं।CCP के साथ अंतरंग संबंध खिलाड़ियों का ऐसा होता है कि डेवलपर्स और अन्य योगदान करने वाले कर्मचारियों को प्लेयरबेस से भर्ती किया गया है, खिलाड़ी और कर्मचारी के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हुए, अद्वितीय रिश्ते को और मजबूत करता है, लेकिन समान रूप से दोनों के बीच की रेखा अविचलित हो जाती है।
इसके आगे की प्रकृति से और जटिलता उत्पन्न हुई है EVEगेमप्ले इन-क्लाइंट गेम के वातावरण से बहुत आगे है। जैसा EVE एक सांस्कृतिक घटना के रूप में बढ़ी, इसलिए इसने व्यापार और व्यक्तिगत दोनों को रिश्तों को मजबूत किया।
ऐसे अंतरंग संबंध की स्पष्ट रूप से दोधारी प्रकृति है।
चुनौतीपूर्ण चुनौतियां
समुदाय का समर्थन और पुलिसिंग की चुनौती एक साथ होने का एक हिस्सा निस्संदेह सीसीपी के लिए नेविगेट करने के लिए तेजी से कठिन हो गया है। एक भावुक और समर्पित निम्नलिखित एक व्यवसाय के लिए एक बहुत अच्छी बात है, लेकिन जब उत्पाद एक है जो उन्हें खेल पर्यावरण पर अद्वितीय नियंत्रण रखने के आधार पर बेचा गया है, तो कोई भी निर्णय जो उस समझ को झूठ देता है परेशान करने की धमकी देता है सेब की गाड़ी।
वर्तमान उथल-पुथल की प्रकृति ऐसी है; खिलाड़ियों को पहले से ही इस विश्वास से सशक्त किया गया था कि सैंडबॉक्स नियंत्रण करने के लिए उनका था, अचानक खुद को अव्यवस्थित पाते हैं, क्योंकि यह स्पष्ट हो जाता है कि वास्तविक दुनिया में सीसीपी के "साझेदारों" के साथ शासन करने वाले नियम धड़कन पर खेल अर्थव्यवस्था पर एक मूर्त प्रभाव डाल रहे हैं। इसका दिल ईवीई ऑनलाइन.
यह केवल अपने खेल के खिलाड़ी की धारणा और इसे बनाए रखने के लिए सौंपे गए लोगों के लिए हानिकारक हो सकता है। अतीत में, CCP ने केवल "चौकीदार" होने का दावा किया है जिसका काम खेल ब्रह्मांड को बनाए रखना है जो "खिलाड़ियों का है"।उनके सामुदायिक जुड़ाव की सक्रिय प्रकृति उस दावे के साथ आसानी से नहीं बैठती है।
अपने सेब का आनंद लें
फिर भी का प्रशंसक रहा है EVE और सीसीपी गेम्स का कर्मचारी परस्पर अनन्य नहीं है। भले ही निर्णय जो वर्तमान SOMERblink fiasco के लिए नेतृत्व कर रहे हैं, शायद भौं-उभार कर रहे हैं, यह विश्वास करना कठिन है कि इसके पीछे वे सबसे अच्छे हितों में काम नहीं कर रहे हैं EVE - और सीसीपी - एक पूरे के रूप में।
यदि उन खिलाड़ियों को, जो CCP की वर्तमान नीति से नाराज़ हैं, यह स्वीकार करना था कि यह केवल उसी तरह से किया गया है जैसे कि PLEX की बिक्री और सामुदायिक घटनाओं के पहियों को आपस में जोड़ा जाता है और खेल की भलाई के लिए एक आवश्यक बुराई है, क्या यह वास्तव में बदल जाता है? कुछ भी?
चौथी दीवार हमेशा पतली रही है EVE; स्वीकार करें कि आपने ज्ञान के सेब से काट लिया है और आपकी आँखें अब खुली हैं। यह केवल मेटागेम की एक और परत है।
EVE सत्य है।