Mesozoica एक आगामी टाइकून सिम्युलेटर किकस्टार्टर के माध्यम से वित्त पोषित किया जा रहा है। इसे "कहा जा रहा है"जुरासिक पार्क: ऑपरेशन उत्पत्ति आध्यात्मिक उत्तराधिकारी "और मैक्सवेल वुड, जो इस जुनून परियोजना के गेम डिजाइनर हैं, भविष्य के बारे में स्पष्ट रूप से उत्साहित हैं। लकड़ी न केवल खेल के कई पहलुओं पर ध्यान देती है, बल्कि खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस आने का तरीका भी बताती है।
'Mezozoica यह आधार कोर में एक टाइकून सिम्युलेटर है ... यह आपको एक ऐसी दुनिया में एक यात्रा पर ले जाता है जो एक प्रागैतिहासिक थीम पार्क की इस अवधारणा के साथ प्यार में है। "वुड बताते हैं कि आप एक मूल अवधारणा और न्यूनतम फंड के साथ टाइकून प्रबंधक के रूप में शुरू करते हैं। अपनी दृष्टि बनाएं। आप पार्क के साथ बड़े होते हैं।
"यह इस अर्थ में एक यात्रा है कि आप कम से शुरू करते हैं और अंत खेल में आपके पास बहुत सारे पैसे होते हैं, आपके पास सभी डायनासोर हैं जो आप चाहते हैं, आपके पास प्रागैतिहासिक जीवों को व्ह-चिड़ियाघर से बाहर निकाला गया है, आपने हास्यास्पद खाल, ज़ेबरा खाल की खुदाई की है , आपके पास एक गुलाबी टी-रेक्स है, लेकिन दिन के अंत में, आपके पास ये सभी विकल्प हैं। "मुश्किलें पैदा होती हैं। प्रबंधक के रूप में, आपको न केवल वित्तीय सीमाओं के साथ व्यवहार करना होगा, बल्कि ऐसे कर्मचारी भी होंगे जो आपका सम्मान नहीं करते, मुकदमे, कई अलग-अलग कंपनियां और प्राकृतिक आपदाएं। हालांकि अधिकांश टाइकून में कहानी नहीं होती है, लेकिन वुड को लगता है कि यह एक है Mezosoicaसबसे अच्छा गुण है। टाइकून सिम्युलेटर शैली के लिए उनका दृष्टिकोण अन्य सिमुलेटरों में पहले से अटैचमेंट बनाने के लिए था। और वुड के अनुसार एक शानदार और आकर्षक गेम, इसके साथ एक शानदार कहानी की आवश्यकता है।
जहां तक मैकेनिकों की बात है, दुनिया को नियंत्रित करने के लिए टीम ने परिचितता के लिए प्रयास किया। ग्रिड प्रणाली के आधार पर, अपने पार्क का निर्माण सभी युद्धाभ्यासों को घुमाने से लेकर सामान रखने तक में आसान होता है। वुड बताते हैं कि टाइकून सिमुलेटर में पैंतरेबाज़ी के लिए सबसे अच्छा और सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू जलीय और क्षेत्रीय जानवरों की समस्या है। हालाँकि इस समस्या का उनका समाधान (ऑपरेशन जेनेसिस जैसे पिछले खेलों में भी देखा गया) बुवाई और टॉवर हैं। इन बौर और टावरों को जानवरों के पपेर से दूर रखने के लिए पिंग कर दिया जाता है।
एरियल टॉवर
जलीय बुआ
ये डिजाइन प्रशंसक इच्छाओं और सामुदायिक सुझावों पर आधारित हैं। Mesozoica समुदाय, वुड की उम्मीदें, खेल के साथ ही विस्तार और बढ़ती रहेंगी। प्रशंसक समुदाय सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण पहलू है Mesozoica। इस प्रकार, गेमप्ले यांत्रिकी, विसर्जन और अवधारणा ही खिलाड़ियों के लिए बनाई गई है, डेवलपर्स नहीं। (तथा शायद इसलिए आप हर चीज पर पंख लगा सकते हैं और आपके टी-रेक्स के लिए एक गुलाबी त्वचा)।"हमारे पास एक बटन है, एक 'ओपन पैडॉक 9', यह ऐसा है, 'सॉरी ब्वॉय, आपको बस इसे अगले एग्जिट पर बनाना है, या आप कर रहे हैं।"
यद्यपि अनुकूलन एक बहुत बड़ा पहलू है Mesozoica, यह मानना स्वाभाविक है कि टाइकून के खिलाड़ी अंततः अपने संपूर्ण पार्क के साथ कुछ तबाही चाहते हैं। तो वुड बताते हैं कि एक बार जब पार्क परिपूर्ण होता है और सुचारू रूप से चलता है, तो खिलाड़ी डायनासोर के रूप में खेल सकते हैं और पार्क की सुरक्षा अखंडता का परीक्षण कर सकते हैं। यदि पार्क को ओवरपॉप किया गया है, तो कुछ रैप्टर जारी करने की तुलना में इसे पतला करने के लिए क्या बेहतर तरीका है?
खिलाड़ियों ने सब कुछ करने के बाद, आप खिलाड़ियों को कैसे खेलते रहते हैं? यह एक समस्या है जो सभी विकास टीमों का सामना करती है। लकड़ी का जवाब: परिप्रेक्ष्य। वुड बताते हैं,
"न केवल हम आपको मानक प्रबंधक टाइकून देने जा रहे हैं ... पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक आगंतुक जो आपके पार्क के माध्यम से चल सकता है ... लेकिन हां, एक चीज जिसके बारे में हर कोई पागल हो रहा है, वह डायनासोर के रूप में खेल रहा है। यह आप बाड़ के दूसरी तरफ जा रहा है ... "खलनायक" परिप्रेक्ष्य के रूप में खेलने का अवसर। किसी समय खिलाड़ियों ने इस विशाल पार्क का निर्माण किया होगा, अब आइए इसे विभिन्न दृष्टिकोणों के माध्यम से अनुभव करते हैं। हर एक छोटी सवारी पर जाएं, और वे टावरों में जाने वाले हैं, और वे उन दृष्टिकोणों से सब कुछ देखने जा रहे हैं और वे कहने जा रहे हैं, 'अच्छा यह बहुत अच्छा था? अब क्या है?' और 'अब क्या?' है, 'ठीक है, चलो देखते हैं कि आप इसे से बच जाते हैं।' आइए देखें कि क्या आप पिछले 48 घंटों के लिए आपके द्वारा बनाए गए कार्यों को आउटसोर्स कर सकते हैं ... हमारे पास पहले से ही निर्मित एलोसॉरस नियंत्रक है। "
वुड ने पूरी विकास टीम, अंडरडॉग इंटरएक्टिव, खुद को संभाला। Mesozoica एक पक्ष परियोजना है कि वह (और उनकी टीम) आशा (ओं) को एक बड़ी वास्तविकता में बनाने के लिए। वह बताते हैं कि टीम बहुत करीब है और बहुत कुछ कर चुकी है, कि यह न केवल उनका जुनून है बल्कि पूरी टीम का भी है।
इस समय, Mesozoica बस UI के लिए किकस्टार्टर और सब कुछ पूरा होने के लिए अंतिम संस्करण का इंतजार कर रहा है। बैकर्स को लकड़ी का संदेश:
"आप सिर्फ एक प्रशंसक नहीं हैं, आप का हिस्सा हैं Mesozoica परिवार और इसका मतलब है कि कंप्यूटर के दूसरी तरफ बैठे किसी व्यक्ति से ज्यादा। हम उस समय के लिए आपका सम्मान करते हैं जब आप परियोजना का हिस्सा बनने के लिए कला बनाते हैं। हम मंचों पर बने रहने, लगे रहने, हमें प्रतिक्रिया देने और इस समुदाय, इस परिवार से अलग होने के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं। यह हमें कुछ ऐसा बनाने की अनुमति देता है जो वास्तव में विशेष है ... यह पैसा या समय आधारित नहीं है, यह पूरी तरह से जुनून और प्रतिक्रिया आधारित है। यह पूरी तरह से प्रशंसकों और डेवलपर्स के बीच है और आप इसे कहीं और नहीं प्राप्त करने जा रहे हैं। हम सभी इस पर एक साथ काम कर रहे हैं। "
Mesozoica अभी भी किकस्टार्टर प्रक्रिया में है और अभी तक अपने लक्ष्य तक नहीं पहुँच सका है। लकड़ी और उनकी टीम ने परियोजना को फलने-फूलने के लिए निर्धारित किया है। हालांकि, केवल समय ही बताएगा कि क्या यह उनके लिए एक वास्तविकता बन जाता है। अंडरडॉग इंटरएक्टिव, पिछले 5 महीनों में इस खेल पर काम कर चुका है और अगर सफल रहा, तो इसे वापस ले लिया जाएगा Mesozoica पीसी के लिए। वर्तमान में, परियोजना अल्फा और बग परीक्षण चरण में है। आप के बारे में अधिक जानकारी पा सकते हैं Mesozoica उनके किकस्टार्टर (विजेट में) और स्टीम ग्रीनलाइट के माध्यम से।