गेमिंग में "विकल्प" के साथ समस्या

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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गेमिंग में "विकल्प" के साथ समस्या - खेल
गेमिंग में "विकल्प" के साथ समस्या - खेल

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"हर कार्य के लिए, एक परिणाम।"


"आपके कार्य प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है।"

"आपकी पसंद मायने रखती है!"

कितने समय में आपने इन वादों को सुना है, केवल पूरी तरह से निराश होने के लिए? जिसे कोई हरा दे व्यापक प्रभाव 3 आप सभी को उस बारे में बता सकते हैं। आरपीजी के डेवलपर्स इन दिनों इन भावनाओं का उपयोग करते हुए हमें उन तरीकों के बारे में बताते हैं जिनसे हम अपनी कहानी पर निर्भर करते हैं कि हम क्या करते हैं।

हालांकि, जब खेल आखिरकार बाहर निकलता है, तो हम अक्सर ट्राइट विकल्पों के साथ छोड़ दिए जाते हैं जो इस बात पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं डालते हैं कि खेल कैसे सामने आता है या यह हमें कहां ले जाता है। सबसे अच्छा, हम एक ही स्थान पर समाप्त होते हैं, लेकिन अलग-अलग लोगों के साथ आने और रास्ते में चले गए। सबसे खराब रूप से, हमें "विकल्प" के साथ एक संवाद पहिया दिया जाता है जो हमें बस एक ही काम करता है और एक ही स्थान पर समाप्त होता है। जिस तरह से हम वहां पहुंचते हैं वह अलग हो सकता है, अंतिम परिणाम कमोबेश एक जैसा ही होता है।



जबकि कई गेम हैं जो ऐसा करते हैं, सबसे खराब अपराधी है सामूहिक असर श्रृंखला। का अंत ME3 श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए चेहरे का सबसे बड़ा थप्पड़ था जो भव्य समापन के लिए तत्पर थे, उन सभी विकल्पों की परिणति जो उन्होंने बनाए थे। अंततः उन्हें तीन विकल्पों के साथ छोड़ दिया गया: लाल, नीला या हरा। अंतर जो "एंडिंग" बनाया गया था वह इतना कम था कि वे अलग-अलग नहीं हो सकते थे।

अंत खेल का एकमात्र हिस्सा नहीं था जहां आपकी पसंद कोई मायने नहीं रखती थी। ऐसा समय होगा जब आपका संवाद पहिया एक प्रतिद्वंद्वी, तटस्थ और पाखण्डी विकल्प के साथ पॉप अप होगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या चुना है, वही घटनाएं घटित होंगी, केवल शेपर्ड ने कुछ अलग कहा। यह मदद नहीं करता था कि घटना अक्सर आपके जंक में छिद्रित होने के रूप में अवांछनीय थी, लेकिन आप इसे रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर सकते थे। इसने खिलाड़ी को रेलमार्ग के लिए एक आलसी तरीके के रूप में कार्य किया और प्रगति की खातिर साजिश को आगे बढ़ाया।

हालांकि, जितना लोग नफरत करते हैं व्यापक प्रभाव 3यह समाप्त हो रहा है, यह आलसी कहानी कहने की इस समस्या में अकेला नहीं है। हम इसे बार-बार देख रहे हैं ...


फिर से, कल्पित II के साथ

और फिर...

और फिर...

इनमें से कोई भी अंत ऐसी समस्या नहीं होगी यदि विकल्प वास्तव में ऐसा महसूस किया जाए जैसे कि वे मायने रखते हैं। सबसे अच्छा, वे कुछ ज्ञानवर्धक जानकारी के साथ एक नया कटकस लेकर आए, जिसने दुनिया को बदलने के लिए बहुत कम किया। मैं सबसे ज्यादा निराश हूं कि ऐसा हुआ डेस पूर्व: मानव क्रांति, क्योंकि मुझे उस खेल और उस श्रृंखला से कितना प्यार है। अंत वास्तव में महान थे, लेकिन हमने जो देखा है उससे डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेडऐसा लगता है कि आपकी पसंद सभी के लिए शून्य थी, और जिन खिलाड़ियों ने एक छोर को चुना था, वे उसी कहानी का सामना करेंगे जो अन्य छोरों को चुनने वाले खिलाड़ियों के रूप में होती है।

प्रकाश की एक झलक?

किकस्टार्टर द्वारा वित्त पोषित खेल किंगडम कम: उद्धार, ऐसा लगता है कि यह इस प्रवृत्ति को तोड़ने का प्रयास कर रहा है विकल्पों में कोई वास्तविक प्रभाव नहीं है। के डेवलपर्स किंगडम कम: उद्धार वादा करें कि आपकी पसंद पर एक प्रकार का तितली प्रभाव पड़ेगा, जहां प्रत्येक विकल्प आपके चरित्र की कहानी को कैसे बना या तोड़ सकता है। हालाँकि, हर किकस्टार्टर परियोजना की तरह, हमें सावधानी से आशावादी बने रहना चाहिए और हमारी उम्मीदें बहुत अधिक नहीं बढ़ानी चाहिए। अगर राज्य आए एक बड़ी सफलता साबित होती है और इस प्रवृत्ति को तोड़ती है, उम्मीद है कि कुछ बड़े डेवलपर्स वहां से सबक लेंगे और लागू करेंगे कि उन्होंने अपने भविष्य के आरपीजी के लिए क्या किया है।

क्या आपको लगता है कि विकल्पों का प्रभाव AAA गेम के लिए अभी एक मुद्दा है? आप अन्य किन उदाहरणों के बारे में सोच सकते हैं? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!