नहीं तो चौंकाने वाली खबर & बृहदान्त्र; वीडियो गेम बच्चों के लिए बुरा नहीं है

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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नहीं तो चौंकाने वाली खबर & बृहदान्त्र; वीडियो गेम बच्चों के लिए बुरा नहीं है - खेल
नहीं तो चौंकाने वाली खबर & बृहदान्त्र; वीडियो गेम बच्चों के लिए बुरा नहीं है - खेल

ग्लासगो विश्वविद्यालय ने हाल ही में एक अध्ययन जारी किया जिसमें बच्चों के व्यवहार को कैसे प्रभावित किया जाता है, इस बारे में बहुत बहस वाले सवाल का जवाब देने की कोशिश की गई। इस शोध ने निष्कर्ष निकाला है, आश्चर्यजनक रूप से, कि वीडियो सामग्री के साथ उलझाने के कारण थोड़ा नकारात्मक परिवर्तन हुआ था। हम जानते हैं कि कम से कम बीस वर्षों के लिए, लेकिन मास मीडिया लगातार एक विचार को बढ़ावा देता है कि खेल बच्चों के लिए खराब हैं। पहल के घोषित लक्ष्य, जैसे कि इससे पहले कई, यह जांचने के लिए थे कि क्या ग्रेट ब्रिटेन के सहस्राब्दी कोहर्ट स्टडी में प्रतिभागियों में "गेमिंग समस्याओं, भावनात्मक लक्षण, सहकर्मी संबंध समस्याएं, अति सक्रियता / असावधानी और अभियोग व्यवहार" के आधार पर मतभेद थे, उनके गेमिंग पर आधारित । यह गेमिंग की दुनिया के लिए बहुत अच्छी खबर है कि इस तथ्य के बावजूद कि यह शायद कुछ भी नहीं बदलेगा क्योंकि लोग लगातार अपने पसंदीदा खेलों पर हिंसक अपराधों का आरोप लगा रहे हैं।


11,000 बच्चों को देखने और कई शैक्षणिक स्रोतों से साहित्य पढ़ने के बाद वीडियो गेम बच्चों के कार्यों में किसी भी अंतर से संबंधित नहीं थे। उन्होंने पाया कि "5 वर्षों में 3 घंटे या उससे अधिक दैनिक टीवी देखना, 5 साल और 7 साल की उम्र के बीच बढ़ती आचरण समस्याओं की भविष्यवाणी करता है," लेकिन मीडिया टीवी पर एक समस्या के रूप में रिपोर्ट करता है जितना वे प्यार करते हैं, उससे कहीं अधिक कम । युवाओं को भ्रष्ट करने के बजाय रॉक एंड रोल के बजाय अब टीवी के बारे में बात करना बेहतर होगा।

यह शोध दस साल के आंकड़ों और अधिकांश की तुलना में अधिक मामलों को आकर्षित करता है। यह निश्चित होना चाहिए, लेकिन यह नहीं है। हम अभी भी खींच-तान की बहस कर सकते हैं जो परवरिश और प्राकृतिक प्रवृत्ति को छूट देती है और इसके बाद मीडिया पर ध्यान केंद्रित करती है। खेल में समय की मात्रा की तुलना में बच्चों में हिंसा माता-पिता की हिंसक प्रवृत्ति से बहुत अधिक संबंधित है, लेकिन समाचार में इसका उल्लेख शायद ही कभी किया गया हो। हमें इस बारे में बात करते रहना होगा कि उच्च स्क्रीन का समय बच्चों में व्यवहार संबंधी और भावनात्मक समस्याओं से जुड़ा हुआ है, भले ही वह डेटा बेहद कमजोर हो। शोधकर्ता नहीं चाहते कि उनका अध्ययन वीडियो गेम हिंसा के बारे में बातचीत का अंत हो। वे कहते हैं कि, "अध्ययन में स्क्रीन के समय के विभिन्न रूपों के जोखिमों का पता लगाने के लिए अधिक विस्तृत डेटा की आवश्यकता पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें स्क्रीन हिंसा के जोखिम भी शामिल हैं।" अधिकांश गेमर्स इसके ऊपर हैं। हम जानते हैं कि क्या अच्छा है।