समस्या के साथ और बृहदान्त्र; Bloodborne

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 14 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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समस्या के साथ और बृहदान्त्र; Bloodborne - खेल
समस्या के साथ और बृहदान्त्र; Bloodborne - खेल

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पहली चीजें पहले!


मैं सबसे पहले यही कहता हूं Bloodborne एक शानदार खेल है।

मुझे नई दिशा से प्यार है जो डेवलपर्स ने मुकाबला प्रणाली और अन्य यांत्रिकी के साथ लिया है जो खेल की तेज गति को बढ़ावा देते हैं। लेकिन खेल के कुछ पहलू हैं (सभी अनजाने में, मुझे आशा है) कि खिलाड़ियों को परिचित, संतोषजनक सनसनी न दें जो कि अन्य सॉफ्टवेयर गेम्स ने अतीत में दिए हैं। आपको देख रहा है, आत्माओं.

रक्त शीशियों / क्यूएस गोलियों के लिए खेती

अगर आपने अभी शुरू किया था Bloodborne या आप इसे थोड़ी देर के लिए खेल रहे हैं, लेकिन बहुत लंबे समय तक नहीं, आप ध्यान देंगे कि कई बार, ब्लड शीशियां बस कम चलती हैं। अपनी मेहनत के खून की गूँज खर्च किए बिना उन्हें प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है कि आप उन्हें कुछ स्थानों पर खेती करें - लोकप्रिय लोगों में से एक मध्य यारनाम में विशेष क्षेत्र है।

हाँ, आप जानते हैं कि मैं किस क्षेत्र की बात कर रहा हूँ।

यह सिर्फ विसर्जन में एक विराम पैदा करता है।


बॉस से मरने के बाद बस अपनी पिछली रक्त की शीशी की गिनती को बहाल करने के बजाय, खिलाड़ियों को उसी क्षेत्र में जाने के लिए मजबूर किया जाता है, उन सभी राक्षसों को मार डालो जो लूट चाहते हैं, शिकारी के सपने पर वापस जाएं, उसी स्थान पर वापस टेलीपोर्ट करें , फिर कुल्ला और दोहराएं।

बॉस के झगड़े में वापस भागना

हां, मुझे पता है कि यह कुछ गेमर्स के लिए समस्या नहीं है, और आप कहते हैं कि आप इसके साथ ठीक हैं। लेकिन चलो यहाँ ईमानदार रहें, यह बहुत अधिक सुविधाजनक होगा यदि बॉस लड़ाई के बाहर एक लालटेन था, या यदि खेल शायद हमें बॉस को फिर से लड़ाई शुरू करने से रोक देगा, ताकि सभी दुश्मनों को वहां से बाहर निकालने के लिए अतीत में लड़ाई न करें। संभावना है कि आप दुश्मनों से बचने के लिए जा रहे हैं जब आप किसी भी तरह से बॉस से लड़ने के लिए स्प्रिंट करते हैं? तो क्यों यह खिलाड़ियों के लिए और अधिक सुविधाजनक नहीं है और हमें मालिक लड़ाई के निकट स्थित है? यह बस खेल को किसी भी चीज़ से अधिक कष्टप्रद बनाता है।

संभावना है कि आप दुश्मनों से बचने के लिए जा रहे हैं जब आप किसी भी तरह से बॉस से लड़ते हैं, है ना? खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक सुविधाजनक क्यों न बनाएं और हमें बॉस की लड़ाई के करीब लाएं? यह बस खेल को किसी भी चीज़ से अधिक कष्टप्रद बनाता है।


सह-ऑप खेल को बहुत आसान बनाता है

मैं के साथ उनके काम के लिए सॉफ्टवेयर से सहारा देने के लिए है Bloodborne मल्टीप्लेयर। इसके पीछे का मैकेनिक ठोस है - घंटी बजने और व्हाट्सएप के साथ, मैं आमतौर पर एक मिनट से भी कम समय में अन्य दुनिया से जुड़ा हुआ हूं। और, जब मैं कनेक्ट करता हूं, तो अन्य शिकारियों की मदद करने या पीवीपी में उन्हें मारने की कोशिश करने में मज़ा आता है।

हालाँकि, यदि आप एक गेम में एक वास्तविक चुनौती की तलाश कर रहे हैं, जिसमें उनके मुख्य विक्रय बिंदु के रूप में "चुनौती" है, तो मैं बॉस के झगड़े के दौरान सह-ऑप को स्किप करने की सलाह दूंगा (भले ही सह-ऑप वहां है या नहीं के लिये)।

बॉस की लड़ाई में 3 की एक पार्टी, खेल FAR TOO EASY बन जाता है।

खासकर जब आपकी पार्टी के सभी सदस्यों के पास आपके मुकाबले बेहतर उपकरण हों और बॉस की लड़ाई के बारे में आपको पता हो।

मैं ऐसा इसलिए कहता हूं क्योंकि यार्नम की छाया के साथ मेरी लड़ाई के दौरान ठीक ऐसा ही हुआ था। कुछ भी खराब किए बिना, मान लें कि इस मालिक को एक कठिन होना चाहिए था क्योंकि एक बार में लड़ने के लिए 3 मालिक हैं।

हालांकि, 2 अन्य लोगों ने मेरे खेल में शामिल होने से मुझे 2 मिनट से भी कम समय में बॉस को खत्म करने में मदद की। इसने सभी मज़ेदार और एड्रेनालाईन पंपिंग कार्रवाई को बाहर निकाल दिया जो एक की आवश्यकता होती है Bloodborne बॉस की लड़ाई

मुझे अब भी यह खेल पसंद है

मैं ऐसा नहीं कह रहा हूं Bloodborne बुरा है। इससे दूर, मुझे लगता है कि यह खेल PS4 के लिए वहाँ सबसे अच्छे खिताबों में से एक है। Bloodborne इसी तरह के यांत्रिकी के साथ खेल के लिए एक अच्छा प्रवेश बिंदु है, लेकिन यह ऊपर उल्लिखित सभी परेशानियों के बिना कर सकता है।

तुम क्या सोचते हो? क्या कोई और समस्या थी जो यहाँ छूटी थी?