6 डरावने खेल जो पहले व्यक्ति को अपने डर को दूर करने के लिए परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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THE DOLL HOUSE | RESIDENT EVIL VILLAGE GAMEPLAY #5
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जब से मुझे पहली बार शैली के माध्यम से पेश किया गया था पराया ३ Sega Megadrive / Genesis और बाद में घरेलू दुष्ट मूल PlayStation पर, उत्तरजीविता डरावनी शैली मेरा पसंदीदा रही है।

गेमिंग में शैली के चित्रण में मेरे अनुभव में वर्षों में विविधता है, जैसा कि मैंने देखा है कि इसे 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग हॉरर-फेस्ट में पूर्वोक्त की तरह लागू किया गया है पराया ३, पहले तीन के स्थिर पूर्ववर्ती वापस चला गया घरेलू दुष्ट खेल और अब परिचित ओवर-द-एक्शन एक्शन ओरिएंटेड हॉरर गेम्स जैसे निवासी शैतान 4, साइलेंट हिल, को डेड स्पेस श्रृंखला और युद्ध के गियर्स.

पिछले कई वर्षों में सबसे बड़े बजट के हॉरर गेम जिस दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, वह पहले की तुलना में अधिक कार्रवाई आधारित है, और दुर्भाग्य से, इन एक्शन-हॉरर गेमों में से कई ने अपने डर कारकों को भी खो दिया है। और यह सब लगभग विडंबना ही लगता है कि जितना क्रांतिकारी निवासी शैतान 4 अपनी रिलीज के समय, यह पूरी तरह से अप्रत्याशित तरीके से था: यह शैली को कम डरावनी, अधिक कार्रवाई आधारित क्षेत्र में ले जाने में सहायक था जिसने आने वाले वर्षों के लिए खेलों को प्रभावित किया।


नियम के लिए कभी-कभार अपवाद रहा है, लेकिन कुल मिलाकर, हॉरर जल्दी ही प्रकाशकों के पक्ष में आ गए। यहां तक ​​कि कैपकॉम की अपनी माशिका कावाता ने घोषणा की कि अब जीवित रहने वाले आतंक के लिए कोई बाजार नहीं था।

कि जब तक एक भावुक कुछ इंडी डेवलपर्स जैसे पुनर्जागरण की तरह शीर्षक के साथ लाया जाता है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश, पतला आदमी, जीवित रहना और दूसरे। वे एक अधिक immersive प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण के लिए चुना और गहराई से दमनकारी वातावरण के साथ असहायता की भावना में जोड़ा, जो इतने लंबे समय से शैली से अभाव था।

और उन सभी इंडी शीर्षकों के बाद से पीसी से परे अच्छी सफलता मिली है, और वर्तमान पीढ़ी के लिए भी अपना रास्ता बना लिया है। उन्होंने शैली में कई समान शीर्षकों को जन्म दिया है और अब आगामी भी निवासी ईविल 7 उन खेलों से काफी प्रेरणा ली है, जो पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के ठीक नीचे हैं। और डेमो के साथ मेरे अनुभव के आधार पर, यह एक शानदार हॉरर अनुभव होना तय है।

तो यहाँ, और आगे की हलचल के बिना, मैंने अपने कुछ पसंदीदा उत्तरजीविता हॉरर गेम्स सूचीबद्ध किए हैं, जैसे कि रेजिडेंट ईविल 7, विसर्जन के सभी महत्वपूर्ण स्तर - और हॉरर के लिए पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं।

आगामी

सोम

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी, मैक और PS4

के साथ उनकी सफलता के बाद भूलने की बीमारी अंधेरे वंश, डेवलपर्स घर्षण खेल का विमोचन किया सोमा, एएक पानी के नीचे की सुविधा में सेट विज्ञान-फाई हॉरर गेम।

जैसा कि यह एक डरावनी गेम है जो एक समान चलने और छिपने वाले मैकेनिक के साथ पहले से दिखाई देने वाले विदेशी लाइफफॉर्म को परेशान करती है स्मृतिलोप, वास्तविक प्रभाव मनोविज्ञान और खेल में उठाए गए दार्शनिक प्रश्नों से आता है। बहुत अधिक विस्तार में जाने के लिए शायद खेल खराब हो जाएगा, लेकिन मुझे लगता है कि यह डरावनी शैली में एक निश्चित स्टैंड-आउट गेम है और एक है जो आपके समाप्त होने के बाद लंबे समय तक यादगार रहेगा।

पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ शानदार ढंग से काम करता है सोमा के डरावनी दृष्टि. असली हॉरर अपने मनोवैज्ञानिक और वायुमंडलीय परिवेश में पाया जाता है और यहां का परिप्रेक्ष्य खिलाड़ी को नायक के जूते में पूरी तरह से डूबने में मदद करता है।

आपराधिक मूल की निंदा की

प्लेटफ़ॉर्म: Xbox 360

की निंदा की एक खेल है जिसे क्रिमिनल रूप में Xbox 360 लॉन्च शीर्षक के रूप में अनदेखा किया गया था परफेक्ट डार्क अगली कड़ी, लेकिन मेरे लिए, की निंदा की वास्तविक प्रणाली विक्रेता था। मैं गहन और किरकिरा वातावरण, प्रकाश प्रभाव, छाया और वैध रूप से डरावने गेमप्ले से प्यार करता था।

ऐसे कई क्षण हैं जो इस खेल में मेरे लिए इतने अच्छे हैं कि यह आज भी मेरे पसंदीदा में से एक है। यह मेरी सूची पर अधिक होगा यदि अजीब अंतिम अध्यायों के लिए नहीं। लेकिन इसके बावजूद यह एक शानदार खेल है।

हाल ही के शीर्षकों के रक्षात्मक रन और गेमप्ले मैकेनिकों को छिपाने के लिए एक वैकल्पिक तरीका अपनाते हुए, की निंदा की सबसे डरावनी और अच्छी तरह से लागू हाथ से हाथ से निपटने वाली प्रणालियों में से एक को मैंने एक डरावनी एफपीएस में देखा है। खेल की क्रूरता किसी भी घूंसे को नहीं खींचती है और परिप्रेक्ष्य निश्चित रूप से उसी को जोड़ता है।

अगर किसी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा जाए, तो मुझे लगता है कि जो माहौल दिख रहा है, उसमें खो गया होगा और आधे-अधूरे एक्शन गेम की तरह खेला जाएगा।

Zombi

प्लेटफार्म: WiiU / PS4 / Xbox One

मूल रूप से एक अनन्य WiiU लॉन्च शीर्षक के रूप में जाना जाता है ZombiU, Zombi लॉन्च की तरह ही अनदेखी की गई की निंदा की।

यह गेम निन्टेंडो की कोशिश थी कि इसके परिपक्व-अनुकूल जड़ों से जुड़े होने के बजाय, गेट-गो से परिपक्व दर्शकों को आकर्षित करने की कोशिश की जाए।

यह एक बड़ा विक्रेता नहीं था, जो कि शर्म की बात थी ZombiU किसी भी प्रणाली पर एक शानदार हॉरर शीर्षक है और ज़ोंबी शैली में सबसे डरावने खेलों में से एक है। यह तनाव, वातावरण, और चुनौती का एक सही मिश्रण लाता है ताकि इसे सही मायने में अपने दम पर खड़ा किया जा सके। ZombiU यह कुछ गेमों में से एक था जिसने WiiU कंट्रोलर का अच्छा उपयोग किया, इसके बिना यह बहुत अजीब था।

एक तरफ परिप्रेक्ष्य, खेल चतुराई से एक समान संरचना का अनुसरण करता है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला। केवल इस समय, आपके चरित्र के मरने के बाद (स्थायी रूप से) आप सेफहाउस में एक पूरी तरह से नए चरित्र के रूप में जागेंगे, और अपनी "आत्माओं" को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करने के बजाय, आप अपने पिछले शव के सामान को पुन: प्राप्त करने का प्रयास करेंगे। से भिन्न आत्माओं श्रृंखला हालांकि पहले व्यक्ति का दृष्टिकोण खिलाड़ियों को वास्तव में उजाड़ और अंधेरे वातावरण में विसर्जित करने में मदद करता है।

यह हाल ही में PS4 और Xbox One पर फिर से तैयार किया गया है, और यदि आप इसे पहली बार राउंड से चूक गए हैं तो मैं निश्चित रूप से इस गेम को एक रूप दूंगा

भूलने की बीमारी: डार्क डिसेंट

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी / पीएस 4

मुझे खेलने के लिए नहीं मिला स्मृतिलोप 2010 में रिलीज़ होने के कारण क्योंकि मेरे पास इसे खेलने के लिए कभी पीसी नहीं था, लेकिन आधुनिक और भविष्य के हॉरर गेम्स में आज भी इसका प्रभाव है। इसे हाल ही में एक संग्रह के हिस्से के रूप में प्लेस्टेशन 4 में पोर्ट किया गया है और यह पूरी तरह से खेलने लायक है।

खेल अब अपनी उम्र को थोड़ा कम दिखाने लगा है, लेकिन डरा हुआ कारक थोड़ा भी कमजोर नहीं हुआ है। बस फ्रैक्शनल गेम्स का लगातार खिताब सोमा, बहुत अधिक जानकारी देने के लिए कुछ को खराब करना होगा स्मृतिलोप के प्रभाव, जैसा कि आप वास्तव में यह सब अपने लिए अनुभव करना चाहिए। लेकिन मैं कहूंगा कि इसका निष्पादन मनोवैज्ञानिक रूप से डरावने तरीके से हर कदम पर एक मास्टरस्ट्रोक है।

यहां पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण से खिलाड़ी को खेल के कुछ अति अंधेरे क्षेत्रों में खो जाने का एहसास होता है। यदि यह तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, तो खिलाड़ी को आसपास के भयावहता से अलग महसूस करने का जोखिम होता।

जीवित रहना

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी / पीएस 4 / एक्सबॉक्स वन

मैं किसी को भी चुनौती देता हूं कि वह इस खेल को खेलने वाले कुछ डराओं से ज्यादा न पाए। एक और इंडी शीर्षक लेकिन अनुभवी डेवलपर्स से जो अपने जुनून परियोजना बनाने के लिए बाहर सेट, जीवित रहना इसके निष्पादन के माध्यम से चमकता है और सबसे शुद्ध हॉरर गेम में से एक है जो मैंने खेला है।

कुछ कैदियों से बचने और भागने के लिए सिर्फ मैशिंग बटन से परे अपना बचाव करने का कोई तरीका नहीं है। वस्तु अपने लाभ के लिए अंधेरे को छिपाना और उपयोग करना है।

खेल फिल्मों से कई शैली को प्रभावित करता है जैसे कि आरईसी तथा ब्लेयर चुड़ैल परियोजना, और इसका उपयोग वे पूर्ण प्रभाव के लिए करते हैं क्योंकि आप शरण के माध्यम से अपने तरीके से काम करते हुए पूरी तरह से भयभीत और रक्षाहीन हैं। तो यहाँ पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य एक पूरी तरह से प्राकृतिक फिट है जो एक कैमकॉर्डर के लेंस को देखने, आपके देखने के क्षेत्र को बाधित करने और हॉरर को शांत करने पर काम करता है।

विदेशी अलगाव

प्लेटफार्म: पीसी / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

की पसंद से प्रेरणा लेने वाले पहले बड़े बजट के खेलों में से एक स्मृतिलोप तथा जीवित रहना इसके चलाने और छिपाने मैकेनिक के साथ, एलियन: अलगाव पूरी तरह से एक काम बनाने के लिए चुपके और अन्वेषण को पिघलाता है जो पहली फिल्म के संदर्भ को पूरी तरह से पकड़ लेता है।

अमांडा रिप्ले की आंखों के माध्यम से, आप पूरी तरह से कमजोर और अप्रस्तुत हैं क्योंकि एलियन एआई पूरी तरह से गतिशील है, किसी भी सेट पैटर्न का पालन नहीं करता है, और हर बिट शिकारी है जो विदेशी होना चाहिए। यह आपको संकीर्ण गलियारों के माध्यम से नीचे शिकार करता है सेवस्तोपोल, एक विघटित व्यापारिक स्टेशन - और यह भयावह है।

जब एक्सनोमॉर्फ दिखाई देता है तो आप वास्तव में उसके आकार और भयानक प्रकृति के बारे में अच्छी तरह से समझ पाते हैं, चाहे आप इसे पहली बार सामना कर रहे हों या किसी लॉकर के अंदर छिपा हो, एक प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य वास्तव में विसर्जन के इस स्तर में जोड़ता है। त्रुटिहीन ध्वनि डिजाइन के साथ, PoV अद्भुत काम करता है।

एलियन: अलगाव सब कुछ है कि पहले बना दिया है विदेशी फिल्म इतनी गहन और वायुमंडलीय है और आपको डरावनी जगह के बीच में रखती है। यह न केवल किसी भी पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता हॉरर खेलों में से एक होने का प्रबंधन करता है, यह आसानी से कभी भी बनाए गए सर्वश्रेष्ठ-लाइसेंस प्राप्त वीडियो गेम में से एक है।

प्रथम-व्यक्ति हॉरर खेलों में वृद्धि ने प्रदर्शन शैली के अस्तित्व हॉरर शैली के अनुकूल कितना अच्छा प्रदर्शन किया है। यह विसर्जन का एक स्तर जोड़ता है जो अंधेरे और दमनकारी वायुमंडल के साथ इतनी अच्छी तरह से काम करता है, प्रभावी रूप से खिलाड़ी को सीधे भय-उत्प्रेरण कार्रवाई में डालता है। करीब और व्यक्तिगत होने पर सभी प्रकार की भयावहता का सामना करने के बारे में कुछ है। और यह नहीं जानते कि अगले कोने के आसपास क्या है या अगर कुछ आपके पीछे है, तो निश्चित रूप से एक और परत डर जुड़ती है।

करीब और व्यक्तिगत होने पर सभी प्रकार की भयावहता का सामना करने के बारे में कुछ है। और यह नहीं जानते कि अगले कोने के आसपास क्या है या अगर कुछ पीछे है तो निश्चित रूप से एक और परत का डर है।

जाहिर है, हॉरर गेम्स के लिए अभी भी जगह है जो एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं, लेकिन जब तक कि अजीब नियंत्रण और चतुर कैमरा कोणों द्वारा सहायता प्राप्त नहीं की जाती है (जब तक कि असहायता के डर और भावना को शांत करने के लिए), मुझे नहीं लगता कि वे आपको काफी पसंद करते हैं (और अपनी इंद्रियों और भावनाओं के साथ उसी तरह से खेलें, जिस तरह से पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य करता है।

तुम क्या सोचते हो? क्या तीसरे व्यक्ति का नजरिया हॉरर गेम्स के लिए बेहतर है या आप अपने करीबी और व्यक्तिगत लोगों को डराना पसंद करते हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!