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संदेह के बिना, आभासी वास्तविकता ने ई 3 2016 के दौरान गेमिंग की दुनिया को हिला दिया। मीडिया ने 2016 को 'वीआर के वर्ष' के रूप में करार दिया है। जब भविष्य के वीआर गेमर्स वीआर की पहली बड़ी चिंगारी को देखते हैं, तो वे इस साल ई 3 के सप्ताह को देखेंगे।
भविष्य में हमारा वीआर गेमिंग (वीआरजी) कैसा दिखेगा? क्या हमारे पास होलोडेक होंगे? रोबोटों को सरोगेट करें? साँचा? हो सकता है कि उन सभी, उनमें से कोई भी, या कुछ भी जो अभी तक सोचा नहीं गया है। लेकिन शायद यह देखने के लिए भविष्य में बहुत दूर है। आइए प्रश्नों को यहां और अब के करीब लाएं।
हाल के वीआरजी विस्फोट हमारे प्रिय वीडियो गेम को भविष्य में कैसे बदलेंगे? वीआरजी की वास्तविकता को अब और अगले कुछ वर्षों में ठोस बनाने के लिए वीडियो गेम उद्योग को क्या करना होगा? अब तक के कुछ मीडिया कवरेज पर एक नज़र हमें बड़ी तस्वीर देखने में मदद कर सकती है, और शायद इनमें से कुछ सवालों के जवाब दें।
तैयारी
E3 से कुछ हफ्ते पहले, समाचार रिपोर्टों और अफवाहों ने लक्षित किया कि तीन मुख्य वीआरजी खिलाड़ियों - एचटीसी विवे, ओकुलस रिफ्ट और Playstation वीआर से क्या उम्मीद की जानी थी। लेकिन कई रिपोर्टें ऐसी भी थीं, जो कुल मिलाकर वीआरजी से जुड़ी थीं, जो महत्वपूर्ण थीं।
खबर है कि जल्द ही अमेज़ॅन के लम्बरबार्ड ग्राफिक्स इंजन को बीटा 1.3 में अपडेट किया जाएगा, जून के शुरू में प्रकाशित किया गया था। सामान्य सुधारों के अलावा, बीटा 1.3 अपडेट में "वीआर गेम के विकास और नए वीआर उपकरणों के लिए समर्थन शामिल है।" अपडेट में विशिष्ट संपत्ति और विशेषताएं शामिल हैं जो विशेष रूप से ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे का समर्थन करती हैं, और ग्राहकों को अपना समर्थन बनाने की अनुमति देंगी "किसी भी वीआर उपकरण वे चाहते हैं।"
इंडियन एक्सप्रेस ने लेनोवो और कंप्यूटर चिप निर्माता Movidius के बीच एक आधिकारिक साझेदारी के बारे में बताया। लेनोवो अपने कुछ उत्पादों में Movidius Myriad 2 विजुअल प्रोसेसिंग यूनिट स्थापित करना शुरू कर देगा, ताकि विभिन्न प्रकार के VR-केंद्रित लेनोवो उत्पादों को उन्नत उन्नत प्रसंस्करण तकनीक प्रदान की जा सके। Myriad 2 चिप को विशेष रूप से VRG की दृश्य आवश्यकताओं को संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Movidius के सीईओ रेमी अल-ओजेन के अनुसार:
“अपने वीआर उत्पादों के लिए असंख्य 2 को चुनने में, लेनोवो वीआर के लिए ग्राउंड-अप से डिज़ाइन किए गए उपकरणों का निर्माण कर रहा है। हम इन नो-कॉम्प्रोमाइज़ डिवाइसों की बहुत उम्मीद कर रहे हैं, जो वीआर को अपनाने को मुख्य धारा में लाएंगे। "
एक नए वीआरजी विकास कंपनी, क्लाउडगेट स्टूडियो के निर्माण पर एक गामासूत्र समाचार-पत्र की सूचना दी गई। स्टूडियो जेरेमी चैपमैन और स्टीव बॉलर द्वारा बनाया गया था ब्रुकवेन प्रयोग एचटीसी Vive के लिए वीआर अस्तित्व हॉरर वीडियो गेम। माइक फिशर, जो पहले स्क्वायर एनिक्स और एपिक गेम्स से जुड़े थे, नए स्टूडियो के तीसरे नेता हैं। क्लाउडगेट स्टूडियो पहले से ही अपने पहले वीआरजी, द्वीप 359 पर काम कर रहा है, "इस गर्मी में स्टीम अर्ली एक्सेस के माध्यम से एचटीसी विवे पर लॉन्च करने के लिए एक डायनासोर-शिकार साहसिक सेट।"
इसलिए, उन लेखों को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए, हमारे पास चार महीने पुराना ग्राफिक्स इंजन है, जो वीआरजी, चिप कंप्यूटर निर्माता के साथ साझेदारी करने वाला एक प्रमुख तकनीकी उत्पाद वीआरजी को जल्दी से अपनाता है, और वीआर पर केंद्रित एक नया वीडियो गेम स्टूडियो है। ये वीआरजी बूम के लिए तैयार किए जाने के लिए वीडियो गेम उद्योग - सॉफ्टवेयर, हार्डवेयर और विकास - के दौरान क्या होने की आवश्यकता के प्रमुख उदाहरण हैं। इस तरह के कई अन्य समाचार आइटम ई 3 से पहले के सप्ताहों में हुए थे, और मुझे लगता है कि इस तथ्य की बहुत जरूरत है कि सफलता के लिए जरूरी वीआरजी को ई 3 के दौरान उधार दिया गया था।
क्रियान्वयन
ई 3 के दौरान वीआरजी बनाने और दिखाने में जो गुणवत्ता की तैयारी हुई, वह पूरे सम्मेलन के दौरान स्पष्ट थी। Microsoft (प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो), सोनी () जैसे कई उल्लेखनीय वीडियो गेम कंपनियों द्वारा हजारों वीआरजी उत्पादों की घोषणा की गई और उन्हें प्रदर्शित किया गया।निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड), बेथेस्डा (फॉलआउट 4 वी.आर.), और यूबीसॉफ्ट (स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू).
वीडियो गेम प्रस्तुतियों और वीआरजी डेमो की एक भीड़ से घिरे वे गैजेट थे जिनका हम उपयोग करते हैं, और उनका उपयोग करेंगे। वीआरजी के संबंध में, हेडसेट स्पष्ट रूप से केंद्र चरण थे, लेकिन बहुत सारे अन्य गैजेट थे जो दिखाते थे कि कुछ कंपनियां लंबे समय से वीआरजी के लिए योजना बना रही थीं।
सबसे प्रभावशाली वीआरजी निष्पादन में से एक मैंने देखा एलियनवेयर वीआर बैकपैक पीसी। यह आपकी पीठ पर पहना जाने वाला एक एलियनवेयर कंप्यूटर है, जो आपको वीआरजी हेडसेट द्वारा वेटी डेस्कटॉप कंप्यूटर पर टीथर किए बिना वीआर को आंदोलन की स्वतंत्रता के साथ खेलने का अनुभव देगा। गजब का! दुर्भाग्य से, यह केवल एक प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट डिवाइस है, और कभी भी इसका उत्पादन नहीं किया जा सकता है।
एक और घोषणा जिसने मेरा ध्यान आकर्षित किया वह उच्च प्रदर्शन गेमिंग हार्डवेयर निर्माता रेज़र से आया। उन्होंने OSVR के लिए HDK2 ओपन सोर्स हेड-माउंटेड डिस्प्ले का खुलासा किया। शीर्ष गेमिंग हार्डवेयर निर्माताओं में से एक के रूप में, उन्हें वीआरजी उत्पाद के साथ देखना केवल स्वाभाविक लगता है। लेकिन यह OSVR है जिसे मैंने वास्तव में देखा है, जो ओपन सोर्स वर्चुअल रियलिटी के लिए है।
रेज़र का OSVR एक पहल है "विभिन्न ब्रांडों और कंपनियों में प्रौद्योगिकियों के लिए एक सार्वभौमिक खुला स्रोत वीआर पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए।" वास्तव में, रेजर OSVR के बारे में इतना गंभीर है कि उन्होंने हाल ही में OSVR डेवलपर फंड की स्थापना की, और इसमें $ 5 मिलियन डॉलर गिरा दिए।
रेजर के OSVR के प्रमुख क्रिस्टोफर मिशेल ने कहा:
“OSVR डेवलपर फंड हमें इस विकासशील उद्योग की चौड़ाई में वीआर पायनियर्स के प्रयासों का सीधे समर्थन करने की अनुमति देता है, जबकि एक ही समय में यह सुनिश्चित करता है कि सामग्री उद्योग में सभी के लिए उपलब्ध है। यह हमारा तर्क है कि यदि हर कोई जो रचनात्मक रूप से वीआर पारिस्थितिकी तंत्र में योगदान कर रहा है, वह सफल होता है, तो वीआर सफल होगा। विकास की दुनिया में बंद दरवाजे मौत की सजा हैं। ”
ये दो उदाहरण बहुत संकेत करते हैं कि वर्तमान में पूरा वीआरजी दृश्य कहां है। एक के लिए, प्रमुख कंपनियां उन उत्पादों के बारे में सोच रही हैं जो मौजूदा स्थिति में वीआरजी का समर्थन करेंगे। और वे यह भी सोच रहे हैं कि कौन से उत्पाद वीआरजी की सीमाओं को धक्का देने वाले हैं, कैसे, और किस दिशा में हैं, इसे विकसित करने के लिए बनाया जा सकता है।
दूसरे, नई पहलों पर विचार किया जा रहा है और वित्त पोषित किया जा रहा है, जिससे वीआरजी का बीमा नहीं हो सकेगा। इन लोगों को लगता है कि वीडियो गेम उद्योग के भीतर वर्तमान में मौजूद कई त्रुटियों पर ध्यान दिया जा रहा है, और उन समस्याओं को देखने के लिए काम कर रहे हैं जो नए वीआरजी दायरे में नहीं आते हैं। इस पहलू की शक्ति को किसी भी तरह से कम नहीं आंका जाना चाहिए।
इंतिहान
तो, वीआरजी के लिए आगे क्या है? यदि इसका E3 प्रदर्शन कोई संकेत है, तो इसने संचालन और आकाश की सीमा का एक ठोस आधार बनाया है। लेकिन बीच में बहुत से खुले क्षेत्र हैं, और हमने कई बढ़ते हुए तकनीकी बुलबुले पहले ही फट चुके हैं।
हाल ही में एक लेख में बताया गया कि 'वाल्व के बारे में एक तिहाई' अब वीआर / एआर पर काम कर रहा है। मुझे लगता है कि हम एएए वीडियो गेम डेवलपर्स को अपने घरों में वीआरजी डिवीजनों को लॉन्च करने जा रहे हैं, साथ ही पूरी तरह से वीआरजी पर केंद्रित और अधिक नई कंपनियां जैसे कि क्लाउडगेट स्टूडियो। कुछ इसे दीर्घकालिक बनाने जा रहे हैं, कुछ नहीं कर रहे हैं। लेकिन पूरे उद्योग में इस विकास को देखने की आवश्यकता है कि क्या यह वीआरजी टमटम छड़ी करने वाला है।
Geek.com ने हाल ही में एक लेख प्रकाशित किया है जिसमें एक सवाल पूछा गया है जिसका जवाब मुझे निश्चित रूप से जानने में दिलचस्पी है: आप कैसे करेंगे VR को हैंडल? हाल के वर्षों में, YouTube और ट्विच पर लाइव स्ट्रीमिंग वीडियो गेम बेहद लोकप्रिय और लाभदायक व्यवसाय बन गए हैं। हालांकि, वीआरजी को वर्तमान में वीडियो गेम खेलने वाले लोगों के लिए तैयार किया जाता है, न कि वीडियो गेम खेलने वालों को, या उन लोगों को, जो एक दर्शकों के लिए अपने जीवित गेम वीडियो गेम बनाते हैं। व्यावसायिक और तकनीकी समस्याओं की मेजबानी की जानी चाहिए, अगर वीआरजी वीडियो गेम स्ट्रीमर जनसांख्यिकीय में टैप करने जा रहा है।
चूंकि यह नया वीडियो गेम शैली शारीरिक रूप से बढ़ता है, इसलिए इसे कैसे और क्यों के बारे में चर्चा का कोई अंत नहीं होना चाहिए। स्पेक्युलर थ्योरी एक ऐसी कंपनी है जिसने अपनी तकनीकी और कहानी कहने वाले दर्शन पर चर्चा करते हुए YouTube श्रृंखला के साथ इसकी शुरुआत की है।
[A] सूची के लेख में, स्पेक्युलर थ्योरी के सीईओ और गेम लैब वीआर श्रृंखला के निदेशक मॉरिस ने कहा:
“वीआर ब्रांडों के लिए एक सपना सच होता है। यह उन्हें पूरी तरह से मोहित दर्शकों तक पहुंचने का अवसर देता है जो किसी अन्य माध्यम से संभव नहीं है। ”
एक जगह जहां वीआरजी पर निश्चित रूप से चर्चा की जाएगी गेम्सबेट 2016, Rancho Pales Veres, CA में अगस्त के पहले तीन दिनों के लिए निर्धारित है। गेमबीट गेमिंग उद्योग के नवीनतम रुझानों, विकास के अवसरों, तकनीकी दिशाओं और नवीनतम विमुद्रीकरण के अवसरों का पता लगाने के लिए सबसे अधिक कंपनियों के 500 से अधिक शीर्ष निष्पादन, निवेशकों, विश्लेषकों और उद्यमियों की एक वार्षिक वेंचरबीट-होस्टेड बैठक है।
हाल के वेंचरबीट के एक लेख के अनुसार, इस साल की घटना का विषय "प्लेटफ़ॉर्म जागता है: खेल उद्योग के लिए एक नई उम्मीद है।" पहले दिन को एआर / वीआर दिवस के रूप में लेबल किया गया है, जिसमें पैनल "संवर्धित की उत्तेजना" पर केंद्रित हैं। वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के खेल और मनोरंजन। "मैं उम्मीद कर रहा हूं और इस बैठक से कुछ गुणवत्ता वीआरजी जानकारी देखने की उम्मीद कर रहा हूं।
E3 पोस्ट करें, यह बहुत स्पष्ट है कि VRG नया हॉटनेस है। प्री-ई 3 फॉरेस्टर रिसर्च रिपोर्ट में कहा गया है कि "वीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले की 52 मिलियन यूनिट्स 2020 तक अमेरिका में एंटरप्राइज और कंज्यूमर यूज में होंगी।" लेकिन यह भी बहुत स्पष्ट है कि वीआरजी अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, और संभवतः बहुत ही हर रोज वीडियो गेमर्स के जीवन में एक मानक बनने से पहले लंबा रास्ता तय करना।
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