नॉस्टेल्जिया ड्रैगन का पीछा करते हुए MMORPG नशेड़ी की दुर्दशा

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 5 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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पीसी गेमिंग स्पेस में MMORPG एक विशेष स्थान रखते हैं। वे कुछ शैलियों में से एक हैं जो वास्तविक जीवन से पूरी तरह से मुक्ति प्रदान करते हैं, खिलाड़ी को लक्ष्य हासिल करने के लिए, विदेशी परिदृश्य का पता लगाने के लिए, और बनाए रखने के लिए सामाजिक मंडलियां प्रदान करते हैं। कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि शैली अस्वास्थ्यकर है, लेकिन अगर इसके लिए नहीं तो मैं कुछ सबसे महत्वपूर्ण लोगों से कभी नहीं मिला होता और मेरे जीवन का कुछ सबसे मजेदार होता।


मेरा पहला MMORPG था Ragnarok ऑनलाइन, जो एक दोस्त ने मेरे लिए सलाह दी क्योंकि वह स्पिरिटवर्क के कारण था। मैं मानता हूं कि मैंने इसे पहली बार शुरू करने के लिए लंबे समय तक नहीं खेला था, लेकिन मैं एक गेम की अवधारणा के साथ आसक्त था जहां आप दोस्तों के साथ रोमांच पर जाते हैं। मेरे जैसे एक घर वाले को, यह सच होना बहुत अच्छा लग रहा था।

Ragnarok ऑनलाइन मेरा उत्प्रेरक था; हर MMO खिलाड़ी के पास एक है। आपका पहला गेम जिसने आपको स्वतंत्रता और रोमांच का वह स्वाद दिया जो आप वास्तविक जीवन में प्राप्त नहीं कर सकते। वास्तविक जीवन केवल कल्पना के रूप में नहीं है, और न ही यह दीर्घकालिक लक्ष्य देता है जो कि पालन करना और पूरा करना आसान है।

यही है, शायद, MMORPG शैली (और सामान्य रूप से वीडियो गेम) के लिए सबसे बड़ा ड्रॉ है: वे आसान मेट्रिक्स देते हैं कि आप कैसे कर रहे हैं। वास्तविक जीवन ऐसा नहीं है। आप बिल्कुल नहीं जानते कि आप एक प्रचार के कितने करीब हैं। आप यह नहीं समझ सकते कि स्टैट शीट को पढ़ने में आसान देखकर आप कितने बुद्धिमान हैं। आप नहीं जानते कि वयस्क होने के नाते "सही" और "गलत" तरीका क्या है।


MMOs और लत

मैं उपरोक्त सभी के साथ एक नकारात्मक अर्थ की तरह लग सकता हूं, लेकिन मेरा मानना ​​है कि आराम के खेल के प्रकार के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए, विशेष रूप से MMORPG। जो लोग अन्यथा यात्रा पर जाने या नए लोगों से मिलने के लिए आत्मविश्वास, साहस, या पैसा नहीं रखेंगे, वे इन खेलों में ऐसा कर सकते हैं। वे आपके अपने घर की सुरक्षा में एक नई दुनिया हैं।

मेट्रिक्स को आसान करने के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि वे कितने नशे की लत हैं, खासकर यदि आप इस बारे में भ्रमित हैं कि वास्तविक जीवन में कहां जाना है। यह वह जगह है जहाँ गेम की लत खेल में आती है, लत के सबसे बुरे मामलों में MMORPG शैली के भीतर चौकोर झूठ बोल रहा है।

मैं पहली बार मानता हूँ, मैं एक विदेशी नशेड़ी हूँ। मैं यह भी स्वीकार करूंगा कि वास्तविक जीवन में कुछ गंभीर चिंता के मुद्दे हैं और जब मैं अपने भविष्य के बारे में सोचता हूं तो थोड़ा असहाय महसूस करता हूं। जबकि मैं कह सकता हूं कि MMORPG मुझे वास्तविक जीवन से बचने के लिए एक आउटलेट देते हैं, वे कुछ भी बेहतर नहीं बना रहे हैं। मुझे पता है कि वे मुझे छिपाने का बहाना दे रहे हैं और व्यक्तिगत स्तर पर प्रगति नहीं कर रहे हैं।


यह वह जगह है जहां बहुत सारे लोगों के लिए चीजें गड़बड़ हो जाती हैं, क्योंकि कई इन खेलों को ऊपर वर्णित बहुत ही कारणों से अत्यधिक खेलते हैं। लेकिन रुकने का मतलब है कि खेलने में बिताए गए सभी समय को शून्य मान लेना। इसका मतलब है अपने दोस्तों को पीछे छोड़ देना। इसका मतलब है वास्तविक जीवन पर ध्यान केंद्रित करना, और अपनी समस्याओं का सामना करना। ये सभी चीजें हैं जो मैं मुश्किल से खुद को हर बार करने के लिए ला सकता हूं जब मैंने "बड़े होने" की उम्मीद में एक MMO छोड़ दिया।

इस लेख में एक बड़ी गिरावट आई है। मेरे MMORPG इतिहास का एक शोकेस (जो मैं बनना चाहता था) के रूप में शुरू किया गया था और आपको, पाठकों को, मुझे यह बताने के लिए कि आप शैली की बुराइयों के बारे में प्रचार करने की एक बड़ी दीवार में बदल गए हैं।
मेरी गलती।

उदासीन अजगर का पीछा करते हुए

वर्षों से मैंने भावनाओं को पकड़ने की आशा में एक MMO से अगले तक बाउंस किया है EverQuest और वेनिला वारक्राफ्ट की दुनिया जब मैं छोटा था तो मुझे दिया। उन खेलों में दुनिया बड़े पैमाने पर महसूस करती थी और सामग्री स्वयं भ्रामक और कठिन थी। एक शब्द में, यह आश्चर्यजनक था। मैं फिर से उस भावना को चाहता हूं।

मेरे कई दोस्त ऐसा ही करते हैं। हमेशा उस अजगर का पीछा करते हुए, उम्मीद है कि वे उसी तरह महसूस करेंगे जैसे उन्होंने एक दशक पहले किया था।

मैं वर्षों से कई MMORPG के साथ आसक्त हो गया हूँ EverQuest तथा वाह दिन, लेकिन समान कारणों के लिए नहीं। आइए पिछले चार वर्षों में मेरे द्वारा खाए गए कुछ अनुच्छेदों की एक छोटी सूची बनाते हैं और आखिरकार मेरे लिए उन्हें मार डाला:

  • अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म - दुनिया खुद सुंदर थी और क्राफ्टिंग बहुत अच्छा था लेकिन आखिरकार खेल रैखिक था और मुझे आश्चर्य की भावना से नहीं भरा।
  • कथा - इसका PvP ठीक था लेकिन समुदाय को कैंसर हो गया था और कालकोठरी एक बोर हो गई थी।
  • धार और आत्मा CN / TW - PvP, कहानी और दृश्य अद्भुत थे, लेकिन छोटी दुनिया ने इसे तोड़ दिया। आश्चर्य का कोई मतलब नहीं है।
  • तेरा - जब पहली बार और मंत्रमुग्ध प्रणाली को समतल करना रोमांच का न्यूनतम अर्थ है, तो एंडगेम में एक वास्तविक ग्रिंडफेस्ट है, लेकिन डंगऑन बहुत मज़ेदार थे।
  • गिल्ड युद्ध 2 - अवधारणा में दिलचस्प है, लेकिन अंततः क्राफ्टिंग के बाहर मेरी चाय का कप नहीं है।
  • ArcheAge - वास्तव में महान खेती, आवास और अर्थव्यवस्था कामकाज; लेकिन बिना भुगतान के बहुत अधिक काम।

मैं आगे बढ़ता रह सकता हूं। मैंने 2006 से कई MMORPG आज़माए हैं (जिस साल मैंने नौकरी छोड़ दी थी वाह अच्छे के लिए और वापस चला गया Ragnarok ऑनलाइन), लेकिन उनमें से कोई भी कभी भी फिर से उसी तरह खुजली नहीं करेगा।

होल्ड गेम के अनुभवों के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए, जब आप लगभग एक दशक बिताते हैं तो बस उन भावनाओं को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करते हैं जो उन्होंने आपको पहली बार दिया था। मैं पहली बार फिर से नोरथ और न ही ऐजरोथ का पता लगाने जा रहा हूं - मैं इसे स्वीकार कर सकता हूं। मैं कभी भी सभी उज्ज्वल और तारों से घिरे आंखों वाला नहीं हो सकता हूं - उसी तरह से फिर से - यही मैं और कई अन्य पुराने MMO खिलाड़ियों को स्वीकार करने में कठिनाई होती है।

इन वर्षों में, मैंने अपने आनंद के लिए वास्तविक विरोधाभासी होने के लिए MMOs में आसान गेमप्ले पाया है। अधिकांश खेलों में खोज ट्रैकिंग होती है, जो आपको बताती है कि कहां से चुनना है, क्या करना है, और क्या करना है। सबसे MMOs में भीड़ अब बहुत मुश्किल नहीं है और इतनी तेजी से मर जाते हैं कि आप वास्तव में समय के साथ अपनी कक्षा में मास्टर करना नहीं सीखते हैं। मेरे लिए रोमांच की कोई भावना नहीं है, ठीक वैसे ही जैसे मेरे इन-गेम करतबों पर गर्व की कोई भावना नहीं है।

मैं समझ सकता हूं कि सामान्य लोगों के पास हर भीड़ को मारने की दिशा में वास्तविक प्रयास करने के लिए समय और न ही प्रेरणा है, न ही उनके पास अपने खोज संवाद को पढ़ने और खुद को क्या करना है यह जानने का धैर्य है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि जब मैं उस खुजली को खरोंच नहीं करता तो मैं एक नए MMORPG की कोशिश करने पर निराश नहीं हो सकता। मैं थोड़ा निराश होने का हकदार हूं, जब मुझे लगता है कि मैं एक बार प्यार करता था तो अब वैसा नहीं है।

MMORPG शैली के साथ आगे बढ़ना

अगले या दो साल में आने वाले MMO शैली बदलने के लिए देख रहे हैं, लेकिन क्या वे कर पाएंगे? और अगर वे करते हैं, तो क्या वे MMORPG पुराने गार्ड के cravings को संतुष्ट करने में सक्षम होंगे?

आइए पीछे देखते हैं ArcheAge, जो पिछले साल जारी किया गया था और इसे अभी तक एक पैराग्राफ में पूरी तरह से लागू करने के लिए अभी तक सुविधाओं का एक समूह लाया गया है। हाउसिंग और फ़ार्म प्लॉट गेम की सबसे बड़ी विशेषताओं में से एक हैं, जो ट्रेड पैक हैलिंग द्वारा समर्थित हैं और लाभ के लिए खिलाड़ी की हत्या पर बहुत बड़ा जोर देते हैं।

ArcheAge बहुत सारे तकनीकी मुद्दे हैं, लेकिन सबसे बड़ी समस्या तकनीकी नहीं है। यह PvP सिस्टम कैसे काम करता है। सदस्यता के लिए भारी जोर के साथ कि आखिरकार कुछ महीनों के बाद इसके खिलाड़ी संख्या में गिरावट आई है। लोगों के पास केवल समय नहीं है और न ही इच्छा है कि क्राफ्टिंग की ओर ज्यादा प्रयास करें, केवल अपने जीवन के लिए लड़ना होगा और एक व्यापार पैक पर लूट करना होगा।

पसंद ArcheAge, अगले कुछ वर्षों में आने वाले बहुत सारे MMORPG नई चीजों की कोशिश करने वाले हैं। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है क्योंकि शैली को अतीत में आगे बढ़ने के लिए बट में एक किक की आवश्यकता होती है वाह क्लोन चरण। मेरी उम्मीदें शैली के लिए इन आगामी नई प्रविष्टियों पर सवार हैं, क्योंकि यह थका देने वाली हो रही है वही पुराने खेल में वापस आ रही है और उम्मीद है कि मेरे अंदर कुछ चमक जाएगा और मुझे फिर से उनसे प्यार करेगा।

कुछ मायनों में, मुझे लगता है कि MMORPG शैली को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है, और दूसरों में मुझे लगता है कि इसे प्रगति की आवश्यकता है। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मैंने उपरोक्त सभी पैराग्राफ में सूक्ष्मता से कवर किया है। जहां कोई चुनौती नहीं है, वहां खतरे की कोई भावना नहीं है। जहाँ कोई नवीनता नहीं है, वहाँ कोई कल्पना और आश्चर्य का भाव नहीं है। जहां छड़ी पर कोई गाजर नहीं है, वहां कोई प्रेरणा नहीं है। तो भी ज्यादातर समय क्यों परेशान?

हर व्यक्ति नही

इससे पहले कि मैं इसे लपेटूं - शेख़ी? यह एक शेख़ी बन गया है, मुझे लगता है - मैं यह नोट करना चाहता हूं कि हर कोई मेरे जैसे नहीं है जब यह MMORPG की बात आती है। ज्यादातर लोग, जैसा कि ऊपर कहा गया है, बस योरों के MMOs में पाए जाने वाले कठिनाई के प्रकार से निपटने के लिए समय और ऊर्जा नहीं है। हर कोई व्यसनी नहीं होता है।

बहुत से लोग एक MMO खेल सकते हैं और यह कभी भी उनके वास्तविक जीवन को प्रभावित नहीं करता है। लाखों लोग हर रात उन्हें खेलते हैं जब वे काम या स्कूल से घर प्राप्त करते हैं, बिना उन्हें अपने वास्तविक जीवन में पीछा करने से रोकते हैं। उन पर अच्छा, क्योंकि मैं नहीं कर सकता। और मैं कुछ पाने के लिए तरसता हूँ जो मैं अभी नहीं पा सकता हूँ

मैंने अपने डांसिंग एलिन कोटा को इस जीवनकाल के लिए मारा है।

शायद यह पुराने MMORPGs से नए लोगों के लिए गति में बदलाव के कारण है, या शायद यह सिर्फ एक प्रकार का व्यक्ति है जो अब वे एक दशक (प्लस) को आकर्षित करने की तुलना में आकर्षित करते हैं। कौन जानता है, कि कुछ ऐसा नहीं है जिसके बारे में मैं बैल के बारे में बात कर रहा हूं।

वास्तविक जीवन और खेल के बीच के अंतरों का अलगाव और अहसास कठिन है। मुझे लगता है कि उपरोक्त सभी का योग है। मुझे नहीं पता कि क्या मैं इतने लंबे समय पहले हुए अनुभवों का पीछा करना छोड़ पाऊंगा। मुझे नहीं पता कि क्या मुझे कभी वास्तविक जीवन में पठनीय मैट्रिक्स की कमी के साथ जाना जाएगा। लेकिन मुझे पता है कि मुझे MMORPG पसंद हैं और मैं आगे आ रहा हूं कि मुझे क्या करना है। टेबल पर उपरोक्त सभी के साथ जैसा आप करेंगे, वैसा ही लें।