उन लोगों के लिए जो गति रन से अपरिचित हैं, विभिन्न शैलियों हैं।इस विशेष शैली में, यह नाटक उस समय से है जब खिलाड़ी पहले चरित्र को रनिंग क्रेडिट के लिए सभी तरह से नियंत्रित करता है। इस शैली को किसी भी% रन के रूप में जाना जाता है।
इस विशेष मामले में, खिलाड़ियों ने गेम खेलते समय खेल पर कोड को "फिर से लिखना" करने का एक तरीका ढूंढ लिया है। यह कुछ निश्चित स्थानों में आइटम डालकर, उन्हें कुछ तरीकों से नष्ट करने और निश्चित समय पर कैमरे को हेरफेर करने के द्वारा किया जाता है। यदि यह सही ढंग से किया जाता है, तो यह गेम को अंतिम क्रेडिट तक शूट करेगा।
खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि गड़बड़ कंसोल पर असंभव है; हालाँकि, वहाँ कुछ युगल खिलाड़ी ऐसा कर रहे हैं जो सहज प्रतीत होता है। कुछ हफ़्ते पहले, सेठ ब्लिंग ने पिटाई के लिए माथा टेका सुपर मारियो वर्ल्ड किसी भी प्रतिशत के पूरा होने पर सबसे तेज समय के साथ। 5:59 के अपने प्रारंभिक समापन के बाद से, उन्होंने उस समय को 3:07 तक नीचे मुंडा दिया, जैसा कि ऊपर देखा गया है।
भले ही यह गति रन प्रभावशाली नहीं है, लेकिन यह बहुत लंबे समय तक ताज धारण करने के लिए पर्याप्त नहीं था। एक अन्य YouTuber, Dotsarecool, किसी भी% पूर्णता के लिए अपने समय को कम करने पर भी कड़ी मेहनत कर रहा है। उन्होंने सफलतापूर्वक ऐसा किया है। नीचे दिए गए वीडियो में, उन्होंने 1:52 का समय प्राप्त किया।
भले ही Dotsarecool गड़बड़ के एक अलग तरीके का उपयोग करता है, यह अभी भी आइटम और कैमरा प्लेसमेंट की एक ही अवधारणा है। Dotsarecool में अभी सबसे तेज़ समय हो सकता है, लेकिन स्पीड्रुन समुदाय को नई गड़बड़ तरीकों की हवा पकड़ने और इसे सुधारने के तरीके खोजने में लंबा समय नहीं लगता है। इन नए उत्पादित स्पीड्रनों के पीछे भाप को देखते हुए, इसका दोहन करने के लिए एक तेज़ तरीका खोजने पर काम करने वाला एक खिलाड़ी हो सकता है। एक बात सुनिश्चित है - ये रन हमेशा देखने के लिए प्रभावशाली होते हैं क्योंकि लोग अंतिम समय पर सेकंडों में चिप करते हैं।