मैसेंजर रिव्यू

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
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अच्छा गेम डिज़ाइन - संदेशवाहक: अपेक्षाओं को धता बताते हुए
वीडियो: अच्छा गेम डिज़ाइन - संदेशवाहक: अपेक्षाओं को धता बताते हुए

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जब आप एक शौकीन स्मृति की याद दिलाते हैं तो एक विशेष भावना होती है। गर्मी की शुरुआती अनुभूति होती है, जिसके बाद आप कुछ ऐसा करने के लिए उत्साहित हो सकते हैं जिसे आपने इतने लंबे समय तक नहीं सोचा होगा। जब वीडियो गेम और नॉस्टैल्जिया की बात आती है, तो कभी-कभी इसका एक हिट या मिस गेम जो बहुत से लोगों को छोड़ देता है जो वे शुरू में सोचते थे कि उनकी खरीद से पहले हो रही थी।


हाथ नीचे, संदेशवाहक, निराश नहीं करता है और जबकि यह 80 और 90 के दशक के प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के कई तत्वों पर निर्भर करता है, यह टेबल से बहुत सी नई चीजें लाता है ताकि यह दूसरों से अलग हो जाए और शुरू से अंत तक जीभ-इन-गाल हास्य के साथ टपकता हो।

स्थापित करना

कहानी एक ऐसी दुनिया में होती है, जहां पूरी मानव जाति लगभग विलुप्त हो जाती है, एक छोटे से गांव में बचे लोगों की एक सभा के लिए बचाते हैं। सभ्यता पर एक राक्षस सेना ने हमला किया था जो उन सभी को मारने और उन्हें गुलाम बनाने के इरादे से आया था, लेकिन वे बचे हुए लोगों द्वारा भाग गए थे। महापुरूषों का कहना है कि दानव सेना लौटने की धमकी देती है - लेकिन उन्हें एक उम्मीद है। पश्चिम का एक नायक एक स्क्रॉल के साथ दिखाई देगा, जब नियत मैसेंजर तीन बड़ों को देने के लिए द्वीप के पहाड़ की चोटी पर ले जाता है, तो सभी को बचा लिया जाएगा। जैसा कि वे पश्चिम से इस नायक की प्रतीक्षा करते हैं, जिस दिन दानव सेना लौटती है, उस दिन के लिए गाँव ट्रेन करता है।


हमारा मुख्य नायक खुद को इन महत्वपूर्ण पाठों को छोड़ना चाहता है, दिन-प्रतिदिन की दिनचर्या से डर लगता है। इस भाग्यवादी दिन पर, दानव वापस आ गए! और, बस समय के साथ, पश्चिम का नायक हमारे नायक को अपनी पुस्तक देने के लिए आता है, जिससे वह किंवदंती से मैसेंजर बन जाता है। अब यह उसके ऊपर है कि वह पूरे द्वीप की यात्रा करे, राक्षस सेना का सामना करे, और दुनिया में शांति लाने के लिए सबसे ऊपर तीन बुजुर्गों को स्क्रॉल दे!

कहानी निश्चित रूप से क्लिच महसूस करती है, लेकिन आपकी यात्रा पर मिलने वाले सभी पात्रों के बीच संवाद में जो हास्य होता है, वह उसके लिए बहुत मायने रखता है।

अच्छा ओल 'नॉस्टेलजिया

इससे पहले कि आप खेल में भी आप डेवलपर्स को अपने स्थानीय आर्केड में बहुत समय बिता सकते हैं बता सकते हैं। वे स्पष्ट रूप से उन दिनों को याद करते थे जब वे अपने माता-पिता से क्वार्टर में उनके भत्ते के लिए पूछ रहे थे ताकि वे अपने पसंदीदा पिक्सेल प्लेटफ़ॉर्मर को खेल सकें - लेकिन उन्होंने इसका पूरा फायदा उठाया।


आप खेल के मैदान में फेंके जाने से पहले एक हल्का ट्यूटोरियल खेलते हैं, और सब कुछ पूरी तरह से संरेखित महसूस करता है। हमारे मुख्य चरित्र की जम्पिंग आर्क भूमि एक आदर्श तरीके से चलती है, चकमा दे रही है, हमला कर रही है, हवा में उछल-कूद कर रही है और स्पाइक्स पर रणनीतिक रूप से समय पर गोता लगाने वालों को अभूतपूर्व महसूस करती है। प्लेटफ़ॉर्मिंग आपको बहुत सारे रचनात्मक क्षणों में मजबूर करने का प्रयास नहीं करता है जब तक कि बाद में खेल धीरे-धीरे आपको अपने पूरे समय में मार्गदर्शन करता है। खेल के साथ कुछ अभ्यास करने के बाद वास्तविक चुनौतियाँ आती हैं, वे ऐसा नहीं करते हैं कि यह वास्तव में होने की तुलना में पूरे अनुभव को कठिन बना दे।

मुकाबला सीधा महसूस करने के लिए डिजाइन किया गया था। आपके चरित्र का मुख्य हथियार तलवार है और दुश्मन आमतौर पर एक हिट के बाद मर जाते हैं। कुछ मजबूत दुश्मन हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश को रणनीतिक रूप से एक और गेम मैकेनिक की तरह महसूस करने के लिए रखा गया है, जो आपको गेम को ट्रेस करने से बचने की जरूरत है, और खुद को प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से बाहर निकालते हुए।

मालिकों के बारे में भी यही कहा जा सकता है। मालिकों में से एक ने मुझे लगभग पाँच कोशिशें कीं, जो कि मैं सबसे ज्यादा मर गया। पैटर्न बहुत जल्दी स्पष्ट हो जाते हैं, और आप अपने समय के दौरान उठाए गए कौशल का उपयोग करके दिखाते हैं कि आपने मंच में अपने समय को कितनी अच्छी तरह से महारत हासिल की है। प्रत्येक मालिक अपने स्वयं के अनूठे मोड़ के साथ आता है, जिससे हर लड़ाई अलग हो जाती है और एक मजेदार अनुभव होता है। मुझे कभी ऐसा नहीं लगा कि मैं किसी के खिलाफ गया हूं जिसका मैंने पहले ही सामना कर लिया था।

पिक्सेल-पोपिंग आर्ट

गेमप्ले क्या बनाया नहीं था संदेशवाहक एक 90 के दशक के आर्केड खेल की तरह महसूस करें, जिसे पीसी में लाया गया था, हालांकि - यह कला थी। प्रत्येक चरण के दौरान अद्भुत, सांस लेने वाली कला बाहर खड़ी थी, और खेल में हर नए चरण को एक व्यक्तिगत अनुभव की तरह महसूस किया जाता था, कुछ ऐसा जो मुझे एक खुली दुनिया का खेल था।

द्वीप हर बार जब मैं एक नए क्षेत्र में जाता था, तो अलग-अलग रंग के पेड़ों के साथ एक विशाल जंगल नहीं था। वहाँ एक लावा से भरा पहाड़ का स्तर, एक बर्फ का स्तर, एक दलदल स्तर है जहाँ राक्षस स्वयं अलग दिखते हैं और वातावरण में परिलक्षित होते हैं। दुर्भाग्य से, कुछ दुश्मन जो आप शुरुआत में देखते हैं, बाद के चरणों में पॉप अप करते हैं। लेकिन वे केवल वही नहीं हैं। जब भी आप एक नया चरण दर्ज करते हैं, तो आप गारंटी दे सकते हैं कि आपको कुछ नया करने की कोशिश की जाएगी जो आपको मार डालेगा और पहाड़ की चोटी तक आपकी यात्रा को बाधित करेगा।

दुश्मनों के विषय पर, विविधता की मात्रा ने वास्तव में खेल को जीवंत महसूस किया। जैसे-जैसे आपका चरित्र कौशल बढ़ता जाता है और आप खेल से अधिक परिचित होते जाते हैं, डेवलपर्स आपके लिए नए, रचनात्मक भयावहता को फेंकते रहते हैं, जो आपको एक नए तरीके से चुनौती देते हैं। उन्हें विशिष्ट रूप से एक मंच पर रखा गया ताकि आप उन्हें अतीत में लाने के लिए एक नया तरीका सोच सकें और आगे बढ़ सकें। आप इस खेल में आगे बढ़ते हैं, वे जितने कम मुक्कों को पकड़ते हैं और शत्रु उतने ही सुंदर और रेट्रो दिखते हैं, जितने परिदृश्य में आप यात्रा कर रहे हैं।

ऑन-पॉइंट संगीत

संगीत। मैं नहीं कर सकता, और न ही मैं कभी भी, अद्भुत संगीत में नहीं मिलेगा संदेशवाहक। यह, पिक्सेल कला के साथ, इस गेम को बहुत ही शानदार थ्रोबैक की तरह महसूस करता है, जिसे वह पूरी तरह से बनना चाहता है। डेवलपर्स इस गेम को एक आर्केड मशीन में फेंकना चाहते थे और इसे 90 के दशक में अपने छोटे सेल्फ के आनंद के लिए वापस दे देते थे।

प्रत्येक चरण के दौरान, आप आसानी से पृष्ठभूमि संगीत को पर्यावरण के साथ बहने के लिए कभी-कभी थोड़ा बदलकर देखेंगे। आपके चेहरे पर कोई बड़ा अंतर या भारी चीजें नहीं हैं। इसके बजाय, आप दुनिया को बचाने के लिए दानव सेना के माध्यम से अपना रास्ता टुकड़ा करने के रूप में इस अद्भुत माहौल को उपहार में दिए गए हैं। आप एक बेहतर साउंडट्रैक के लिए नहीं कह सकते।

चतुर संवाद और लेखन

जब मैंने पहली बार फायर किया संदेशवाहक, मैंने खुद को आश्वस्त किया कि मैं एक ऐसे खेल के लिए हूं, जहां डेवलपर्स नोट 90 के खेल के लिए एक नोट होने के साथ बहुत कठिन प्रयास करने जा रहे थे। मैं गलत था, और मैं इसके बारे में खुश हूं।

इस परिवर्तन का पहला संकेत तब था जब मैं दुकानदार के यहाँ पहुँचा। मैंने एक रहस्यपूर्ण, तारों से भरे क्षेत्र में यात्रा की, जो सुंदर जादू से घिरा था जो मुझे पता था कि मेरे चरित्र की समझ से परे है। दुकानदार को भी यह पता था और उसे आश्वासन दिया था कि जो कुछ भी उसने यहां देखा है, उसे उसके साथ जाना था या फिर वहां कभी भी सहज महसूस नहीं करना चाहिए। मैं तुरंत रोड़े वाले दुकानदार को पसंद करता हूं और कामना करता हूं कि वह मेरी यात्रा में मेरा साथ दे।

उन्होंने उस तरह का किया, जैसा कि वह उपयोगी खेल मैकेनिक था, जिसने मुझे चरणों के माध्यम से प्रगति के रूप में उपयोग करने के लिए नए उपकरण दिए। इन उपयोगी उपकरणों को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि मैंने कैसे खेल खेला और अपने प्लेटफ़ॉर्मिंग कौशल के लिए एक और स्तर की गहराई प्रदान की, जो मेरे पूरे खेल के दौरान लगातार बढ़ रहे थे।

हालांकि वे परिपूर्ण नहीं थे, मृत्यु एक स्वागत योग्य व्यवहार था। हर बार जब मैं एक छोटा लाल मरता था, तो उड़ने वाला दानव समय को वापस करने के लिए प्रकट हुआ और मुझे पास की निकटतम चौकी में लौटा दिया। उसका नाम क्वार्बल था, और वह मृत्यु मैकेनिक था संदेशवाहक। उसे अपने साथ रखने का नतीजा यह था कि आपके द्वारा एकत्र की गई मुद्रा का किसी भी तरह से कम समय के लिए उपभोग करना।

एक संक्षिप्त साथी के रूप में क्वार्बल के रूप में और एक खेल मैकेनिक के रूप में महान था क्योंकि यह गेम में एक चीज़ बनाने के लिए एक नया, मजेदार तरीका था, बिना किसी कठिन काम के। वे आसानी से यह कर सकते थे, जहां आप सीधे मंच की शुरुआत में वापस फेंक दिए गए थे, लेकिन वे पूरे चरणों में सहायक, अच्छी तरह से रखी गई चौकियों की एक श्रृंखला के लिए दयालु थे। इसके अलावा, हर बार जब आप मर गए तो क्वार्बल आपकी मृत्यु के बारे में एक छोटा, सासी उद्धरण प्रदान करेगा। ये उद्धरण एक समय के बाद दोहराते हैं, लेकिन इसमें थोड़ी देर लगती है। चिंता मत करो, मैंने कोशिश की।

यह सब एक साथ डालें

डेवलपर्स उस समय के लिए एक गेम को फेंकना चाहते थे जब साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर्स के पास एक विशिष्ट कला थी, जब उनकी शैली थी। वे महान गेमप्ले, एक अद्भुत साउंडट्रैक, अद्भुत कला और हर्षित लेखन के साथ इसमें सफल होते हैं, मैं हर बार पढ़ने के लिए उत्सुक था जो मैं मर गया था या दुकानदार से एक नई कहानी के बारे में पूछने के लिए रुक गया था।

जबकि थोड़ा छोटा, संदेशवाहक एक मजेदार समय था जब मैं खुशी से फिर से दिल की धड़कन में खेलूँगा।

हमारी रेटिंग 9 मैसेंजर 80 और 90 के दशक से क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर्स पर झुकता है, लेकिन अपनी खुद की बहुत सारी ट्रिक्स के साथ आता है ताकि यह जीभ-इन-गाल हास्य के साथ एक अद्भुत मोड़ जैसा महसूस करे।