एक पूर्व टूर्नामेंट गेमर के जर्नल

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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Shroud: कहानी दुनिया के सबसे बड़े गेमर की।
वीडियो: Shroud: कहानी दुनिया के सबसे बड़े गेमर की।

मुझे अपनी मां द्वारा छोटी उम्र में वीडियो गेम की शुरुआत की गई थी, जिससे एक बेटे की जिज्ञासु पुस्तक के सामाजिककरण की उम्मीद थी। मैं उन पर भयानक नहीं था, लेकिन मैं बहुत अच्छा नहीं था। फिर एक दिन मुझे किसी तरह एक "अद्भुत" मिला! Eevee की तस्वीर पोकेमॉन स्नैप, और मुझे नहीं पता कि यह कैसे हुआ, लेकिन कुछ बोला, ठीक है।



क्यूटनेस जिसने मेरी मासूमियत छीन ली।

एक खिलाड़ी के रूप में अचानक मेरा मूल्य मेरे लिए स्पष्ट था। अद्भुत यह कटौती करने के लिए नहीं जा रहा था। सबसे बुरी बात यह थी कि मेरे पास सभी बुक स्मार्ट थे। मैं तब गणित में बहुत अच्छा था, इसलिए मुझे पता था कि वास्तव में कितने छर्रे हैं सुश्री पीएसी मैन नए उच्च अंक प्राप्त करने के लिए मुझे खा जाने की जरूरत है। यह वास्तव में डरावना था। मैं वहां कभी नहीं गया, ज्यादातर क्योंकि मैंने चूसा और सूजी, नारंगी भूत, यह जानता था।

इसके बजाय, मैंने अपने आप को अपने प्रतिशोध और पहले प्यार के लिए प्रतिबद्ध किया: आत्मा ब्लेड.


यह माँ-बेटे की बॉन्डिंग मेरी कुछ शुरुआती यादों की तरह है।

वर्षों बाद मैंने खुद को बुलेट प्रूफ कॉमिक्स में एक जूनियर हाई स्कूलर के रूप में बैठा पाया, जिसमें नकदी की प्रतिस्पर्धा थी सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले टूर्नामेंट। मैं अच्छी तरह से अभ्यास कर रहा था, क्योंकि यह उन कुछ खेलों में से एक था जो मेरे कुछ दोस्त अब भी मेरे साथ खेलेंगे। आत्मा कैलिबर III मेरे दोस्तों के लिए जाहिरा तौर पर यातना थी, लेकिन, निष्पक्ष होने के लिए, मुझे पता था कि आइवी के साथ उनमें से अधिकांश को 3-शॉट चुपके से कैसे किया जाए। मैं इसे अभी-अभी करूँगा, बस किक के लिए।


अपनी अजीबता के बावजूद मैंने अन्य प्रतियोगियों से दोस्ती करने का प्रयास किया, लेकिन जैसा मैंने उम्मीद की थी, वैसा नहीं हुआ। उनमें से कई ने मेरे विनम्र होने के लिए अच्छी तरह से नहीं लिया, अगर उन्हें संदेह था कि मुझे एक खतरा होगा और, जैसा कि ईवे शाप मजबूत था, मेरा कुछ कम होने का कोई इरादा नहीं था। मैं उस दिन एक चैंपियन से बाहर नहीं चला, और न ही मैंने खाली हाथ छोड़ दिया, लेकिन मेरे पास जो था उससे मैं संतुष्ट नहीं था।

सम्मान, हाँ; दोस्तों, नहीं। इससे भी फर्क नहीं पड़ा कि मैं नहीं जीता। मुझे अकेला महसूस हुआ।

हाई स्कूल के लिए तेजी से आगे, उस समय के आसपास जब मैंने ऑनलाइन खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी गेमिंग के बारे में सीखा। मेरे अधिकांश दोस्तों ने उस समय निशानेबाजों की भूमिका निभाई, कुछ ऐसा जो मैंने हमेशा किया है और इच्छाशक्ति, सबसे अधिक संभावना है, हमेशा भयभीत होना। इसके बावजूद, उन्होंने मुझे प्रयास करने पर जोर दिया, और जब लपटें शुरू हुईं।

कूस शब्द अन्य खिलाड़ियों से गोलियों की तरह उगाया जाता है, ज्यादातर मुझ पर बुरा होने के लिए, और ज्यादातर मेरे साथियों से। यह बहुत हास्यास्पद था मैं मुश्किल से हंसी रोक सकता था। इतना ही नहीं, लेकिन मुझे संदेह था कि अगर वे कर सकते हैं तो वे मेरे चेहरे पर कोई भी कहेंगे। जब मुझे पता चला कि गुमनामी मुझे डरा नहीं रही है, लेकिन लाइमलाइट ने किया।



मेरी दोषी खुशी: एवोल्यूशन चैम्पियनशिप सीरीज़। लड़ने वाले ही।

मेरे पहले प्रयास से कई, कई साल और टूर्नामेंट बीत चुके हैं, और मैंने कॉलेज शुरू होने तक छोटे स्थानों पर प्रतिस्पर्धा जारी रखी। मैं खुशी से कह सकता हूं कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग तब से एक लंबा सफर तय कर चुकी है। यद्यपि हर गेमिंग समुदाय में विषाक्तता मौजूद है, कुछ समर्थक खिलाड़ी न केवल अपने कुशल गेमप्ले के लिए जाने जाते हैं, बल्कि उनके खेल कौशल के लिए भी।

यही कारण है कि यह होना चाहिए, इन खेलों में हिंसा हमारी नकारात्मक ऊर्जा के लिए एक आउटलेट से अधिक होने के साथ, हमें अपने प्रतिद्वंद्वियों के लिए प्यार के अलावा कुछ भी नहीं छोड़ती है। कम से कम, यही वह तरीका है जो मैं चाहता हूं।

मेरे लिए, मैं कुछ हद तक आराम से प्रतिस्पर्धी दृश्य से सेवानिवृत्त हो गया हूं, हालांकि मुझे अभी भी हर साल 4-स्टॉक में खुजली होती है जब ईवीओ घूमता है। तो फिर, क्या दोस्तों के लिए नहीं है?