विषय
- कहानी और चरित्र इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं?
- जहाँ आरपीजी और साहसिक खेल इसे गलत और सही कहते हैं
- हत्यारा है पंथ मताधिकार
- अंतिम काल्पनिक श्रृंखला
- बड़ी स्क्रॉल श्रृंखला
- इस चुड़ैल 3: जंगली हंट:
- अंतिम विचार
CRPG लगभग दशकों से हैं, जिनमें से लगभग सभी को पसंद करने वालों ने प्रेरित किया है कालकोठरी और सपक्ष सर्प कुछ आकार या रूप में. हाल के वर्षों में शैली को धीरे-धीरे साहसिक खेलों में भी मिला दिया गया है, जिससे उनके डिजाइनों में नई गतिशीलता (और समस्याएं) पैदा हो सकती हैं. हालांकि, प्रौद्योगिकी में उन्नति के साथ, वीडियो गेम, सामान्य रूप से, विशाल, जटिल और डूबे हुए अनुभवों में विकसित हुए हैं। जिससे उपभोक्ता की उम्मीदें बढ़ी हैं।
इसलिए, डेवलपर्स को यादगार पात्रों से भरे जटिल और आकर्षक कहानी बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। यही वह शैली है जो इसे बनाए रखेगा - और दिलचस्प।
कहानी और चरित्र इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं?
कहानी वह है जो हर आरपीजी को एक साथ रखती है, और यह खिलाड़ी को उसके पूरे समय के दौरान ध्यान केंद्रित करती है। हालाँकि, महान कहानी केवल मुख्य कथा के बारे में नहीं है, बल्कि लघु कहानी चाप और साइड क्वैश्चर कथाओं को भी सम्मोहक करती है। जब खिलाड़ी इनका पता लगाना चाहता है, तो उन्हें उनके द्वारा लगे और उनके द्वारा पुरस्कृत किया जाना चाहिए - न कि केवल लूट के साथ। अन्यथा, ये भुजाएं सांसारिक हो जाती हैं, जिससे प्राप्त करने के लिए एक ठाठ।
इसी तरह, पात्र किसी भी कहानी के लिए महत्वपूर्ण हैं - दोनों को अलग नहीं किया जा सकता है। वे महान कहानी के साथ मिलकर काम करते हैं। उनके पास विश्वास करने के लिए व्यक्तित्व होना चाहिए। वे खाली नहीं हो सकते और भावनाहीन ए.आई. यदि पात्र सुस्त और अचूक हैं, तो खिलाड़ी के लिए खेल में निवेश करना मुश्किल हो जाएगा।
हालांकि कहानी दुनिया को बचाने के लिए उबल सकती है, यह एक दिलचस्प तरीके से कह रही है - संबंधित पात्रों के साथ - अनुभव को इतना अधिक आकर्षक और सार्थक बनाता है।
जहाँ आरपीजी और साहसिक खेल इसे गलत और सही कहते हैं
निम्नलिखित RPGs जरूरी बुरा खेल नहीं हैं, लेकिन वे भी जरूरी नहीं महान खेल, या तो कर रहे हैं। कुछ निश्चित डिजाइन और विकास निर्णय हैं, विशेष रूप से कथा और खोज डिजाइन के क्षेत्र में, जो प्रत्येक खेल के समग्र अनुभव को नुकसान पहुंचाते हैं।
हत्यारा है पंथ मताधिकार
असैसिन्स क्रीड श्रृंखला में उतार-चढ़ाव आया है, कम से कम कहने के लिए, हत्यारा है पंथ २ तथा काला झंडा यकीनन फ्रेंचाइजी में सबसे अच्छा खेल है। दूसरी ओर, श्रृंखला की साइड quests कभी भी बहुत अच्छी नहीं रही हैं, जो कि बहुत अधिक विविधता पर निर्भर करती हैं, जो कि बहुत से किस्म और बिना किसी अदायगी के अनौपचारिक रूप से मिलती हैं।
तुलनात्मक रूप से, इसकी मुख्य कहानी हमेशा काफी आकर्षक और जटिल रही है। यह इसके मज़बूत सूटों में से एक है (मज़ेदार और पसंद के पात्र के साथ, जैसे एज़ियो ऑडिटोर). हालांकि बाद की प्रविष्टियों में कहानी फ्रेंचाइज़ी के कुछ प्रारंभिक कथाओं की तरह मजबूत नहीं है, फिर भी इसमें अपने आश्चर्य शामिल हैं, जो खिलाड़ी को व्यस्त रखते हैं और अधिक के लिए वापस आते हैं।
अंतिम काल्पनिक श्रृंखला
अंतिम ख्वाब श्रृंखला ने हमेशा अपनी स्टोरीलाइन और पात्रों पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसने कई प्रविष्टियों को यादगार और प्रतिष्ठित वर्षों (और यहां तक कि दशकों) के रिलीज होने के बाद भी रहने दिया है। जैसे प्रविष्ट करता है अंतिम काल्पनिक VI, अंतिम फंतासी VII, अंतिम काल्पनिक IX, तथा अंतिम काल्पनिक एक्स लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी में सर्वश्रेष्ठ मानी जाती हैं। दिनांकित ग्राफिक्स के साथ भी, मजबूत कहानियां और पात्रों के भरोसेमंद कलाकार उन्हें समय की कसौटी पर खड़े होने की अनुमति देते हैं।
अब, वे अपने दोषों के बिना नहीं हैं - उनमें से एक पक्ष quests की कमी है। अंतिम काल्पनिक 15 खुली दुनिया में जाने और अलग-अलग गुणवत्ता के अनगिनत पक्ष quests सहित एक हद तक इसे सही किया। लेकिन इसके कथानक और चरित्र अभी भी खेल के पीछे एक बहुत बड़ी प्रेरणा थे, यहां तक कि देर-खेल के हिस्सों के माध्यम से जहां कथा के पेसिंग को महसूस किया गया था। लेकिन अंत में, यह अभी भी एक पेचीदा और अच्छी तरह से लिखित खलनायक के साथ एक सफल कथा थी जो मताधिकार में सबसे अच्छे के बीच बैठता है।
बड़ी स्क्रॉल श्रृंखला
आमतौर पर पश्चिमी आरपीजी के राजा के रूप में जाना जाता है, यह मताधिकार हमेशा विश्व निर्माण में सर्वश्रेष्ठ में से एक रहा है, खिलाड़ियों को सभी वीडियो गेम में विद्या के कुछ सबसे जटिल टुकड़े प्रदान करता है। पूरी तरह से गेमप्ले, विद्या, कहानी और कथा-चालित साइड क्वैश्चंस में शामिल किया गया है, जिससे श्रृंखला की प्रशंसा हुई है और मौलिकता प्रदान की गई है। Skyrim से बेहतर मुकाबला हो सकता है विस्मरण, लेकिन खोज डिज़ाइन स्पष्ट रूप से एक हिट ले गया, गुणवत्ता पर मात्रा के साथ जा रहा है।
हालांकि, यादगार और दिलकश किरदार कभी भी श्रृंखला में मौजूद नहीं रहे हैं, जो खेल को खिलाड़ी के साथ लंबे समय तक रहने के बाद वापस पकड़ लेता है। श्रृंखला में अगले गेम के साथ, बेथेस्डा को इस लंबे समय से चल रहे मुद्दे को ठीक करने की आवश्यकता होगी यदि वे अगले उदाहरण के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं।
इस चुड़ैल 3: जंगली हंट:
इस Witcher 3: वन्य हंट से हर पहलू और दोष में सुधार हुआ विचरनेवाला २। इसकी मुख्य कहानी महाकाव्य थी और शुरू से ही झुके हुए खिलाड़ी थे। लगभग हर पात्र विस्तृत और स्तरित था, और जैसे ही आप उनसे मिलते थे, उनमें से प्रत्येक को आसानी से पसंद और यादगार था - जैसे द ब्लडी बैरन, गेराल्ट खुद, गिरी और कुछ को नाम देने के लिए ट्रिस।
कई आलोचक और प्रशंसक समान रूप से और अच्छे कारण के लिए लगातार प्रशंसा करते हैं। वे सब एक अच्छा है, और अक्सर विचित्र है, कहानी कहने के लिए। खिलाड़ी अक्सर कथा आश्चर्य के लिए बाहर खोजते हैं, लूट नहीं।
विस्तार, देखभाल, और जुनून का स्तर जो इस खेल में चला गया है वह अद्वितीय है, किसी भी अन्य खेल से कहीं अधिक। इसमें एक त्रुटिहीन लिखित कहानी और गहरे चरित्र हैं। क्यूं कर? ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक का हर पहलू इतने उच्च स्तर के लिए बनाया गया है। गेम के कई एंडिंग्स एक से अधिक प्लेथ्रू के लिए अनुमति देते हैं, इसलिए आप बार-बार कई अलग-अलग विकल्पों का अनुभव कर सकते हैं। यह कभी भी एक सही खेल के लिए आया है निकटतम gamers है।
अंतिम विचार
मुझे उम्मीद है कि हर डेवलपर आरपीजी में कहानी और पात्रों के महत्व को सीखता है। यह वास्तव में खेल को उत्कृष्ट बनाने के लिए मजबूत गेमप्ले और खोज डिजाइन के साथ की आवश्यकता है। अन्यथा, शैली एक के बाद एक अनइंसपायरिंग गेम को पंप करेगी - बहुत कम विकास के साथ।
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