भावुक गेमर के रूप में, केवल PlayStation कंसोल तक ही सीमित, मेरे लिए हमेशा एक छोटा सा हिस्सा है जो आशा करता है कि हर नए Microsoft अनन्य को याद करने के लिए दर्दनाक नहीं है। जब मैं उन्हें अनुभव नहीं कर सकता तो शायद ही कभी कोई शीर्षक होता है जो कुछ ठोस दर्द को उत्तेजित करता है - लेकिन सूर्यास्त ओवरड्राइव उनमें से एक है।
यह आश्चर्य नहीं होना चाहिए। यहां तक कि कम भी शाफ़्ट और क्लैंक सभी प्रकार के गेमर्स के लिए गेम को सौंदर्य से पॉलिश किया गया है, हंसी-बाहर-ज़ोर से, अनजाने में मज़ा किया गया है। इनसोम्नियाक ने हमेशा दृढ़ता से कहा है कि एक डेवलपर होने का पर्याप्त-प्रतिष्ठित शीर्षक नहीं है जो लगभग किसी भी चीज़ की तुलना में मज़ेदार कारक पर थोड़ा अधिक ध्यान केंद्रित करता है। साथ में सूर्यास्त ओवरड्राइव चौथी दीवार के लिए बेअदबी और यथार्थवाद या किसी भी मानकीकृत हार्डकोर गेमर ट्रोप्स के ऊपर हास्य और मजेदार गेमप्ले डालने की जिद, यह खुद को एक खेल के रूप में अलग करता है। इसके विशाल बहुमत के साथ मेटाक्रिटिक स्कोर 80 या उससे अधिक है, इस गेम की नकारात्मक आलोचनाओं को खोजने के लिए कारणों की तुलना में इसे खेलना बहुत कठिन है।
"लगभग हर हथियार एक मजाक है, और इसका उपयोग पंचलाइन है - विस्फोटक टेडी बियर से एक हथियार तक जो एसिड से भरा फ़िज़को शुभंकर के आकार के स्प्रिंकलर को तैनात करता है।" -आर्थर गिज, बहुभुज
यह इस पीढ़ी के पहले गेम की तरह लगता है कि मैं वास्तव में ईर्ष्या कर रहा हूं जो मैं नहीं खेल सकता हूं, और यह देखकर बहुत अच्छा लगा कि इंसोम्नियाक अभी भी अपनी आस्तीन के ऊपर कुछ रचनात्मक चाल है, लगभग एक दशक के बाहर शाफ़्ट और बजना- लेकिन एक चाल है कि अभी भी मज़ा करने के लिए है कि comittment बरकरार रखती है। बहुभुज के आर्थर गीस कहते हैं
इनसोम्निया ने कुछ उज्ज्वल और जीवंत और, अधिक बार नहीं, बहुत मज़ेदार बना दिया है। आत्म-गंभीर संवादात्मक आख्यानों से भरे पतन के मौसम में, सूर्यास्त ओवरड्राइव अनायास खेल है।
यह एक ऐसा खेल है जो सिनेमाई रूप से आकर्षक, या यंत्रवत ध्वनि खेलने के लिए है - लेकिन कुछ और पूरी तरह से अपने आप को एक में डुबो देने के लिए जो बस इतना उज्ज्वल रूप से मज़ेदार और आत्म-जागरूक है। खेल खेल हैं; वे उच्च माथे और अधिक धूर्त प्रयासों की एक किस्म में तल्लीन कर सकते हैं, लेकिन उनके मूल में, वे मज़े के लिए खेले जाते हैं और यह हमेशा किसी भी खेल को देखने के लिए एक खुशी है, इसलिए सफलतापूर्वक, इसे गले लगाओ। एक और टुकड़ा जो लगभग हर समीक्षा ने नोट किया है कि ट्रैवर्सल कितना मजेदार और तरल है, लेकिन क्या यह कमजोर कहानी और पात्रों को ले जाने के लिए पर्याप्त है?
"भावना शाफ़्ट के अपने रेल-पीस सेगमेंट का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन यह इस खुली दुनिया में बहुत अधिक विकसित है। एक बार एक रास्ता तय होने के बाद, आप कैसे वहां पहुंचते हैं, यह पूरी तरह से आपके ऊपर है। एक परफेक्ट लाइन में सुधार करना एक महान की तरह लगता है। एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर की तुलना में टोनी हॉक गेम में भाग लें "- स्टीव वाट्स, शाकन्यूज़
उस समस्या को अक्सर चंचलता के स्तर के साथ सामना करना पड़ता है जो तकनीकी विवरणों में गिरावट है और जबकि समीक्षा ज्यादातर पोस्टिव हैं, यहां तक कि गेम के प्रस्तावक इसे विफल करने के लिए स्वीकार करते हैं, यह गेमप्ले में पुनरावृत्ति या कहानी और भविष्य कहनेवाला हास्य का सपाटता है।
"कहानी और डायलॉग बोल्ड अपरिमितता के एक स्वर को प्राप्त करने के लिए भयानक रूप से प्रयास करते हैं - खुली दुनिया प्रतिद्वंद्वी बॉर्डरलैंड्स के सुनिश्चित पंच को परेशान करते हैं। वीडियो गेम ट्रॉप्स पर व्यंग्य करने के प्रयास कमजोर हैं और, फिर से, जैसे गेम में बेहतर तरीके से वितरित किया गया है। सुदूर रो: रक्त ड्रैगन "-सिमन पार्किन, द गार्जियन
गैमेट्राईलर्स के बेन मूर बताते हैं कि "हास्य हमेशा सबसे पूर्वानुमानित रास्ता लगता है, जो समय के साथ-साथ अधिक गंभीर हो जाता है। खेल लगातार अपने रवैये के साथ आपके चेहरे पर इतना लगातार होता है कि यह अक्सर मजबूर और ढीठ लगता है।" बातचीत स्ट्रगल के साथ-साथ बुरे चुटकुलों की तुलना में थोड़ा अधिक है। "
वह गेम के इरादे से बेखबर नहीं है और गेम के मानदंडों के खिलाफ विद्रोह करना चाहता है क्योंकि साइमन पार्किन द गार्जियन में बताते हैं, "कहानी और बातचीत में अजीब तरह की बेअदबी हासिल करने की कोशिश की जाती है - दोनों में खुली दुनिया के सुनिश्चित पंच का अभाव है। प्रतिद्वंद्वी बॉर्डरलैंड्स। वीडियो गेम ट्रॉप्स पर व्यंग्य करने की कोशिशें कमजोर हैं और फिर से, इस तरह के खेल में बेहतर तरीके से दिया जाता है सुदूर रो: रक्त ड्रैगन।'
ऐसा लगता है कि क्या बात है सूर्यास्त ओवरड्राइव आपके लिए है या नहीं, इस बात पर बहुत कुछ निर्भर करता है कि यह कितना निराला अराजकता का ब्रांड है, जो आपको गर्म और परेशान करता है। क्या नारंगी गू में विस्फोट से लाश का विचार "उछाल" और "पॉप" शब्दों को बाहर निकालता है, और पीसने, कूदने और झूलने के अंतहीन ट्रैवर्सल कॉम्बो को जोड़ने का नाटक करता है, जो कि "दिखावा है कि लावा है।" कि आप पुनरावृत्ति, कुछ सस्ते हंसी और भुलक्कड़ कट्टर चरित्रों की अनदेखी कर सकते हैं?
सूर्यास्त ओवरड्राइव Xbox One, अगले मंगलवार, 28 अक्टूबर को बाहर आता है। चाहे आप उस पर अपना हाथ पाने के लिए मर रहे हों, संदेहजनक, या बस सादा खेल में कोई दिलचस्पी नहीं है, नीचे टिप्पणी में हमें बताएं!