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CCP गेम्स, आइसलैंड-आधारित डेवलपर्स ईवीई ऑनलाइन (और आगामी PS3 शूटर डस्ट 514), अपने खिलाड़ी समुदाय के साथ संचार की डिग्री के लिए प्रसिद्ध हैं, यहां तक कि समय-समय पर अपने नंबर के कई लोगों को ईवीई के भविष्य को आकार देने में मदद करने के लिए आइसलैंड के लिए उड़ान भरते हैं।
संचार के संघटक
कुछ संचार गलत कदम हैं, लेकिन 2008 के बाद से, इस संबंध को स्टेलर प्रबंधन परिषद द्वारा और मजबूत किया गया है। यह उन खिलाड़ियों का एक निकाय है जो CCP डेवलपर्स के लिए अपने हितों का प्रतिनिधित्व करने के लिए सामान्य खिलाड़ी द्वारा चुने जाते हैं। अपने साल भर के कार्यकाल के दौरान, वर्तमान CSM ने दो अवसरों पर रेकजाविक में CCP मुख्यालय का दौरा किया है।
दिसंबर 2012 में आयोजित अवधि की दूसरी बैठक के मिनट हाल ही में जारी किए गए और इसके 113 (!) पृष्ठों के भीतर दफन कर दिया गया! ईवीई ऑनलाइन भविष्य। दस्तावेज़ महत्वपूर्ण है क्योंकि यह ईवीई के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है क्योंकि यह अपनी दसवीं वर्षगांठ के उत्सव के करीब पहुंचता है। शायद इंटरनेट स्पेसशिप के दूसरे दशक के लिए जो कुछ योजनाबद्ध है, उसे मिनटों से विभाजित किया जा सकता है।
बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर स्पेस-सिम ने एक वफादार खिलाड़ी आधार और काफी सुसंगत वृद्धि के साथ, कई वर्षों से रिश्तेदार के अच्छे स्वास्थ्य का आनंद लिया है। लेकिन अब यह अपने पहले दशक के अंत तक पहुंच गया है और यकीनन सिर्फ प्रबंधकीय भूलों की संभावित भयावह श्रृंखला के बाद अठारह महीने की यात्रा को पूरा करने का मार्ग प्रशस्त किया है, जो 2011 में "द समर ऑफ रेज" के रूप में सामने आई थी। ईवीई में यह निम्न-बिंदु था। लंबे इतिहास में खिलाड़ी दंगों में खेल, बड़े पैमाने पर सदस्यता और अंततः सीसीपी कर्मचारियों की 20% छंटनी और कुछ महत्वपूर्ण पुनर्गठन देखा गया।
दस साल की विरासत
बाद में "यीशु सुविधाएँ" समझी जाने वाली घृणित गतिविधियों का पीछा करते हुए वर्षों से बरामद होने के बाद - भव्य अवधारणाएं और नए गेमप्ले तत्व जो अक्सर उम्मीदों को पूरा करने में विफल रहे हैं - अधिक हालिया विस्तार ने सीसीपी को जहाज पर लगातार ध्यान केंद्रित करने, क्रूर के मूल मूल्यों पर लौटने पर ध्यान से देखा है। अंतरिक्ष यान का मुकाबला।तीन सबसे हाल ही में मुक्त विस्तार; क्रूसिबल (नवंबर 2011), नरक (अप्रैल 2012) और प्रतिकार (दिसंबर 2012) संचयी रूप से सफल रहा है, जिसमें PvP गतिविधि के स्तर तक पहुँचने के बाद से नहीं देखा गया है एम्पायरन एज जून 2008 में विस्तार और 50,000 से अधिक के सिंगल-गेम गेम सर्वर पर पीक समवर्ती उपयोगकर्ता संख्या (रिकॉर्ड 63,0070 है)।
लेकिन तेजी से, सीसीपी खुद को कई मोर्चों पर युद्ध लड़ रहा है। खराब-प्रलेखित विरासत कोड को गहन रूप से एकीकृत करने की कभी-वर्तमान चुनौती है ईवीई ऑनलाइन सिस्टम, उम्र बढ़ने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों और गेमप्ले सुविधाओं को अद्यतन करने के लिए। CCP ने अपनी लागत के बारे में जान लिया है कि उन्हें अपने कट्टर खिलाड़ी को खुश करने के लिए लगातार काम करना चाहिए, लेकिन नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए अपने प्रसिद्ध अभेद्य धोखेबाज़ी के अनुभव को भी उतना ही महत्वपूर्ण बनाना चाहिए।
की अपील ईवीई ऑनलाइन सैंडबॉक्स ब्रह्मांड इतना व्यापक है कि खिलाड़ी की आबादी कई अलग-अलग प्लेस्टाइल समूहों में विभाजित होती है, प्रत्येक अपनी मांगों के साथ। हाल के पुनरावृत्तियों के रूप में ज्यादा के स्वास्थ्य में सुधार हुआ है ईवीई ऑनलाइन, यह स्पष्ट है कि केवल फिक्स और ट्विक्स से अधिक के लिए प्लेयरबेस के भीतर भूख बढ़ रही है।
अगला: भाग 2 - शैतान विवरण में है ...
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- भाग 1: ईवीई ऑनलाइन का भविष्य: सीएसएम शिखर सम्मेलन अवलोकन
- भाग 2: शैतान विवरण में है
- भाग 3: खिलाड़ी सामग्री हैं?