विषय
- एक पागल अभी तक उदास कहानी।
- दिलचस्प पहेली मैकेनिक लेकिन भयानक प्लेटफार्मिंग
- दोहरावदार मानक प्लेटफ़ॉर्मिंग जिसमें चुनौती का अभाव है।
- तलाश करने और एकत्र करने का एक कारण
- उचित दृश्य और साउंडट्रैक एक सुंदर वातावरण बनाते हैं।
- एक साथ सभी को प्यार और नफरत करने का खेल।
बैरन वॉन सोतेन्डॉर्फ पागल है, विश्वास है कि वह अपनी हवेली के ग्रिड ड्राइंग में फंस गया है। बैरन को अपने फंसाने से बचने के लिए, उसे बचपन से लेकर वयस्क होने तक की यादों को याद करना होगा। तभी वह अपने दिमाग पर फिर से नियंत्रण कर पाएगा और उस कैद से मुक्त हो जाएगा जो उसका पागलपन है।
वॉन सोतेन्डॉर्फ और उनके स्क्वायर माइंड का भ्रम Delirium Studios द्वारा विकसित और प्रकाशित एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसे 3DS दिसंबर 17, 2015 को विशेष रूप से रिलीज़ किया गया है। इस गेम में दिलचस्प विचार और पहेली मैकेनिक हैं। हालाँकि, इसमें कैमरा कंट्रोल के मुद्दे भी हैं जो कि उल्लंघन कर रहे हैं। गेमप्ले भी बहुत दोहरावदार हो जाता है और खेल की प्रगति के दौरान चुनौती में थोड़ी वृद्धि करता है।
एक पागल अभी तक उदास कहानी।
की कहानी वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम अपनी यादों को फिर से हासिल करने के प्रयासों में बैरन का अनुसरण करता है। बैरन के दिमाग ने उसे अपने दुखद अतीत से बचाने के लिए अपनी यादों को उससे दूर छिपा दिया। उनका पागल दिमाग यादों के चित्रों के माध्यम से इसे जारी करते हुए, पूरे स्तरों में कथा को सूचित करता है। क्रेज का वर्णन कई बार कम समझ में आता है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह सब एक साथ आना शुरू हो जाता है। बैरन के दिमाग का वर्णन कुछ क्षणों के लिए होता है जो खिलाड़ी को पूरे खेल में हंसाता है।
वह मानसिक और शारीरिक रूप से एक दिलचस्प और अजीब चरित्र है। उनका किरदार उस बच्चे की तरह है जो कभी बड़ा नहीं हुआ। वह वयस्क कपड़ों में कपड़े पहनते हैं, फिर भी एक बच्चे की तरह, उचित रूप से पोशाक नहीं कर सकते।
बैरन अपनी पीठ के साथ थोड़ा पीछे की ओर दौड़ते हैं जबकि उनकी भुजाएं उनके पीछे भागती हैं। वह एक ऐसा चरित्र है जिसकी आप मदद नहीं कर सकते लेकिन उसके बचकाने और विचित्र तरीकों से प्यार करते हैं और उसके दुखद अतीत के कारण सहानुभूति रखते हैं। बैरन एक दुखद व्यक्ति होने के बावजूद, कहानी के सुखद क्षण हैं। यह एक अच्छी तरह से लिखी गई कहानी है कि दुर्भाग्य से अंत में छोटा ही सही।
इतने सारे अन्य आधुनिक खेलों की तरह, वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम कोई वास्तविक बंद दिए बिना अचानक समाप्त हो जाता है। कहानी एक अजीब नोट पर समाप्त होती है जो खेल के स्वर और बैरन के चरित्र के लिए गलत लगता है।
इस खेल में अभी तक एक निर्दोष स्वर है, फिर भी अंत एक अंधेरे, भयावह और जगह से बाहर महसूस किया।दिलचस्प पहेली मैकेनिक लेकिन भयानक प्लेटफार्मिंग
खेल में कुल आठ स्तरों में विभाजित कुल चालीस स्तर हैं। प्रत्येक अध्याय बैरन के जीवन की एक घटना की एक विशिष्ट स्मृति का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक बच्चे के रूप में जल्द से जल्द शुरू होता है। प्रत्येक स्तर में एक कुंजी और एक पहेली टुकड़ा होता है जिसे खिलाड़ी को पूरा करने के लिए इकट्ठा करना चाहिए। कुंजी उस निकास को अनलॉक करती है जबकि पहेली टुकड़े में उस विशेष अध्याय की स्मृति में एक टुकड़ा होता है।
एक बार जब किसी अध्याय के सभी स्तर समाप्त हो जाते हैं, तो अंतिम पहेली का टुकड़ा डाल दिया जाता है, जिसमें उस व्यक्तिगत मेमोरी की पूरी तस्वीर दिखाई देती है। एक कटकने फिर उस विशेष स्मृति की कहानी बताना शुरू करता है।
खेल के लिए प्राथमिक पहेली मैकेनिक प्रत्येक स्तर के भीतर मौजूद कमरों को स्थानांतरित करने की क्षमता है। प्रत्येक स्तर पर कुंजी और पहेली टुकड़ा खोजने के लिए, खिलाड़ी को कमरों को स्थानांतरित करना होगा, जो उन्हें उस स्तर के क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देगा जो अन्यथा दुर्गम होंगे। यह विचार इस खेल के लिए अद्वितीय नहीं हो सकता है; में एक समान मैकेनिक है क्रावेन मैनर. में वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम, हालाँकि, यह बहुत अच्छी तरह से किया जाता है और यह एक मनोरंजक, मनोरंजक और कई बार बहादुरी भरा मैकेनिक है।
पहेली मैकेनिक से प्राप्त आनंद खिलाड़ियों को अनियंत्रित प्लेटफ़ॉर्मिंग द्वारा बर्बाद कर दिया जाता है। प्लेटफॉर्म के साथ मुद्दा भयानक कैमरा नियंत्रण से आता है। खेल को इस तरह से देखा जाता है जैसे कि एक गुड़िया घर में एक खिड़की के माध्यम से एक कमरे में देखा जाता है।
इस दृष्टिकोण का अर्थ है, जैसे खिड़की से देखना, कैमरा केवल एक निश्चित राशि को स्थानांतरित कर सकता है, लगभग 20-25 डिग्री। ये कैमरा नियंत्रण खिलाड़ी को पूर्ण रूप से एक क्षेत्र देखने में सक्षम होने से रोकते हैं। कभी-कभी यह खिलाड़ी को विश्वास की छलांग लगाने के लिए मजबूर करता है, जिस प्लेटफॉर्म पर उन्हें जरूरत होती है वह जमीन पर उतरता है।
अधिक बार नहीं, यह खिलाड़ी को मंच से चूकने और गिरने का कारण बनता है, जिससे वे वापस उसी स्थान पर पहुंच जाते हैं। उस क्षेत्र में वापस जाने के लिए कई बार पीछे की ओर से कई कमरे हिलने और पीछे हो सकते हैं। विश्वास की मजबूर छलांग लगाने का प्रयास कई बार विफल हो सकता है, जिससे अत्यधिक निराशा होती है जो अनुभव को बर्बाद कर देती है। जब प्लेटफ़ॉर्म गुम हो जाता है और गिरने से तत्काल मृत्यु हो जाती है, तो यह केवल चीजों को बदतर बनाता है
जब एक कमरे में दो मंजिल होते हैं, तो कैमरा हिलना पूरी तरह से दृश्य को बंद कर सकता है। कैमरा उस प्लेटफ़ॉर्म पर केंद्रित है जो दो मंजिलों को अलग करता है, जिससे नेविगेट करना असंभव हो जाता है। यह कैमरा समस्या अक्सर खिलाड़ी को एक अजीब दृष्टिकोण का उपयोग करने के लिए मजबूर करती है जो उनकी दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करता है। मुद्दा दुश्मनों के साथ समस्याओं का कारण भी बनता है। दुश्मन अक्सर स्क्रीन से बाहर निकल जाते हैं और तुरंत मौत के लिए खिलाड़ी को पकड़ लेते हैं और हताशा बढ़ जाती है।
दोहरावदार मानक प्लेटफ़ॉर्मिंग जिसमें चुनौती का अभाव है।
का सामान्य गेमप्ले वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम वह है जो आपको किसी भी मानक प्लेटफ़ॉर्म गेम में मिलेगा। मंच से मंच तक, दुश्मनों के सिर पर कूद, लीवर को खींचने और दबाव पैड को सक्रिय करके प्रत्येक स्तर को पार करें। फर्क सिर्फ इतना है कि वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम बैरन की तुरही है जिसे खिलाड़ी उपयोग कर सकता है।
खिलाड़ी इसका इस्तेमाल दो अलग-अलग चीजों के लिए करते हैं। कुछ दुश्मनों को इसका उपयोग करके हराया जा सकता है, और इसका उपयोग उन अदृश्य प्लेटफार्मों को प्रकट करने के लिए भी किया जाता है जो उन क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए उपयोग किए जाते हैं जो अन्यथा पहुंच से बाहर होंगे। खिलाड़ी कुल नौ बार तक इसका उपयोग कर सकता है। प्रत्येक स्तर पर चेस्ट होते हैं जो खिलाड़ी खोल सकते हैं, कुछ अतिरिक्त जीवन जीते हैं जबकि अन्य अतिरिक्त उपयोग के लिए तुरही पकड़ते हैं।
खिलाड़ी को समय सीमा के भीतर कुछ स्तरों को पूरा करना चाहिए, आम तौर पर आकार के आधार पर साढ़े तीन या सात मिनट। ये विशेष स्तर पहेली को सुलझाने की तुलना में अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग हैं और प्लेटफ़ॉर्मिंग मुद्दों के कारण बहुत अधिक हताशा पैदा कर सकते हैं।
चालीस के स्तर के पार खेल को ताजा रखने के लिए कुछ भी नहीं है।गेमप्ले शुरू से लेकर अंत तक कभी-कभी कुछ नया करने के लिए एक ही रहता है जो खिलाड़ी को मारता है। प्रत्येक अध्याय में नए दुश्मन और वातावरण होने के बावजूद, प्रत्येक के लिए गेमप्ले नहीं बदलता है।
खेल की कठिनाई बहुत अधिक नहीं बढ़ती है, जिससे खेल को चुनौती नहीं मिलती है। खेल की प्रगति के रूप में अधिक कमरे और बाधाओं वाले स्तरों के बावजूद, कोई वास्तविक कठिनाई वृद्धि नहीं है। स्तर सिर्फ इतना है कि थोड़ा लंबा है और कमरों की अधिक चलती की आवश्यकता है।
खेल को कुछ समय के लिए चुनौती देने वाला एकमात्र मौका अंतिम अध्याय में था जहां कमरों को एक साथ टुकड़े करने के लिए बहुत अधिक जटिल और मुश्किल था।
खेल में अंतिम अध्याय को प्राप्त करना, हालांकि, अपने आप में एक चुनौती है कि कैसे दोहराए जाने के माध्यम से यह आधा रास्ता बन जाता है।तलाश करने और एकत्र करने का एक कारण
वहाँ बहुत सारे खेल हैं जो कि बिना किसी कारण के लिए संग्रहणता में जोड़ते हैं क्योंकि उनके लिए खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य होना चाहिए। में वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम, सभी संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने के लिए एक वास्तविक कारण है जो इसे पेश करना है।
प्रत्येक स्तर में कुल पाँच फ़ोटो शामिल हैं जिन्हें यादें कहा जाता है। उन्हें एकत्रित करने से खिलाड़ी को एक्स्ट्रा मेनू में कलाकृति, संगीत ट्रैक और गेम के कटकनेस को अनलॉक करने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक प्रकार के अनलॉक करने योग्य यादों की एक निश्चित राशि खर्च होती है। एक बार अनलॉक करने के बाद, मेनू के माध्यम से किसी भी समय अनलॉक करने योग्य है।
उचित दृश्य और साउंडट्रैक एक सुंदर वातावरण बनाते हैं।
खेल के लिए दृश्य निश्चित रूप से उचित हैं। वे किसी भी आकार या रूप में ग्राउंडब्रेकिंग नहीं कर रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से पूरी तरह से नहीं हैं। वॉन सोतेन्डॉर्फ का भ्रम है एक रंगीन खेल, विस्तृत वातावरण से भरा है जो एक स्मृति के सामान्य वातावरण के साथ फिट होता है।
बैरन के युवाओं की यादें अक्सर हल्के साउंडट्रैक के साथ रंग में जीवंत होती हैं जबकि दुखद यादों में उदास या खौफनाक साउंडट्रैक के साथ उदास और अंधेरे वातावरण होते हैं। खेल खेलते समय प्रत्येक अध्याय के लिए नए वातावरण और साउंडट्रैक मदद करते हैं। दुर्भाग्य से गेमप्ले के मुद्दों के साथ वे अनुभव को मजेदार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।
दुश्मनों के मॉडल भी वाजिब हैं। पर्यावरण की तरह, वे किसी भी तरह से भूस्खलन नहीं कर रहे हैं। वे बैरी दुनिया के साथ अच्छी तरह से फिट होते हैं जो बैरन का दिमाग है, और प्रत्येक अध्याय में दुश्मनों का बदलना वास्तव में स्वागत है।
मुझे लगता है कि दुश्मनों का एनिमेशन थोड़ा कठोर है लेकिन कभी भी कम पर्याप्त नहीं है। दुश्मनों के साथ विस्तृत वातावरण होने के साथ मुद्दा यह है कि खेल फ्रेम दर मुद्दों से ग्रस्त है। फ्रेम दर की बूंदें तब होती हैं जब एक बार स्क्रीन पर बहुत कुछ होता है। फ़्रेम ड्रॉप तब होता है जब कैमरा किसी अन्य बिंदु पर से अधिक ज़ोम्स करता है।
एक साथ सभी को प्यार और नफरत करने का खेल।
वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम एक ऐसा खेल है जिसमें कुछ महान विचार और रचनात्मकता है। यह दोहराए जाने वाले गेमप्ले से ग्रस्त है, अधिकांश भाग के लिए चुनौती का अभाव है और पॉलिश की आवश्यकता है। सामान्य पहेली मैकेनिक चतुर और अच्छी तरह से एकीकृत है, लेकिन खेल के मंचन के लिए कुछ नए स्वरूप की आवश्यकता होती है। इस खेल में सबसे बड़ी गिरावट निश्चित रूप से कैमरा मुद्दों और समस्याओं के कारण होती है जो प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ होती है।
कहानी अच्छी तरह से लिखी गई है और दिलचस्प है, लेकिन बंद होने का अभाव है और एक अजीब टोन के साथ समाप्त होता है। विजुअल, साउंडट्रैक और वातावरण अच्छे हैं, लेकिन पर्यावरण विस्तार धीमी गति का कारण बनता है और दुश्मन मॉडल एनीमेशन थोड़ा कठोर है। वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम उन खेलों में से एक है जिसमें हर अच्छी सुविधा के लिए एक विशेषता है जो उतनी ही बुरी है।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि खेल में ऐसी समस्याएं हैं। मुद्दों के बिना, यह एक शानदार खेल होता है जो इससे कहीं अधिक है। उनके साथ, हालांकि, यह इसे सर्वश्रेष्ठ गेम में औसत से अधिक कुछ नहीं में बदल देता है। वॉन सोतेन्डॉर्फ के भ्रम मुझे लगता है कि यह € 12.99 मूल्य का मूल्य नहीं है जो इसे ले जाता है, कम से कम इसकी वर्तमान स्थिति में। यदि आप अभी भी खेल को आज़माना चाहते हैं, तो मैं सुझाव दूंगा कि जब तक यह बिक्री के दौरान कम नहीं हो जाता।
वॉन सोतेन्डॉर्फ और उनके स्क्वायर माइंड का भ्रम एक्सक्लूसिव तौर पर निनटेंडो ई-शॉप पर € 12.99 पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।
छवि स्रोत: पूरी तरह से निन्टेंडो, वीडियोचम्स, निन्टेंडो लाइफ, निंटेंडन और वीजी 247
हमारी रेटिंग 5 एक दिलचस्प और अजीब पहेली platformer कैमरा नियंत्रण और पुनरावृत्ति infuriating द्वारा बर्बाद कर दिया। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है