विषय
- दिनों का अंत, या प्राकृतिक चयन?
- गेम्स हमेशा के लिए नहीं जीते
- मोबाइल संक्रमण (या रूपांतरण)
- दिलचस्प साल आगे
ऐसा लगता है कि इन दिनों हर कोई किसी चीज की मौत की भविष्यवाणी करना चाहता है। चाहे वह पीसी की मौत हो, टीवी की मौत हो, आईफोन की मौत हो, या जो कुछ भी हो, जो इतना सर्वव्यापी या लोकप्रिय हो, हर कोई यह सोचता है कि "अगले साल" वह साल होगा जब वे बाहर जाएंगे। अब तक, मुझे लगता है कि केवल नेटबुक की मृत्यु की भविष्यवाणी सही रही है।
पंडित इसे फिर से वापस कर रहे हैं, और इस बार, यह सामाजिक गेमिंग के साथ रहा है, और विशेष रूप से, फेसबुक पर गेमिंग। जबकि पिछले साल, जिंगा के आईपीओ से पिछले साल की तुलना में प्रदर्शन में काफी कमी आई थी, पिछले हफ्ते, ईए ने घोषणा की कि फेसबुक से अपने कई गेम खींच रहा है, जैसे शीर्षक जैसे द सिम्स सोशल, सिमिसिटी सोशल, तथा प्रिय समाज। इसके अलावा, मार्केट रिसर्च फर्म, सुपरडाटा के नए मेट्रिक्स बताते हैं कि मार्च 2013 में कुल राजस्व $ 124M के कुल राजस्व के साथ एक साल में एक नए निम्न स्तर पर पहुंच गया, और मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता (MAU) 200M से नीचे गिर गए।
दिनों का अंत, या प्राकृतिक चयन?
कुछ के लिए, ईए के अपने खेल को बंद करना सामाजिक गेमिंग के अंत का संकेत है। हालांकि, यह न भूलें कि ईए बाजार का नेता नहीं है ... कम से कम सामाजिक गेमिंग में नहीं। एमएडयू पर आधारित शीर्ष 25 फेसबुक गेमों को देखते हुए, जैसा कि ऐपडाटा द्वारा रिपोर्ट किया गया है, सूची में दिखाई देने वाला एकमात्र ईए गेम # 19: ईए पॉपकैप की बेज्वेल्ड ब्लिट्ज रैंक है।
वास्तव में, बस 2012 में वापस देखो, और आपको कई अन्य डूमर्स मिलेंगे, जो जिंगा के फ्रीफॉलिंग स्टॉक के साथ सामाजिक गेमिंग की मृत्यु की घोषणा कर रहे हैं, फिर भी सामाजिक गेमिंग अभी भी यहां है, और किंग्स कैंडी के साथ शहर में एक नया "किंग" है। क्रश सागा 1 ले रहा हैसेंट 2 के लिए जगहnd एक पंक्ति में महीना।
जहां पंडित सामाजिक गेमिंग में "दिनों के अंत" देख रहे हैं, यह शायद हो सकता है, बस एक "प्राकृतिक चयन" प्रक्रिया हो सकती है। सामाजिक खेल बाजार के लिए, यह वास्तव में कोई नई बात नहीं है। 2009 तक यह वापस आ गया था, और यह एक खिला उन्माद का एक सा था, क्योंकि डेवलपर्स लकड़ी के काम से बाहर आए थे और बहुत तेज गति से गेम विकसित कर रहे थे। वास्तव में, यह महसूस किया कि वे मूल रूप से एक ही गेमप्ले लेते हैं और कुछ संशोधन किए और तेजी से उत्तराधिकार में कई गेम बनाने के लिए थीम बदल दी। इनमें से कुछ कंपनियों ने एक-दूसरे से गेम की नकल भी की!
लेकिन समय के साथ, फेसबुक पर सोशल गेम्स की संख्या कम होने लगी है, और आखिरकार, केवल कुछ ही प्रमुख डेवलपर्स रह गए हैं, नए प्रवेशकों की संख्या काफी धीमी गति से आ रही है।
गेम्स हमेशा के लिए नहीं जीते
सामाजिक खेल लगातार सेवानिवृत्त हो रहे हैं। वहाँ एक बिंदु आता है जहाँ कंपनी अब किसी खेल को चलाने के लिए लागत को उचित नहीं ठहरा सकती है। खिलाड़ियों के कंपनी के लिए लाभ नहीं पैदा कर रहे हैं, तो सामग्री को ताजा रखने के लिए देवों को भुगतान करने और आगे आने के लिए सर्वरों के रखरखाव में पैसा पंप करना कितना अच्छा है? तथ्य यह है कि ईए अपने कुछ खेलों पर प्लग खींच रहा है, बस व्यापार समझ में आता है, लेकिन यह शायद ही पूरे सामाजिक खेल उद्योग के निधन की भविष्यवाणी करने का एक कारण है। वास्तव में, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, बेज्वेल्ड ब्लिट्ज अभी भी मजबूत हो रहा है, और अभी भी उच्च प्रत्याशित है पौधे बनाम जौंबी एडवेंचर्स खेल आ रहा है। अंततः एक ऐसा समय आएगा जहां इन खेलों का भी एक समान निधन होगा, जो कि वीडियो गेम चक्र का एक सामान्य हिस्सा है।
मोबाइल संक्रमण (या रूपांतरण)
शायद, यह इतना नहीं है कि सामाजिक गेमिंग मर रहा है, लेकिन यह है कि यह मोबाइल गेमिंग के साथ विलय कर रहा है। स्मार्टफोन के उदय के साथ, और लोग अपने फेसबुक गेमिंग को अपने साथ ले जाना चाहते हैं। किंग्स कैंडी क्रश सागा दोनों प्लेटफार्मों पर व्यापक रूप से खेला जाता है। कई खेलों के लिए, अब फेसबुक और मोबाइल समकक्षों को एक साथ सिंक किया जाता है, जो खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने के बावजूद अपने खेल को वास्तव में उनके साथ ले जा सकते हैं।
दूसरी ओर, मोबाइल गेमिंग भी फेसबुक गेम से दूर हो सकता है। जबकि कैंडी क्रश सागा फेसबुक और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म दोनों पर लोकप्रिय हो सकता है, लेकिन किंग की अपनी स्वतंत्र वेबसाइट भी है कि वह गेम का "सागा" संस्करण चला सकता है। फ्लिप पर, अपने मोबाइल MMOs के लिए जाना जाने वाला काबाम की अपनी वेबसाइट है, जहाँ यह अपने कुछ गेम भी चलाता है, हालाँकि गेम जरूरी नहीं कि अपने मोबाइल समकक्षों के साथ सिंक हो। कम से कम अब तक नहीं…
तो एक तरह से, मोबाइल सामाजिक गेमिंग से एक हद तक दूर ले जा रहा है, लेकिन यह फेसबुक पर नए गेमर्स हासिल करने का एक तरीका भी है।
दिलचस्प साल आगे
जबकि सामाजिक खेल राजस्व में कई साल पहले की तुलना में गिरावट हो सकती है, यह देखना दिलचस्प होगा कि 2013 कैसे खेलता है। एक ओर, ऐसा लगता है कि मोबाइल गेमिंग और सामाजिक गेमिंग परिवर्तित हो रहे हैं, और दो बाजारों को अलग करने के बजाय, उन्हें एक ही बाजार में एक साथ लाने के लिए अधिक समझदारी हो सकती है जो तीव्र गति से बढ़ रहा है। दूसरी ओर, यह भी एक रोमांचक समय है क्योंकि बाजार में नए प्रवेशकों को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है, और इन नए डेवलपर्स के लिए अभी भी जगह है।
आपको क्या लगता है कि यह किसके नेतृत्व में है? क्या 2013 सामाजिक गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष होगा, या क्या वह वर्ष होगा जब सामाजिक गेमिंग और मोबाइल गेमिंग एक नया बाजार बनाने के लिए गठबंधन करेंगे?