Conjuring हाउस की समीक्षा और बृहदान्त्र; भूतिया और अल्पविराम; लेकिन नॉट इन द वे यू थिंक

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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Conjuring हाउस की समीक्षा और बृहदान्त्र; भूतिया और अल्पविराम; लेकिन नॉट इन द वे यू थिंक - खेल
Conjuring हाउस की समीक्षा और बृहदान्त्र; भूतिया और अल्पविराम; लेकिन नॉट इन द वे यू थिंक - खेल

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हम चाहते हैं कि हॉरर गेम तुरंत हमें किनारे कर दें। हम चाहते हैं कि वे हमारे द्वारा किए गए हर निर्णय पर सवाल करें और हमारे पास मौजूद सामान्य ज्ञान के लगभग हर फाइबर को अनदेखा करें। हम चाहते हैं कि वे जीवित नर्क को हमसे डराएँ।


हम यह भी चाहते हैं कि वे उन चीजों को तार्किक, आकर्षक तरीके से करें। द कॉन्ज्यूरिंग हाउस इन प्रारंभिक (परेशान) उम्मीदों पर बचाता है, लेकिन वे जल्दी से कष्टप्रद कीड़े और glitches के रूप में दूर धोया जाता है आगे की प्रगति को रोकने और किसी भी डरावनी है कि अन्यथा हमें भयभीत होता है।

हालांकि द कॉन्ज्यूरिंग हाउस मस्कारे पहनता है महानता में, यह कभी भी पूरी तरह से अपनी क्षमता का एहसास नहीं करता है, एक गड़बड़, ठोकर खाने की तुलना में बहुत अधिक नहीं है।

एटकिंसन मेंशन

की शुरुआत द कॉन्ज्यूरिंग हाउस तुरंत आपको हवेली के अलौकिक खतरे का सामना करने के लिए जगह देता है, जिससे आपको इस खेल के बारे में कोई भ्रम नहीं होता है।

एक क्लिच में जो कि अधिक से अधिक आम है, चीजें एक सेट के साथ खुलती हैं - घर में एक आगंतुक जल्दी से बुराई के सामने झुक जाता है, जिससे आपको यह आकलन करने में बहुत कम समय लगता है कि सभी टुकड़े एक साथ कैसे फिट होते हैं। यद्यपि आप खेल के शेष के लिए बुरी ताकत को देखने की उम्मीद कर सकते हैं, सब कुछ गेट के ठीक बाहर एक छोटा सा झुंझलाहट है, विशेष रूप से कहानी के तत्वों को देखते हुए वास्तव में एक सेगमेंट से अगले प्रवाह नहीं है।


जैसा कि आप एक ब्रांड-नए चरित्र में कटौती करते हैं - हमारा सच्चा नायक - जो पिछली असाधारण जांच टीम की तलाश में घर में भेजा जाता है, चीजें (तरह का) ध्यान में आती हैं। एक प्रकार का।

सही डरावने रूप में, आप इसके बारे में अधिक जानने के लिए घर की खोज करना शुरू कर देंगे और भीतर की दकियानूसी ताकतें। पूरी तरह से घिसे-पिटे किरदार आपके सामने गायब हो जाते हैं और एक दानव-महिला नरकंकाल से सबके चेहरे को चीरती हुई निकल जाती है।

आप पाएंगे कि हवेली के मकानों में आपको रखने वाले अलौकिक प्राणी केवल पांच कलाकृतियों को देखकर पराजित हो सकते हैं - कलाकृतियां एक शैतानी पंथ उन्हें पहले स्थान पर बुलाता था। यह आपको कूद के डर, मौत, कलाकृतियों, चाबियों और कई बंद दरवाजों से भरे रोमांच पर सेट करता है।

यह सभी विशिष्ट हॉरर गेम किराया है; इसमें से अधिकांश सामान आपने अन्य हॉरर गेम्स जैसे देखा है भय का पात्र तथा Remothered। अपने आप में, यहां पाया जाने वाला आतंक सबसे खराब है और सबसे अच्छा डरावना है।


यह सिर्फ महत्वपूर्ण मैकेनिक और कीड़े की एक मोटी राशि प्रगति धीमी और आनंद मुश्किल बना देता है।

संघर्षपूर्ण प्रगति

खेल का पूरा पहला भाग आपको कहीं अधिक समय लग सकता है जितना आप शायद चाहते हैं - और इससे अधिक समय तक अनुमति दी जानी चाहिए। क्योंकि यह एक पहेली खेल है, आप पहले से ही जानते हैं कि आपको आगे बढ़ने के लिए घर में छिपे हुए कई सुरागों की खोज करनी होगी। वह दे दिया गया। और क्योंकि यह एक डरावनी-पहेली खेल है, आप राक्षसों और दुष्ट आत्माओं द्वारा शिकार भी किए जा रहे हैं क्योंकि आप सुराग और समाधान खोजते हैं।

हालाँकि, यह खेल में सबसे बड़ा रोड़ा भी है। डेवलपर्स एक गैर-रेखीय डरावनी अनुभव बनाने के लिए सेटिंग करने के बावजूद, कई मैकेनिक तब तक कार्य करने से इनकार करते हैं जब तक कि खिलाड़ी घर में विशिष्ट घटनाओं के साथ बातचीत या ट्रिगर नहीं करता है।

इसका उदाहरण आपको टॉर्च दिए जाने के तुरंत बाद मिलता है। इसे प्राप्त करने के ठीक बाद, आपको रक्त में लिखी एक दीवार पर एक नंबर मिलेगा। पास में खोलने के लिए आवश्यक पैडलॉक का यह पहला संयोजन है।

हालाँकि, फिर आपको अन्य लॉक संयोजनों के लिए पूरे पहले क्षेत्र की खोज करने के लिए मजबूर किया जाता है, साथ ही आपके टॉर्च का उपयोग करके उन्हें रक्त में लिखा हुआ पाया जाता है। हालाँकि, वे हमेशा ट्रिगर नहीं करते हैं। मैंने पूरे पहले क्षेत्र को केवल खाली आने के लिए खोजा था। लेकिन जब मैं एक विशिष्ट हॉलवे के नीचे गया और एक छोटा कटक देखा, तो मैंने पाया कि मैं जादुई रूप से संयोजन के तीसरे और अंतिम नंबर तक पहुंच गया था।

निराशा की बात यह थी कि मुझे जरूरत थी एक और वह संख्या कभी नहीँ दिखाई दिया।

मुझे अंततः पैडलॉक पर खड़े होने के लिए मजबूर किया गया था, फिर से और फिर से अनुमान लगा रहा था जब तक कि ताला अंततः खोला नहीं गया। वास्तव में, मैं इस प्रक्रिया में कई बार भूत द्वारा मारा गया था, और मुझे लगातार याद रखना था कि मैंने पहले से ही लॉक पर क्या संयोजन का उपयोग किया था।

इस विशेष बग के कारण, मैंने कई बार खेल को फिर से शुरू किया, उम्मीद है कि चौथी कॉम्बो दिखाई देगी। यह कभी नहीं किया।

इस बिंदु पर, मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे होंगे: मैं हॉरर गेम्स और पजल गेम दोनों में ही बुरा हूं। हालांकि, मैंने एक सहयोगी से बात की, जो खेल भी खेल रहा था, और हमने पाया कि चौथा कोड खोज करना लगभग असंभव था। हमने पाया कि यह भी खराब हो सकता है, क्योंकि हम दोनों कई बार फिर से शुरू कर चुके हैं और केवल वह कई कोशिशों के बाद इसे खोजने में सक्षम था।

इतना ही नहीं इन कठिन पड़ावों को अनावश्यक रूप से निराशा मिलती है, वे खेल को भी मुश्किल बनाते हैं। चूंकि आपकी टॉर्च पहेली समाधान खोजने में अभिन्न है, इसलिए आप घड़ी के खिलाफ दौड़ में हैं क्योंकि खेल में सीमित संख्या में टॉर्च बैटरी हैं।

क्योंकि आप केवल प्रति क्षेत्र एक निश्चित राशि पा सकते हैं, आप अक्सर बार-बार खोज स्थान छोड़ जाते हैं - और खाली हाथ आकर, अभेद्य अंधेरे में डूबा हुआ।

गल्र्स ग्लोरियस

खेल के दौरान मैं भूत और दृश्य से कई मुद्दों पर भाग गया, भूत के साथ दृश्य मुद्दों से लेकर मेरी प्रगति को अवरुद्ध करने वाली कुछ वस्तुओं तक। ऐसे समय थे जब भूत ऑब्जेक्ट्स और अन्य के माध्यम से क्लिप करेगा, जहां मैंने एक ऑब्जेक्ट के साथ बातचीत करने का प्रयास किया और जब तक मैं फिर से कोशिश करने के लिए गेम को पुनरारंभ नहीं करता।

सबसे अधिक परेशानी में से एक भूत को शामिल करना और स्पॉट को बचाना है। में बचाने के लिए द कॉन्ज्यूरिंग हाउस, आपके चरित्र को सुरक्षित रूप से एक वार्ड में प्रवेश करना चाहिए, सील, स्क्रॉल, खोपड़ी और सही मोमबत्ती की रोशनी के साथ पूरा करना। जब चरित्र दरवाजा बंद कर देता है, तो दानव प्रवेश नहीं कर सकता है। एक बार यह भटक जाए, तो आप बचा सकते हैं।

हालांकि, मैंने पास के दानव के साथ एक गेम को बचाया था, धैर्यपूर्वक इसके दूर जाने का इंतजार किया, और विश्वास था कि मैं अपनी खोज में लौट सकता हूं। हालाँकि, मैं अपने किरदार को प्राणी और 'गेम ओवर' स्क्रीन पर पॉप अप करते हुए देखकर हैरान रह गया।

ऐसा मेरे साथ कई बार हुआ। जब मैंने एक बचत पर जगाया तो मुझे पता था कि मैं मरने जा रहा हूं, मैंने दानव को भागने और एक नए बचाने वाले स्थान पर जाने का प्रयास किया। इसने एक बार काम किया, लेकिन इनमें से कई प्रयासों ने अभी भी मेरे चरित्र को मृत कर दिया।

स्पटरिंग फ्रैमरेट

Conjuring House किसी भी तरह से एक उच्च संसाधन खेल नहीं है। हालांकि, जब आप हवेली के पहले कुछ हॉलवे से परे बड़े क्षेत्रों में पहुंच जाते हैं, तो खेल विशेष रूप से संघर्ष करना शुरू कर देता है।

जब मैं सीढ़ियों की उड़ान से उतरा था, तो मैंने हवेली के एक अच्छी तरह से रोशनी वाले खंड में घूमते हुए इस पर जल्दी गौर किया। फाड़ धीमा और थकाऊ था; मामलों को बदतर बनाने के लिए, खेल कुछ पूरे क्षेत्रों में कम "गहन" होने के बावजूद मेरे पूरे खेल में संघर्ष करता रहा।

चीजों को बदतर बना दिया गया था जब दानव ने आखिरकार मुझे पीछा करने के लिए दिखाया। मेरे खेल के रूप में उससे दूर भागते हुए लगातार लोड करने का प्रयास कम से कम कहना मुश्किल था।

बंद मौका में हकलाना और चीखना मुझे नहीं भा रहा था, द कॉन्ज्यूरिंग हाउस काफी अच्छा और पॉलिश दिखता है।

लाइट और शैडो एक साथ मिलकर एक अच्छा माहौल और माहौल तैयार करते हैं, जबकि विजुअल्स इस धारणा को पुष्ट करते हैं कि कोई भी व्यक्ति दशकों तक घर में नहीं रहा।

डेवलपर्स द्वारा तैयार की गई भयानक सेटिंग को रोकने और सराहना करने के लिए समय लेना निश्चित रूप से सार्थक है, और कट के दृश्य भी पॉलिश दिखाई देते हैं। इस खेल में प्यार डाला गया था।

हालाँकि, प्यार केवल तब तक आगे बढ़ता है जब कोई रेंगने वाली बुराई लगातार आपकी गर्दन को नीचे झुका रही है - और एक ऐसा प्रतीत होता है जिससे आप कभी बच नहीं सकते। और मैं जरूरी भूत के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ।

निर्णय

द कॉन्ज्यूरिंग हाउस पहले कुछ मिनटों के भीतर पारंपरिक हॉरर गेम से कहीं अधिक के लिए लक्ष्य बनाने की कोशिश करता है। अफसोस की बात है कि ये नोट ज्यादातर सपाट पड़ते हैं क्योंकि खेल गड़बड़ होता है और समय के साथ तेजी के साथ समस्याओं का सामना होता है।

डेवलपर के कहने के बावजूद कि खिलाड़ी गेम के माध्यम से एक गैर-रेखीय पथ ले सकते हैं, आपको गेम के कई महत्वपूर्ण क्षणों में प्रगति करने के लिए सही घटनाओं को ट्रिगर करना होगा। यह समस्या खेल को थकाऊ बना देती है और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम के डरावने तत्वों को जल्दी से मिटा देता है, एक खट्टा आफ्टरस्टैट छोड़ देता है जो आपको खेलना बंद करने के बाद लंबे समय तक टिका रहेगा।

इस समीक्षा के समय, डेवलपर्स ने 2.2 जीबी पैच जारी किया है, लेकिन उन्होंने ध्यान नहीं दिया कि पैच क्या कवर किया गया था या खेल में क्या तय किया गया था।

अगर मुझे कभी पता चलेगा तो मुझे यकीन नहीं है। जितना मुझे यह कहने से नफरत है, मुझे खुशी है कि मुझे कभी भी एटकिंसन हवेली में वापस नहीं जाना पड़ेगा।

आप खरीद सकते हैं द कॉन्ज्यूरिंग हाउस $ 24.99 के लिए स्टीम पर।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा में इस्तेमाल किए गए द कॉन्ज्यूरिंग हाउस की प्रति प्रदान की।]

हमारी रेटिंग 4 द कॉन्जुरिंग हाउस की दर्दनाक प्रगति इस हेलोवीन को मज़ेदार डराने वाले किसी भी डरावने प्रशंसक की सिफारिश करने के लिए एक कठिन खेल बनाती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है