एक्सकॉम 2 और कोलन में एवेंजर के लिए सर्वश्रेष्ठ बिल्ड ऑर्डर; चुना का युद्ध

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 दिसंबर 2024
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एक्सकॉम 2 और कोलन में एवेंजर के लिए सर्वश्रेष्ठ बिल्ड ऑर्डर; चुना का युद्ध - खेल
एक्सकॉम 2 और कोलन में एवेंजर के लिए सर्वश्रेष्ठ बिल्ड ऑर्डर; चुना का युद्ध - खेल

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हाल के साथ चुना का युद्ध के लिए डीएलसी विस्तार XCOM 2, एवेंजर पर निर्माण के लिए कई नई संरचनाएँ उपलब्ध हैं। यह कई खिलाड़ियों को एवेंजर और इसकी संरचनाओं के सर्वश्रेष्ठ निर्माण क्रम के बारे में सोचकर छोड़ रहा है।


जबकि मुझे विश्वास नहीं है कि आप वास्तव में गलत तरीके से निर्माण करना शुरू करते हैं, तो निश्चित रूप से कुछ रणनीतियां हैं जो दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी हैं। हर संरचना के महत्वपूर्ण होने के बावजूद, मैं इस विचार का बहुत बड़ा समर्थक हूं कि आप लगभग किसी भी निर्माण कार्य को कर सकते हैं। लेकिन यह ध्यान में रखने योग्य है कि आपके द्वारा काम करने वाले पहले कई ढांचे आपके पूरे अभियान के लिए टोन सेट करेंगे।

इसमें XCOM 2 गाइड, मैं एवेंजर के लिए एक सुव्यवस्थित निर्माण आदेश पर जाने वाला हूं जो आपके लिए अपने खेल शैली और लक्ष्यों के अनुरूप होना चाहिए WOTC अभियान। (रंडन को छोड़ना और अंतिम रूप से निर्मित ऑर्डर पर सीधे कूदना चाहते हैं। यहां क्लिक करें।)

अपने बिल्ड ऑर्डर शुरू करने से पहले विचार करने वाली बातें

इससे पहले कि आप जान सकें कि एवेंजर के लिए एक "इष्टतम" निर्माण आदेश क्या है, ऐसी कई चीजें हैं, जिन पर आपको पहले विचार करना चाहिए:

  • आपकी खेल शैली
  • आप जिस कठिनाई पर खेल रहे हैं
  • आयरनमैन सक्षम है या नहीं
  • रैंडम संभावनाएं (अनुकूल नहीं)

व्यक्तिगत रूप से, मैं अपनी A टीम के लिए एक उच्च जोखिम, उच्च इनाम शैली खेल पसंद करता हूं। मुझे दो रेंजर्स और उनकी हाथापाई क्षमताओं का उपयोग करना पसंद है। में WOTC, मैं एक Skirmisher, टमप्लर और एक समर्थन विशेषज्ञ के साथ इन रेंजरों का समर्थन करता हूं। मैं कमांडर की कठिनाई पर भी खेलता हूं। इस टीम शैली के परिणामस्वरूप, मेरे सैनिकों के घायल होने के लिए यह काफी सामान्य है। इसलिए मेरी प्राथमिकताएं किसी ऐसे व्यक्ति से अलग होंगी जो थोड़ा सुरक्षित या अधिक मानकीकृत दृष्टिकोण अपनाता है।


अंतिम विचार - उन यादृच्छिक संभव जो आपके खेल को प्रभावित और प्रभावित कर सकते हैं - संभवतः डार्क इवेंट्स पर बहुत अधिक निर्भर होंगे और आपके चुना दुश्मनों के पास क्या ताकत या कमजोरियां हैं। आपको अक्सर इन्हें अपने कान से खेलना होगा और जल्दी से अनुकूल बनाना होगा।

अपने बिल्ड ऑर्डर को निजीकृत करना आपके सिस्टम को विकसित करने का एक बड़ा हिस्सा होने जा रहा है जिसे आप अपने शुरुआती गेम से बाहर चाहते हैं। हालांकि, एवेंजर पर पहले दो इमारतें आमतौर पर हर नाटक में एक जैसी होंगी।

पहले में क्या बनाएँ XCOM 2: WotC

आपके द्वारा चुनी गई पहली तीन इमारतें संभावित रूप से सबसे महत्वपूर्ण कारक हैं कि आपका शुरुआती गेम कितनी आसानी से चलता है। मान लें कि आपने "लॉस्ट एंड फाउंड" ट्यूटोरियल को छोड़ दिया है चुना का युद्धआपके पहले मिशन के तुरंत बाद आपके द्वारा बनाई जा सकने वाली इमारतों की सूची इस प्रकार है:

  1. गुरिल्ला रणनीति स्कूल
  2. प्रतिरोध की अंगूठी
  3. प्रशिक्षण केंद्र
  4. Laboritory
  5. कार्यशाला
  6. पॉवर रिले

यह सूची महत्व के आधार पर अवरोही क्रम में है - जिसका अर्थ है जीटीएस (गुरिल्ला टैक्टिक्स स्कूल) और रेजिस्टेंस रिंग आपके पहले दो भवन होने चाहिए। इसके कई कारण हैं, जिन्हें मैं नीचे बताऊंगा।


स्क्वाड का आकार ADVENT के खिलाफ लड़ाई का निर्णय लेने में एक अत्यंत महत्वपूर्ण कारक है, इसलिए GTS के साथ शुरू करना संभवतः सभी के लिए सबसे अच्छा विकल्प है। यह आपको दुश्मनों के आसपास और अधिक कुशलता से स्काउट करने के लिए अधिक स्क्वॉड भेजने की अनुमति देता है, और संभावित रूप से अधिक नुकसान का सामना करता है। इसके अतिरिक्त, GTS के पास अन्य बोनस हैं जो आप अनलॉक कर सकते हैं जो आपके सैनिकों की लड़ने की क्षमता को और बढ़ा देगा।

रेसिस्टेंस रिंग एक नई संरचना है, जिसके साथ जोड़ा जाता है चुना का युद्ध। इस रिंग से गुप्त क्रियाओं को अंजाम दिया जा सकता है - और ये कार्य कई संभावित पुरस्कारों और परिणामों के साथ आते हैं। रेसिस्टेंस रिंग से आप चोजेन को ट्रैक करना शुरू कर सकते हैं, तोड़फोड़ के अपने प्रयासों का मुकाबला कर सकते हैं और कब्जा किए गए एक्सकॉम गुर्गों को बचाने के लिए जमीनी कार्य कर सकते हैं। गुप्त कार्रवाई के लिए संभावित सामग्री पुरस्कार भी हैं, और यहां तक ​​कि स्थायी कार्रवाई उन सैनिकों के लिए बढ़ जाती है जो इन कार्यों में भाग लेते हैं।

अकेले उन कारणों के लिए, प्रतिरोध रिंग के साथ शुरू करना जीटीएस के साथ शुरू करने जितना ही व्यवहार्य है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस दृष्टिकोण को लेना चाहते हैं। लेकिन किसी भी तरह से, आप किसी और चीज के बारे में चिंता करने से पहले अपने एवेंजर पर इन दो संरचनाओं के निर्माण पर विचार करना चाहेंगे।

ऊपर की सूची में बाकी सब कुछ आपके पहले या दूसरे भवन की तरह उपयोगी नहीं है। प्रशिक्षण केंद्र एक ऐसी चीज है जिसका निर्माण आप निश्चित रूप से करना चाहते हैं - लेकिन इसके बाद ही जब आप मध्य-खेल में प्रवेश करते हैं और प्रतिरोध रिंग और जीटीएस का निर्माण करते हैं। यदि आप इसे किसी भी पहले का निर्माण करते हैं, तो आपके पास अपनी अधिकतम क्षमता के लिए प्रशिक्षण केंद्र का उपयोग करने के लिए पर्याप्त क्षमता अंक या उपयुक्त रैंक के पर्याप्त सैनिक नहीं होंगे।

वैज्ञानिकों और इंजीनियरों की कम संख्या के कारण कार्यशालाएं और प्रयोगशालाएं कम उपयोगी हैं। लेकिन रेसिस्टेंस रिंग के साथ, वैज्ञानिकों और इंजीनियरों को भर्ती करना बहुत आसान हो जाता है।

अंत में, आपको बस एक बिजली रिले को चलाने की आवश्यकता नहीं है। आप ADVENT के खिलाफ अपने अभियान पर जाने के लिए बहुत से शुरुआत करेंगे।

बाद में क्या बनाने के लिए XCOM 2: WotC

आपके बेल्ट के नीचे ADVENT के खिलाफ कुछ जीत हासिल करने के बाद और आपने कुछ तकनीकों पर शोध किया है, आपके द्वारा बनाए जाने वाले अगले दो ढांचे महत्वपूर्ण हैं: द प्रोविंग ग्राउंड्स एंड इनफ़र्मरी.

मैं इस बात की विस्तृत व्याख्या नहीं करूंगा कि प्रोविंग ग्राउंड्स एक महत्वपूर्ण निर्माण विकल्प क्यों है, लेकिन मैं कहूंगा कि यह खोपड़ी के लिए एक आवश्यकता होने जा रही है - इसलिए आपको मुख्य कहानी को पूरा करने की आवश्यकता है।

ऊपर दिए गए रेजिस्टेंस रिंग की तरह, इन्फ़र्मरी एक नई संरचना है चुना का युद्ध कि तेजी से चिकित्सा के लिए अनुमति देता है। और यह आपको नकारात्मक लक्षण वाले कर्मचारियों को भी देता है ताकि वे हर पांच दिनों में उन नकारात्मक लक्षणों में से एक को खो सकें। इंफ़र्मरी में एक अभियंता को स्टाफ करने से आप घायल सैनिकों को दो बार दर पर चंगा कर सकते हैं, जो खेल में कुछ बिंदुओं पर एक बड़ा वरदान है। अनिवार्य रूप से, इन्फर्मरी का निर्माण एक प्राथमिकता होनी चाहिए क्योंकि यह महत्वपूर्ण है कि आपके XCOM स्क्वॉड्स लड़ने के लिए तैयार हैं।

के लिए बिल्ड ऑर्डर पूरा करें XCOM 2: WotC

जैसा कि मैंने पहले कहा, आपके एवेंजर के लिए "सर्वश्रेष्ठ" निर्माण चुना का युद्ध वह है जो न केवल आपके खेलने की शैली के साथ, बल्कि गेम के मैकेनिक्स के साथ भी संरेखित करता है।

आपने पावर रिले और कार्यशालाओं या प्रयोगशालाओं जैसे समर्थन संरचनाओं की मेरी चूक को देखा होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल में वास्तव में कोई बिंदु नहीं है जहां आप बस जरूर उनका निर्माण करें। मैंने खत्म कर लिया XCOM 2 कई बार इन समर्थन संरचनाओं के निर्माण के बिना कई बार। जबकि आपको अपने एवेंजर पर अधिकतम उत्पादन के लिए एक्सपोज़्ड पावर कॉइल्स पर पावर रिले बनाने का विकल्प चुनना चाहिए, आपको यह तब करना चाहिए जब आपको वास्तव में अतिरिक्त बिजली की आवश्यकता हो। - कोई विशिष्ट समय सारिणी नहीं।

रेसिस्टेंस कॉम्स को भी यहां छोड़ दिया गया है, क्योंकि वे एक और संरचना है जिसे आपको केवल तभी निर्माण करना चाहिए जब आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता हो।

उन सभी को ध्यान में रखते हुए, एक अंतिम, इष्टतम निर्माण क्रम जो अधिकांश खिलाड़ियों के लिए काम करता है, इस प्रकार है:

  1. प्रतिरोध की अंगूठी
  2. गुरिल्ला रणनीति स्कूल
  3. दुर्बलता
  4. साबित करने योग्य
  5. प्रशिक्षण केंद्र
  6. साई लैब
  7. छाया चैंबर

जब आप इस सामान्य क्रम में एवेंजर का निर्माण करते हैं तो XCOM आम तौर पर बहुत कम भंगुर होती है, और कहीं अधिक विनाशकारी होती है। आप जल्दी से गुप्त कार्रवाई पर सैनिकों को भेजने की क्षमता को अनलॉक करते हैं - आपको तीन प्रतिरोध समूहों, उनके सैनिकों और उनकी क्षमताओं के लिए जल्दी पहुंच स्थापित करने की अनुमति देता है।

एक प्रारंभिक इंफ़र्मरी बिल्ड का मतलब है कि आप संरचना में एक इंजीनियर को नियुक्त कर सकते हैं और अपने XCOM सैनिकों के लिए उपचार का समय आधा कर सकते हैं, जबकि एक स्टाफिंग विकल्प खोल सकते हैं जो उनके नकारात्मक लक्षणों को दूर कर सकते हैं। एक उन्नत इन्फर्मरी आपको हाइपरविलेट मॉड्यूल बनाने की अनुमति देती है, जो एक मिशन के लिए एक सैनिक पर किसी भी घाव या थकान को हटा देता है ताकि आप उनका उपयोग कर सकें। (बस याद रखें कि आप पूरे अभियान के लिए प्रति सैनिक केवल एक बार इसका उपयोग कर सकते हैं।

प्रोविंग ग्राउंड का निर्माण एक बार आपके शुरुआती मध्य खेल में उपयोगी होता है ताकि आप प्राथमिक कहानी मिशन के लिए खोपड़ी जैक का निर्माण कर सकें - और बाद में यह स्पार्क्स और अन्य अत्यंत उपयोगी उपकरणों पर काम करने के लिए बहुत अच्छा है।

बाद में मध्य खेल में, प्रशिक्षण केंद्र तब उपयोगी होता है जब आपके पास अंत में इसके उपयोग और अपने सैनिकों को बेहतर बनाने के लिए पर्याप्त क्षमता बिंदु होते हैं।

और अंतिम लेकिन कम से कम नहीं, साई सेंटर और शैडो चैंबर देर से खेल की ओर उपयोगी हैं, और अंतिम पर ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए क्योंकि उनकी आवश्यकताएं आपको अभियान में पहले से निर्माण करने से रोकती हैं।

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ये लो! यह एवेंजर के लिए सबसे अच्छा बिल्ड ऑर्डर है जिसे मैंने अपने समय के खेल में खोजा है चुना का युद्ध। यदि आपके पास कोई प्रश्न हैं या अपने खुद के आदेश सुझावों का निर्माण करते हैं, तो उन्हें नीचे टिप्पणी में छोड़ दें! और हमारे बाकी हिस्सों को देखना सुनिश्चित करें XCOM 2 अधिक युक्तियों और ट्रिक्स के लिए गाइड जो आपकी मदद करेंगे WOTC डीएलसी।

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