क्यों पुराने वीडियो गेम मुझसे ज्यादा अपील करते हैं

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 24 जून 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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वहाँ बहुत सारे आधुनिक वीडियो गेम हैं जिन्होंने मुझे मेरे पैसे के लिए बहुत मज़ा और मनोरंजन दिया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कितने आधुनिक खेल खेलता हूं, चाहे वे कितने भी अच्छे हों, वे बस मुझे उसी तरह अपील नहीं करते हैं जैसे पुराने खेल करते हैं।


यह एक केस क्यों है? यह क्या है कि पुराने वीडियो गेम ने मुझे फिर से समय और समय पर वापस ला दिया है? आइए कुछ पुराने और आधुनिक खेलों पर एक नज़र डालें और देखें कि पुराने खेल क्या हैं जो आधुनिक खेल नहीं हैं।

आधुनिक वीडियो गेम

के अतीत से कुछ विस्फोटों होने से पहले आधुनिक खेल पर एक नज़र डालते हैं। मेरे दो एक वीडियो गेम का पसंदीदा शैलियों एफपीएस और आरपीजी की है कि कर रहे हैं। एक और हालिया एफपीएस गेम जो मैंने खेला है साया योद्धा। शैडो वारियर इसी नाम के 3 डी रियलम्स 1997 विवादास्पद शीर्षक का एक रिबूट है।

मैं इस बात से इंकार नहीं करता कि रिबूट अपने अधिकार में एक बहुत ही अच्छा खेल है, लेकिन इसमें उस विशिष्ट आधुनिक मुद्दे के बारे में है जो अन्य प्रकार के शीर्षक भी हैं। इस तरह के खिताब भी शामिल होगा गंभीर सैम तथा पेनकिलर। खेलों के साथ समस्या यह है कि मुकाबला करते समय, खिलाड़ियों को एक निश्चित कमरे या क्षेत्र में बंद कर दिया जाता है।


सभी दुश्मनों को हराने के बाद ही खिलाड़ी अगले क्षेत्र में प्रगति कर सकता है जहां यह दोहराता है। इस मैकेनिक का मुख्य कारण यह सुनिश्चित करना है कि बड़ी मात्रा में दुश्मनों के कारण खेल को किसी भी फ्रेम दर मुद्दों का सामना नहीं करना पड़ता है। इस तरह के एक मैकेनिक के साथ समस्या यह है कि यह खेल के समग्र गति को धीमा कर देती है। इसके अलावा, यह खेल को अविश्वसनीय रूप से दोहराव का एहसास कराता है। यह खिलाड़ी को ऐसा महसूस कराता है कि वे फंस गए हैं या अपनी गति से दुनिया का अनुभव करने से जबरन अवरुद्ध हैं। यह मुझे इस खेल को लंबे समय तक महसूस करने का आभास भी देता है, अन्यथा नहीं।

शैडो वारियर्स है आश्चर्यजनक यथार्थवादी हाथापाई का मुकाबला, सुंदर ग्राफिक्स और कम मात्रा में मजेदार है। उस सब के बावजूद, इसमें उस चिकनी, निरंतर तेज गति वाली कार्रवाई का अभाव है, जो इसे रीबूट कर रहा है। गेमप्ले की मेरे पैसे की कीमत मिल रहा है के बावजूद, यह है कि मैं क्या इस तरह के एक खेल में रहा हूँ संतुष्ट नहीं करता। RPGs अलग नहीं कर रहे हैं।


एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम मुझे सीरीज़ का सबसे धुंधला व्यक्ति पाया गया। मैं खेल को वह सम्मान दूंगा जहां वह योग्य है, और मैं कहूंगा कि इसकी दुनिया सबसे सुंदर और विस्तृत है जो आपको किसी भी आरपीजी में मिलेगा। यही वह जगह है जहां खेल के लिए मेरी प्रशंसा समाप्त होती है।

प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला, खेल अधिक से अधिक गूंगा हो रहे हैं। वे अधिक आरपीजी तत्वों को खो रहे हैं और वास्तविक आरपीजी की तुलना में अधिक कार्रवाई गेम बन रहे हैं। जहाँ तक मेरा संबंध है, मोरोविंड श्रृंखला में अंतिम उचित आरपीजी था।

श्रृंखला के लिए प्रत्येक नए इसके अलावा के साथ, वहाँ कम कौशल और कम चरित्र निर्माण कर रहे हैं। मुझे कहानी के कथानक से लेकर युद्ध तक के पूरे अनुभव को धुंधला पाया। यह श्रृंखला है कि मैं कई सौ घंटे खर्च नहीं किया था खेलने में केवल प्रवेश था।

तो, हाँ, आधुनिक वीडियो गेम उस खुजली को खरोंच नहीं कर रहे हैं जो मेरे पास लगातार है। वे हमेशा महसूस कुछ की तरह गायब है। यह जानने के लिए कि क्या है, हम एक रेट्रो FPSs और RPGs पर एक नज़र लेने के लिए की जरूरत है।

अतीत से विस्फोटों

हमने स्पेक्ट्रम के आधुनिक छोर को देखा है, और अब हमें इसके पुराने सिरे को देखने की जरूरत है। एक पुराने एफपीएस की मेरी पसंद वह होगी भूकंप। एक खेल जो की पसंद गंभीर सैम तथा साया योद्धा उनकी प्रेरणा प्राप्त करें।

सवाल यह है कि आखिर ऐसा क्या है भूकंप कि इसी की एक और अधिक आधुनिक एफपीएस न हो? इस तरह के एक एफपीएस हमेशा गेमप्ले के बारे में और कुछ के ऊपर होता है। एक्शन और स्तर का डिजाइन डेवलपर्स का प्राथमिक फोकस है जबकि स्टोरीलाइन और वातावरण माध्यमिक हैं।

वह फोकस है भूकंप संक्षेप में। की कार्रवाई और स्तर डिजाइन भूकंप कोई भी दूसरा नहीं है, और Id Software हर तरह से अपनी नई पायी जाने वाली तकनीक का उपयोग करता है जो वे संभवतः कर सकते थे। है ही नहीं भूकंप एक अच्छा एफपीएस, उस समय यह एक खेल था जो भूरे रंग के पतलून के समय का कारण होगा।

गेमप्ले धाराप्रवाह, सुचारू था और केवल स्टॉप तब होता है जब खिलाड़ी एक स्तर खत्म करता है। स्तर डिजाइन खिलाड़ी की अनुमति देता है के स्तर का पता लगाने के रूप में वे फिट देख। अक्सर, स्तरों branched जो खेल जहां खिलाड़ियों गुप्त क्षेत्रों की तलाश कर सकता है के लिए एक अन्वेषण तत्व जोड़े।

जब तक खिलाड़ी एक दिशा में तलाश करना जारी रखता है जब तक वे अभी तक प्रवेश नहीं करते हैं, तब तक मुकाबला करने के लिए दुश्मन होंगे। एक ही शैली के आधुनिक एफपीएस के विपरीत जहां अगली लड़ाई से पहले कई बार बस भटकने के कई मिनट होते हैं।

वे पाते हैं कि लगातार हमले की तरह इस तरह के क्लासिक्स बनाया याद कर रहे हैं भूकंप तथा डूम किंवदंतियों कि वे हैं। खेलों में कमी की कहानी से इनकार नहीं है, लेकिन अगर खेल दोहराव और उबाऊ है, तो कहानी क्या है? खिलाड़ी, जबकि भूखंड प्रगति का इंतजार रुचि रखने के लिए कुछ भी नहीं है।

क्या आप पूछ सकते हैं RPGs के बारे में? जैसे कि मैं एक तुलना के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं क्लासिक RPGs की टन, कर रहे हैं डॉन के एनविल, ईशर त्रयी और भी बहुत कुछ। जब से मैं प्रयोग किया जाता है Skyrim एक आधुनिक उदाहरण के रूप में, मैं इसे फिटिंग के लिए देखता हूं जिसका उपयोग करता हूं Daggerfall।

Daggerfall में दूसरी प्रविष्टि है श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला और मेरे दिमाग में श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ। “वह क्या है जो इसे पसंद से अलग करता है Skyrim"आप पूछ सकते हैं। एक शुरुआत के लिए, साहसिक। Daggerfall एक विशाल दुनिया है जो 161,600 किलोमीटर चौड़ी है।

बेशक, तर्क है कि दुनिया प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करके बनाई गई है जैसा कि बाद के खेलों में हाथ से तैयार किए जाने के विपरीत है। यह मामला हो सकता है, लेकिन यह भी पता लगाने के लिए विशाल काल कोठरी के साथ आश्चर्य की एक दुनिया बनाता है। उत्साह का एक निश्चित तत्व है, एक विशाल काल कोठरी में यात्रा करना एक पागल जादूगर को खोजने का प्रयास करता है जो मैजेस गाइड ने आपको मारने के लिए काम पर रखा था।

यह रोमांच की भावना प्रदान करता है जो बाद के खेलों के कालकोठरी और गुफाओं में कमी है। आप एक तहखाने में पता लगाया होगा Skyrim लगभग पंद्रह-बीस मिनट में, यह निर्भर करता है कि इसकी कितनी मंजिलें हैं। में Daggerfall, हालाँकि, आप एक लंबे समय के लिए कालकोठरी की खोज कर सकते हैं।

Quests और guilds के लिए के रूप में, वे बाद के खेल की तुलना में कहीं अधिक पूरा कर रहे थे। खोज पूरी करके और एक समाज के रैंक बढ़ती कहीं अधिक रोमांचक और पुरस्कृत किया गया था। एक उदाहरण Mages गिल्ड होगा। जब खिलाड़ी पहली बार शामिल होता है, तो उनके पास केवल सबसे बुनियादी सुविधाओं तक पहुंच होती है।

जैसे-जैसे वे प्रगति करते हैं, वे जादुई वस्तुओं को खरीदना शुरू कर सकते हैं, उनकी वस्तुओं को आकर्षित कर सकते हैं, और कलाकृतियों के कार्यों को पूरा करने के लिए डेड्रिक राजकुमारों को बुला सकते हैं - ये सभी बेहद उपयोगी हैं। बाद में खेल में, Daedric कलाकृतियों लगभग बेकार थे और टोना बेहद सीमित थे।

Daggerfall खिलाड़ी को अपार शक्ति के हथियार बनाने की अनुमति दी, लेकिन प्रतिकूल दुष्प्रभावों के बिना नहीं। यह खिलाड़ी एक तरीका है कि उन्हें सूट करेगा में नकारात्मक के साथ सकारात्मक बाहर संतुलन के लिए अप करने के लिए किया गया था। यह एक ऐसा खेल है जो केवल तभी समाप्त होता है जब खिलाड़ी यह चाहता है क्योंकि हमेशा कुछ करना है।

कम कभी कभी अधिक है

दरअसल, वर्ष खेल सभी के लिए नहीं कर रहे हैं। ग्राफिक्स और कुछ गेमप्ले मैकेनिक्स कुछ गेमर्स के लिए बहुत जरूरी हैं, जो ऐसे गेम्स को पसंद नहीं करेंगे। यदि आप पिछले दिनांकित ग्राफिक्स और गेमप्ले यांत्रिकी को देख सकते हैं जो पुराने गेम के पास हैं, तो आप स्वयं का आनंद लेना सुनिश्चित करते हैं।

पुराने वीडियो गेम में बहुत अधिक गहराई के साथ उनके चरित्र अधिक हैं। आधुनिक वीडियो गेम प्रौद्योगिकी में प्रगति का उपयोग करने के जाल में गिर गए हैं, जो उन्हें महान बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का विरोध करता है।

मुझे लगता है कि आधुनिक गेम के साथ, उनके सभी ग्राफिक्स और सभी बनावटी यांत्रिकी के लिए यह समग्र अनुभव को नहीं बढ़ाता है। वास्तव में, वे इसे कम करते हैं। डेवलपर्स शांत यांत्रिकी और सुविधाओं को जोड़ने पर इतना ध्यान केंद्रित करते हैं कि वे यह भूल जाते हैं कि गेम को क्या मजेदार बनाता है।

मैं मानता हूं कि अभी भी वहाँ बाहर उत्कृष्ट खेल है जो अपनी पूर्णता के साथ आज के उन्नत वीडियो गेम प्रौद्योगिकी का उपयोग मजेदार और रोमांचक अनुभव बनाने के लिए कर रहे हैं। हालाँकि, हम बहुत अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं। तकनीकी सीमाओं कि डेवलपर्स साल पहले, जबकि वीडियो गेम बनाने का सामना करना पड़ा उन्हें अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने के लिए मजबूर किया।

यह क्या पुराने खेल में इस तरह विशिष्टता देता है। डेवलपर्स अक्सर अपने सपनों के खेल बनाने के लिए बॉक्स के बाहर सोचने के लिए किया था। कभी-कभी वीडियो गेम के साथ, कम अधिक होता है, और यही कारण है कि पुराने वीडियो गेम मेरे लिए अधिक अपील करते हैं।

पुराने वीडियो गेम पर आपके क्या विचार हैं? क्या आपको लगता है कि उनके पास आधुनिक खेलों की तुलना में अधिक गहराई है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।