ड्राइव और बृहदान्त्र की कला; क्या रेसिंग गेम्स बैक और खोज हैं;

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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ड्राइव और बृहदान्त्र की कला; क्या रेसिंग गेम्स बैक और खोज हैं; - खेल
ड्राइव और बृहदान्त्र की कला; क्या रेसिंग गेम्स बैक और खोज हैं; - खेल

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रेसिंग गेम कई स्वादों में आते हैं, कुछ सिमुलेशन हैं, कुछ अर्ध-यथार्थवादी हैं, और कुछ आर्केड रेसर हैं और बिल्कुल भी यथार्थवादी नहीं हैं। लेकिन क्या हमने रेसिंग गेम्स का पुनरुत्थान देखा है? साथ में DiRT: रैली, प्रोजेक्ट कारें, Forza क्षितिज २, तथा मारियो कार्ट 8 हमारे पास रेसिंग गेम के 3 मुख्य प्रकार हैं: ऑफ-रोड और ऑन-रोड सिमुलेशन, अर्ध-यथार्थवादी रेसिंग और आर्केड गेम। वे सभी उत्कृष्ट हैं, और वे अपने खेल के सभी शीर्ष हैं।


पिछले कुछ वर्षों के रेसिंग खेलों में सबसे अच्छा औसत रहा है।

DiRT 2 तथा डिआरटी 3 अनुकरण लिया और कौशल पर आसान नियंत्रण के पक्ष में, इसे दरवाजे तक फेंक दिया।

एफ 1 खेलों की गुणवत्ता में लगातार कमी आई है। ग्रिड (पूर्व में TOCA रेस ड्राइवर) ने वादा करना शुरू कर दिया। फिर ग्रिड 2 हुआ, जिसने श्रृंखला के बारे में अच्छा था और इसे हटा दिया। ग्रिड 2 एक बुरी तरह से बनाया गया खेल नहीं था, लेकिन यह एक बुरा था ग्रिड खेल। ग्रिड: ऑटोसपोर्ट मुझे उस श्रृंखला के भविष्य की उम्मीद है।

और भी Forza श्रृंखला, Forza 5 श्रृंखला में तीसरे गेम की तुलना में कम पटरियों और कारों के साथ लॉन्च किया गया था, और अन्य को डीएलसी के रूप में बेचा गया था। Forza 4 श्रृंखला को ऊंचा करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया, और ऐसा लग रहा था कि यह स्थिर हो रहा था। स्पिन-ऑफ, क्षितिज। अजीब तरह से एक बेहतर खेल था, और क्षितिज २ बड़ा मजा है।


आपको मजेदार ड्राइविंग करने के लिए शीर्ष कारों की आवश्यकता नहीं है।

PS2 / 1 युग रेसिंग खेलों के लिए स्वर्ण युग था

हमने इस समय के आसपास कुछ महान लोगों को देखा, के साथ रिचर्ड बर्न्स रैली Vrally श्रृंखला, कॉलिन मैकरे रैली (जो में बदल गया कॉलिन मैकरै डीआरटी, और बाद में गंदगी श्रृंखला), मूल Forza खेल, और ग्रैन टूरिस्मो 3: ए-स्पेक। रेसिंग गेम के प्रशंसक होने के लिए यह एक समय का नरक था। फिर ड्राइविंग गेम्स, जैसे ड्राइवर (PS1 के लिए), हमें एक शहर के आसपास ड्राइव करने की अनुमति देता है। जब से मैंने ड्राइविंग गेम में आजादी का अहसास नहीं किया है फ़ोर्जा होरिजन.

ड्राइवर के पास जीटीए की तरह ही 'स्टार' थे, लेकिन ड्राइविंग पर ध्यान केंद्रित किया।

अब हम कहाँ हैं?

हाल ही में गेम हुए हैं, जैसे DiRT: रैली तथा प्रोजेक्ट कारें, कि मेरा मानना ​​है कि रेसिंग शैली को वापस ला रहे हैं। लेकिन ये दोनों विशेष रूप से क्यों?


रैली गेम्स डीआईआरटी श्रृंखला के साथ सामान्य ऑफ-रोडिंग गेम में विभाजित हो गए हैं, लेकिन DiRT: रैली का मंत्र ले लिया है रिचर्ड बर्न्स रैली।

एसओ दूर, यह एक अद्भुत काम कर रहा है। ड्राइविंग डरावना लगता है (लेकिन बहुत मज़ा है)। यह वही है जो ड्राइविंग गेम्स का उपयोग करते थे: उन्होंने कौशल, स्थिति, सुनना और दृढ़ संकल्प लिया। अधिक हाल के खेलों में, आपको अक्सर हत्यारे की पॉवरस्लाइड करने के लिए केवल हैंडब्रेक लगाने की आवश्यकता होती है। लेकिन में एक ही काम कर रहा हूं DiRT: रैली कहीं अधिक संतोषजनक है। यह आपको एक ड्राइविंग भगवान की तरह महसूस कराता है।

यह कल्पना कीजिए: आप ग्रीस में एक पहाड़ के किनारे नीचे barreling करते हुए एक सही 1 के बारे में सुनते हैं। यह आपको भय की भावना से भरता है, लेकिन केवल एक दूसरे विभाजन के लिए। आप धीरे से ब्रेक लगाते हैं और कोने के चारों ओर गोफन-शॉट तक लाइन लगाते हैं। हर बार जब आप ऐसा करते हैं, तो आप अजेय महसूस करते हैं। लेकिन आपने एक गति नोट को याद किया जो सबसे महत्वपूर्ण था: "कट न करें"। आप बहुत जल्दी रुक जाते हैं, और एक पृथ्वी-बिखरने के साथ, आप अपनी छत पर रुकने के लिए पीसते हैं। और आप अपने आप को मुश्किल नहीं सुनने के लिए लात मारते हैं।

प्रोजेक्ट कारें बहुत कुछ वैसा ही है, सिवाय इसके ऑन-रोड के।

गाड़ी ढीली और इधर-उधर खिसकने की बजाय सड़क से चिपक गई। आप बस कार को एक कोने के आसपास नहीं फेंक सकते। सब कुछ नैदानिक ​​और सटीक होने की आवश्यकता है, मिलीसेकंड के भीतर योजनाबद्ध और पूर्णता के लिए निष्पादित। अब ऐसा लग रहा है जैसे मैं बात कर रहा हूँ अरमा श्रृंखला ... सही है, वापस रेसिंग के लिए।

प्रोजेक्ट कारें आपको पहियों के साथ एक असली कार का चालक बनाता है। आप मोनाको के ट्रैक के चारों ओर एक खुले पहिये वाले एरियल एटम चला रहे हैं, और एक प्रसिद्ध तंग मोड़ को देखने के बाद आप ब्रेक लगाना शुरू कर देते हैं। आप मोड़ना शुरू करते हैं, लेकिन आप बंद कर देते हैं। आप ब्रेक पर अपनी पकड़ ढीली करते हैं। हालाँकि आप फिर से नियंत्रण हासिल करने में कामयाब रहे हैं, लेकिन आप शीर्ष से चूक गए हैं। आप फिर से ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर से गणना करते हैं, और आगे बढ़ते हैं।

अगले कोने को पिघलाते हुए, आप सही को पसंद करते हैं और अपने कंपोज़ को फिर से हासिल करते हैं ... हमेशा अगले 3 कोनों के बारे में सोचते हैं। जैसे ही आप जाते हैं, प्रत्येक कोने से योजना बनाना, स्थिति बनाना और टिक करना। आप एक गोद को पूरा करते हैं, लेकिन दुष्टों के लिए कोई आराम नहीं है। अब आपको अपनी गति को प्रबंधित करते हुए, पहाड़ी पर अपना रास्ता बनाना है। आप जारी रखते हैं, धीरे-धीरे ट्रैक के चारों ओर तेजी से हो रहे हैं, अधिक जोखिम ले रहे हैं। आप एक कार, एक इंजन, पैडल, पहियों और एक गियर बॉक्स के साथ एक कार में हैं। तुम गाड़ी चला रहे हो।

यदि आप पर्याप्त रूप से कुशल हैं, तो F1 के सर्वश्रेष्ठ क्षणों को फिर से बनाएं।

ड्राइविंग (फिर से) अद्भुत है!

जैसा कि आप बता सकते हैं, मैं इन दोनों खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। वे दोनों आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि आप वास्तव में गाड़ी चला रहे हैं। आप बस स्टीयरिंग नहीं हैं, आप कार हैं। आदमी और मशीन एक हैं।

उपरोक्त दोनों खेल हमेशा आप पर कुछ नया फेंकते हैं, अक्सर कुछ ऐसा जो आप करना चाहते हैं। एक कोने में एक नया दृष्टिकोण, एक नई कार की कोशिश करना, एक अलग व्यक्ति के खिलाफ ऑनलाइन खेलना। आप हमेशा सीमाओं को धक्का देना चाहते हैं।

यह वह है जो एक रेसिंग ड्राइवर की तरह होना चाहिए, इसलिए कोई आश्चर्य नहीं कि वे अपनी नौकरी से प्यार करते हैं। यह प्राणपोषक है। चलो बस उम्मीद करते हैं कि यह प्रवृत्ति जारी रहे, और हम भविष्य में कई और अधिक सच्चे ड्राइविंग गेम्स देखें।

यह कहना नहीं है कि मुझे आर्केड रेसर पसंद नहीं है, पल तथा मारियो कार्ट (ख़ास तौर पर डबल डैश) के रूप में अच्छी तरह से अद्भुत हैं!