5x5 अवधि और अवधि; 1 जेसन कैनम के साथ

Posted on
लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
Anonim
5x5 अवधि और अवधि; 1 जेसन कैनम के साथ - खेल
5x5 अवधि और अवधि; 1 जेसन कैनम के साथ - खेल

विषय

यह मेरी नई GameSkinny श्रृंखला का पहला एपिसोड है, "5x5।" मैं बहुत उत्साहित हूं कि यह कैसे निकला और आने वाले हफ्तों में अधिक एपिसोड प्राप्त करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।


नया 5x5 सेगमेंट एक रनिंग सीरीज़ होने जा रहा है, जहाँ मैं गेमिंग इंडस्ट्री के नोटिफिकेशन ला रहा हूँ, वही पाँच सवालों के जवाब देने के लिए और पाँच मिनट की समय सीमा में (इसलिए 5x5 नाम; पाँच सवाल, पाँच मिनट)। समय के साथ आपको उद्योग के विभिन्न हिस्सों के बीच रुझान दिखाई देने लगेगा। ट्रिपल-ए बनाम इंडी, पत्रकार बनाम, यूट्यूब व्यक्तित्व, आदि।

आपका जुनून?

जेसन के पास मेरे सवालों के कुछ बेहद दिलचस्प जवाब हैं। पहले सवाल पर, "अभी आप सबसे ज्यादा भावुक क्या हैं?", जेसन ने जवाब दिया कि वह गेम डिज़ाइन का उपयोग करने के लिए सिखाने के लिए अपने तरीकों पर कितना जोर दे रहा है। प्लेटफ़ॉर्मर्स के पीछे का विचार आमतौर पर है: प्रत्येक स्तर आपको एक मैकेनिक सिखाता है। फिर वे आपको सिखाते हैं कि इन यांत्रिकी के कॉम्बो का उपयोग कैसे करें, फिर इसे कैसे एक साथ जोड़े ... नरक!

मैं इसे जेसन से सुनने के लिए बहुत उत्साहित हूं क्योंकि यह एक बार फिर खेलों के साथ सिखाने की क्षमता साबित करता है। इन विचारों को अब अनगिनत क्षेत्रों द्वारा उछाला जा रहा है। मेरे दिमाग में इनमें से सबसे महत्वपूर्ण सर्जनों को प्रशिक्षित करने के लिए ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करना है। इस दायरे में बहुत उज्ज्वल भविष्य है और मुझे उम्मीद है कि जेसन इसका हिस्सा बनेंगे।


प्रिय खेल?

मैंने आगे जेसन से पूछा कि उनका पसंदीदा खेल क्या था? "आसान जवाब, मेट्रॉइड प्राइम।" उनका कहना है कि ऐसा इसलिए था क्योंकि उनकी पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी मेट्रॉइड सीरीज़ थी, इसलिए मेट्रॉइड गेम को पहले व्यक्ति का शूटर बनना सफलतापूर्वक किसी चीज़ का पूर्ण अहसास था। वह इस बात से बहुत चिंतित था कि खेल कैसे चालू होगा और यह सफल होने को देखकर बेहद खुश था।

सबसे महत्वपूर्ण नवाचार?

अगला सवाल: सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग इनोवेशन या ट्रेंड टू डेट क्या है? जेसन की प्रतिक्रिया गेम डेवलपर्स थी जो टूल को जोड़कर उपयोगकर्ता को अपनी सामग्री बनाने की अनुमति देती थी। वह इस बात का समर्थन करता है कि यह वही है जो उसे गेमिंग में मिला और बाद में गेम डिजाइनर बन गया! यह एक महान बिंदु है, मुझे लगता है कि गेमिंग कहीं नहीं होगा जहां यह उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री के बिना आज है। इसके लिए एक वसीयतनामा MOBA DotA से लोकप्रिय हो गया है, जो एक उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित मॉड है वारक्राफ्ट III.

टोमोरो का इनोवेशन?

आगे मैंने पूछा कि 10 साल में सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग इनोवेशन या ट्रेंड क्या होगा? जेसन ने कहा कि वह अगली पीढ़ी के लिए शान्ति और दुनिया के साथ जुआ खेलने के क्षणों को लाइव स्ट्रीमिंग और साझा करने की वर्तमान प्रवृत्ति के लिए कितना उत्साहित हैं। वह केवल कल्पना कर सकता है कि यह 10 वर्षों में कहां होगा। वह सोचता है कि क्या यह खेलों से बनाई जा रही पूरी लंबाई की फिल्मों में बदल जाएगी।


संगीत और गेमिंग?

आखिरी सवाल मेरे पास है कि संगीत की उनकी पसंदीदा शैली क्या है और क्या इसका उनके गेमिंग से कोई संबंध है। जेसन इस सवाल का जवाब देने के लिए बहुत उत्साहित था क्योंकि इसका गेमिंग से बहुत सीधा संबंध है। उनकी पसंदीदा शैली अभी चिपट्यून्स है, 8 बिट साउंडट्रैक जो कई गेमिंग ध्वनियों का उपयोग करते हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया है कि उन्हें संगीत के आसपास के डिजाइन के स्तर से प्यार है।