विषय
- 2014 तक लाइटनिंग रिटर्न रिलीज में देरी हुई
- से अच्छा और बुरा दोनों पर प्रतिबिंबित करने के बाद अंतिम काल्पनिक XIII तथा तेरहवें -2, मैं एक साथ की एक सूची डाल दिया है 5 बातें उस जरूर में हो बिजली लौटती है इस अद्भुत गाथा का उचित अंत सुनिश्चित करने के लिए:
- 5. किलर साउंडट्रैक
- 4. परिचित चेहरे की वापसी
- 3. माइंड-ब्लोइंग गेमप्ले
- 2. विस्तार और इंटरएक्टिव वातावरण
मैं गर्व से स्वीकार करूंगा कि मैं बहुत बड़ा हूं अंतिम काल्पनिक XIII पंखा! मुझे लाइटनिंग के साथ मजबूत और दृढ़ महिला नेतृत्व के साथ प्यार हो गया, गॉर्ज पल्स (उन में से किसी के साथ बातचीत की कमी के बावजूद) से बने खूबसूरत वातावरण से प्यार था, और अद्भुत साउंडट्रैक के आदी थे!
एक वफादार प्रशंसक के रूप में, मैंने अंततः उठाया अंतिम काल्पनिक XIII-2 (आलोचना के बावजूद) और गैर-रेखीय गेमप्ले के सुधार का आनंद लिया ... लेकिन मैं पूरी तरह से था अंत के साथ भयभीत, और आगे DLC अतिरिक्त एपिसोड से निराश (जो ईमानदारी से पहले से ही अस्पष्ट अंत को समझाने के लिए एक उत्तर के बहुत प्रदान नहीं किया था)। कहने की जरूरत नहीं है, मैं अभी भी XIII-2 के निराशाजनक अंत के साथ इनकार में हूं और यह मानने से इनकार करता हूं कि यह कभी हुआ ... लेकिन मैं अभी भी हूं आशावान बिजली के भविष्य के लिए!
2014 तक लाइटनिंग रिटर्न रिलीज में देरी हुई
स्क्वायर एनिक्स कल घोषणा की लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII हो गया विलंबित इसके पहले लक्षित रिलीज में इस गिरावट और 11 फरवरी 2014 को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च होगा तथा 14 फरवरी यूरोप में। हालाँकि देरी का कोई कारण प्रदान नहीं किया गया है, मुझे उम्मीद है कि स्क्वायर एनिक्स यह सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त समय बिताएगा कि लाइटनिंग का अंतिम अध्याय हमारी किसी भी अपेक्षा से ऊपर और आगे बढ़ेगा, और हमें एक निष्कर्ष प्रदान करेगा जो अंततः हमें पूरी तरह से छोड़ देगा। संतुष्ट!
से अच्छा और बुरा दोनों पर प्रतिबिंबित करने के बाद अंतिम काल्पनिक XIII तथा तेरहवें -2, मैं एक साथ की एक सूची डाल दिया है 5 बातें उस जरूर में हो बिजली लौटती है इस अद्भुत गाथा का उचित अंत सुनिश्चित करने के लिए:
5. किलर साउंडट्रैक
अंतिम ख्वाब श्रृंखला हमेशा सबसे कुछ का निर्माण करने में एक प्रतिभा रही है प्रतिष्ठित साउंडट्रैक वीडियो गेम के इतिहास में, और FFXIII गाथा निराश करने में विफल नहीं हुई है। FFXIII और FFXIII-2 गेम दोनों ने कुछ सबसे खूबसूरत साउंडट्रैक दिए, जिन्हें मैंने कभी वीडियो गेम में सुना है, और वास्तव में कब्जा कर लिया है वातावरण की भावना जिसमें प्रत्येक ट्रैक सेट किया गया था। FFXIII की युद्ध थीम, "प्रकाश द्वारा अंधा, "मेरा सर्वकालिक रहता है पसंदीदा श्रृंखला से ट्रैक (मैं भी लड़ाइयों में से सबसे आसान लंबे समय तक बस इतना है कि मैं गीत के चरमोत्कर्ष सुन सकता था - उल्लंघन सिर्फ इतना है कि महाकाव्य)!
लाइटनिंग रिटर्नयदि यह एक यादगार छाप बनाना चाहता है, तो इसके संभावित साउंडट्रैक के साथ उच्च गुणवत्ता वाला प्रदर्शन प्रदान करना चाहिए! कहानी की सर्वनाश प्रकृति के साथ, मुझे उम्मीद है "दुनिया को बचाओ"नोवा क्रिसलिया की दुनिया के भीतर ध्वनियों के साथ संगीत विषय।
के रचनाकारों के साथ एक पूर्व साक्षात्कार बिजली लौटती है साउंडट्रैक के संबंध में कुछ विवरण प्रकट किए:
- मासशी हमाजु (FFXIII-2 से) लाइटनिंग से संबंधित संगीत की रचना करेगा
- पूरी नई दुनिया के प्रत्येक महाद्वीप में एक होगा अलग संगीतकार। कुल चार महाद्वीपों के साथ, अब तक केवल तीन संगीतकारों की घोषणा की गई है: मित्सुत्तो सुजुकी, मासशी हमाजु, तथा नौशी मिजुता
- संगीत होगा परिवर्तन दिन के समय के आधार पर
हम यह भी जानते हैं कि खेल में सुविधा होगी रीमिक्स पिछले दो गेम के गानों की। सबसे पहला बिजली लौटती है ट्रेलर में एक शीर्षक दिया गया है, "क्रिमसन ब्लिट्ज.'
(मैं गंभीरता से यह सुनकर goosebumps मिला ...)
4. परिचित चेहरे की वापसी
FFXIII में, हमारे पास था 6 अलग-अलग बजाने वाले पात्र (लाइटनिंग, स्नो, साज़, होप, फैंग, और वनील) टकराव व्यक्तित्वों के साथ, लेकिन यह प्रत्येक सदस्य के बैकस्टोरी की विविधता थी जिसने प्रत्येक को एक कर दिया था अद्वितीय (और अपने स्वयं के सम्मान में प्यारा)। आप अपनी लड़ाई पार्टी में 3 चुन सकते हैं (घंटे के गेमप्ले के बाद, बस उन सभी को फिर से, निश्चित रूप से फिर से लिखना), और मेरी टीम की भूमिकाओं और प्रतिमानों को अनुकूलित करने का विकल्प एक अच्छी सुविधा थी।
FFXIII-2 में, हमें केवल दिया गया था 2 बजाने वाले पात्र, लाइटनिंग की छोटी बहन सेरा और नोएल (भविष्य से समय-यात्री), साथ ही साथ राक्षसों का एक समूह जिसे हम पार्टी के तीसरे सदस्य के रूप में वश में कर सकते हैं। लाइटनिंग के साथ पूरा पहला गेम खेलने के बाद, यह था निराशाजनक वास्तव में अगली कड़ी में उसके (और न ही उस मामले के लिए किसी अन्य पिछले बजाने वाले चरित्र के रूप में) के रूप में खेलने में सक्षम हो। हालांकि प्रत्येक को एक कैमियो प्राप्त हुआ, X-2's के किसी भी अर्थ को प्रभावित करने के लिए किसी भी तरह का प्रभाव बनाने के लिए प्रभाव बहुत ही कम था। भ्रामक कहानी.
बिजली लौटती है मूल XIII कास्ट और अंत में वापस लाना होगा किसी भी अनसुलझे व्यापार और अनुत्तरित प्रश्नों को सुलझाएं इससे पहले कि वे अपनी अंतिम विदाई देते। जबकि होप, नोएल और लुमिना नामक सेरा लुक-अलाइक को पहले ही नए शीर्षक में एक भूमिका निभाने की पुष्टि की जा चुकी है, हाल ही के ई 3 ट्रेलर ने स्नो की वापसी (एक ब्रांड के नए रूप के साथ, भी) का खुलासा किया। चीजें ऊपर लग रही हैं!
लेकिन कृपया, हर प्रशंसक की खातिर ... फेंग और वेनिले को वापस लाएं!
3. माइंड-ब्लोइंग गेमप्ले
FFXIII और XIII-2 दोनों में समान युद्ध प्रणाली शामिल है, एक के साथ पूर्ण सक्रिय समय लड़ाई हमलों की कतार में, और "प्रतिमान स्थानांतरण" जो खिलाड़ियों को स्थिति के अनुरूप "भूमिका" बदलने की अनुमति देता है। यह तेजी से पुस्तक थी, लेकिन थोड़ी बहुत आसान थी। एक ऑटोबॉटल कमांड के साथ, खिलाड़ियों को बहुत रणनीति या विचार-प्रक्रिया के बिना स्वचालित रूप से उनके लिए चुने गए कार्यों की आवश्यकता हो सकती है (बस "एक्स" बटन को मैश करने की क्षमता)।
बिजली लौटती है एक होना चाहिए आकर्षक और रणनीतिक युद्ध प्रणाली... और थोड़ा और मुश्किल हो! हम पहले से ही जानते हैं कि खेल में नई लड़ाई प्रणाली अधिक होगी कार्य उन्मुख, क्षेत्र के भीतर जाने और हमला करने की क्षमता को कम करने की अनुमति देता है रियल टाइम कंट्रोलर के फेस बटन को सौंपे गए कौशल के पूर्व-व्यवस्थित सेट का उपयोग करना। युद्ध प्रणाली के बारे में नवीनतम समाचारों से यह भी पता चला है कि वह सक्षम होगी कौशल बदलें प्रतिमान स्थानांतरण के एक नए रूप में, जिसे "योजना"एक उन्नत स्टैगर प्रणाली भी लौटती है, जिससे लाइटनिंग को एक दुश्मन को मार गिराने और उसकी कमजोरियों का फायदा उठाने की अनुमति मिलती है। नई से XIII श्रृंखला। लड़ाई के बाद बिजली ठीक नहीं होगी... जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर ले जाता है।
2. विस्तार और इंटरएक्टिव वातावरण
FFXIII में कुछ सबसे अधिक सम्मिलित थे विशाल और भव्य वातावरण, जीवंत रंगों और गहराई से भरा हुआ, जिसे मैंने कभी एक वीडियो गेम में अनुभव किया था ... (बहुत बुरा यह वास्तव में किसी के साथ बातचीत नहीं हो सकता है)! रैखिकता ने खेल को बर्बाद कर दिया ... और इसे काफी उबाऊ बना दिया। मुझे याद है कि जब मैं कभी किसी शहर में आइटम लेने में सक्षम होऊंगा या किसी अन्य मानव से बात करूंगा ... घंटे बीत गए, और तब मुझे एहसास हुआ ... हाँ, ऐसा नहीं हो रहा है।
FFXIII-2 ने छोटी, गैर-रेखीय दुनिया बनाकर इस गलती को ठीक किया जो कि साइडक्वेस्ट को पूरा करने के लिए वापस किया जा सकता था। दुर्भाग्य से, अधिकांश दुनिया मूल के पुनर्नवीनीकरण संस्करणों (साथ ही साथ एनपीसी) के रूप में समाप्त हो गई, और मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं वास्तव में नए वातावरण की खोज करने से अधिक वापस नज़र रख रहा था।
बिजली लौटती है पर्यावरण है कि कर रहे हैं प्रदान करना चाहिए दोनों व्यापक और इंटरैक्टिव मेरा मनोरंजन करने के लिए। सौभाग्य से, यह पता चला है कि लाइटनिंग यात्रा करने में सक्षम होगी चार अलग-अलग महाद्वीप मोनोरेल के माध्यम से नए ओवरवर्ल्ड के भीतर तथा यहां तक कि पारंपरिक के साथ बातचीत आरपीजी तत्वों, जैसे कि कस्बे, कालकोठरी और दुकानें। तीव्र लड़ाई के बाद वसूली वस्तुओं को खरीदने के लिए बिजली को इन दुकानों पर जाने की आवश्यकता होगी।
1. बिजली के चेहरे पर एक मुस्कान (एक सुखद अंत)
लाइटनिंग के माध्यम से चला गया है कि नरक के सभी के साथ, वह वास्तव में एक हकदार है खुश और छुटकारा भुना यह XIII गाथा में इस अंतिम अध्याय से सभी को संतुष्ट करेगा। मैं तब तक संतुष्ट नहीं रहूंगा जब तक कि मैं एक बड़ा, दिल खोलकर देखने वाला व्यक्ति नहीं हूं मुस्कुराओ लाइटनिंग के चेहरे पर आखिरकार वह सभी को साबित करता है जिसमें वह शामिल है भावनाएँ। (हमने FFXIII को समाप्त करने के साथ एक देखा, इसलिए हमें पता है कि यह मौजूद है!)
खुशखबरी है ...बिजली लौटती है डेवलपर्स ने पहले ही एक साक्षात्कार में पुष्टि की है Famitsu केवल वही होगा एक अंत... कोई विरोधाभास नहीं ... कोई ट्विस्ट नहीं ...
... और यह एक खुशहाल होगा.