विषय
- डेवलपर: प्लैटिनम गेम्स
- प्रकाशक: Microsoft स्टूडियो
- (निर्दिष्ट) कारण क्यों
- 1. खेल को विकसित करने में बहुत लंबा समय लगा।
- 2. खेल तकनीकी समस्याओं से भरा हुआ था।
- 3. तनाव के कारण टीम बिखर गई।
- निष्कर्ष
Scalebound, Xbox One और PC के लिए एक अनन्य एक्शन आरपीजी रद्द कर दिया गया है। माइक्रोसॉफ्ट ने 9 जनवरी, 2017 को घोषणा की और कई प्रशंसकों के सपने को मार दिया, जिन्हें गेम का बेसब्री से इंतजार था। Scalebound एक नई अवधारणा के रूप में माना जाता था जिसने एक खुली दुनिया को कार्रवाई और आरपीजी यांत्रिकी के साथ जोड़ा।
विभिन्न सम्मेलनों में खेल खेलने का मौका देने वाले लोगों ने बताया कि यह बहुत अच्छा लग रहा था। तो क्या हुआ? Microsoft ने एक महंगा एएए शीर्षक क्यों रद्द किया जो लगभग चार वर्षों से विकास में था? चलो पता करते हैं।
डेवलपर: प्लैटिनम गेम्स
प्लैटिनम गेम्स एक जापानी विकास कंपनी है जिसे 2006 में शिंजी मिकामी द्वारा स्थापित किया गया था (निवासी शैतान 4, अंदर का राक्षस), अत्तुशी इनबा (नीयर: ऑटोमेटा, बायोनिटा 2), और हिदेकी कामिया (डैवेल मे क्राए, Bayonetta).
प्लैटिनम गेम्स ने हमारे द्वारा देखे गए कुछ सबसे स्टाइलिश और पागल एक्शन वीडियो गेम बनाए, जिनमें शामिल हैं Bayonetta, Vanquish, तथा मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स। वर्तमान में, कंपनी काम कर रही है नीयर: ऑटोमेटा, जो 7 मार्च, 2017 को समाप्त हो जाना चाहिए।
तो क्या करता है Scalebound इस कंपनी के लिए क्या मतलब है? यह पता चला है कि इसका मतलब लोगों की कल्पना से अधिक है। यह वास्तव में पहला प्रोजेक्ट था जिसमें नवगठित जापानी विकास टीम ने काम शुरू किया था - लेकिन इसके पैमाने के कारण, खेल को 7 साल के लिए स्थगित कर दिया गया था।
का विकास Scalebound अंत में 2013 में प्लेटिनम और माइक्रोसॉफ्ट के बीच साझेदारी सौदे के हिस्से के रूप में शुरू हुआ। यह परियोजना वास्तव में महत्वाकांक्षी थी और इसके लिए दोनों कंपनियों को काफी प्रयास करने की आवश्यकता थी। जबकि प्लेटिनम ने अभिनव युद्ध और आरपीजी यांत्रिकी पर काम किया, माइक्रोसॉफ्ट ने यह सुनिश्चित किया कि खेल यथासंभव आकर्षक दिखे।
हालाँकि, अंदरूनी सूत्रों का कहना है कि Microsoft ने खेल के विकास में बहुत अधिक और बहुत बार घुसपैठ की। इस तरह के रवैये ने निदेशक को प्रभावित किया Scalebound, हिडकी कामिया, जिसने दो कंपनियों के बीच संबंधों में सुधार नहीं किया।
इसके विपरीत, रिपोर्टों का कहना है कि शरद ऋतु 2016 के रूप में दोनों पक्ष इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि खेल के विकास के लिए उनमें से दो के लिए आगे बढ़ने का कोई रास्ता नहीं है। यहाँ 2015 में बहुभुज के साथ एक साक्षात्कार से थोड़ा सा बताया गया है कि कामिया के विकास के दौरान कैसा महसूस हुआ Scalebound (पूरा साक्षात्कार यहां पढ़ें):
"अब तक, मैंने जिन जापानी प्रकाशकों के साथ काम किया है, उनकी शैली बेहतर या बदतर, 'अच्छे-ओल' के दिनों के खेल के विकास के लिए है। कुंद होने के लिए, उनका वाइब 'है जब तक कि वह अंत में बाहर काम करता है। । ' Microsoft पहला विदेशी प्रकाशक है, जिसके साथ मैंने काम किया है, लेकिन लगता है कि विदेशी शैली बेहतर या बदतर, 'अगली पीढ़ी का विकास' है। यह न केवल अंतिम परिणाम पर केंद्रित है, बल्कि उस प्रक्रिया पर भी है जो आप वहां पहुंचाने के लिए करते हैं। किसी गैर जिम्मेदार व्यक्ति के लिए जैसा कि मैं हूं, कभी-कभी मेरे सिर को प्राप्त करना कठिन होता है। "
प्रकाशक: Microsoft स्टूडियो
यह पहली बार नहीं है कि Microsoft ने तीसरे पक्ष के स्टूडियो के साथ गलतफहमी के कारण एक गेम को रद्द कर दिया। 2016 की पहली छमाही में, प्रकाशक ने रद्द करने का निर्णय लिया कल्पित कथा - की एक निरंतरता कल्पित कहानी वीडियो गेम की पंथ-क्लासिक श्रृंखला।
इससे भी बड़ी बात यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने लायनहेड स्टूडियोज को भी बंद कर दिया था, जिसने कई सालों तक गेम को विकसित किया था, लेकिन इसे रिलीज करने के लिए तैयार नहीं था। सौभाग्य से, यह प्लेटिनम गेम्स को बंद नहीं कर सकता है, इसलिए इस कहानी में कम से कम एक सकारात्मक पक्ष है।
जब अफवाहें उड़ाई जाने लगीं Scalebound विकास के दौरान बहुत बड़ी समस्याएं थीं, Microsoft ने निर्णय लिया कि वह अपने नाम के तहत एक सबपर उत्पाद को जारी नहीं कर सकता। कंपनी ने खेल के पूरे डिजाइन की समीक्षा करने का फैसला किया, जो डेवलपर के साथ एक अपरिहार्य संघर्ष लाया। आखिरी बार जब गेम गेम्स 2016 में खेल दिखाया गया था, और उसके बाद कोई भी अपडेट नहीं हुआ था।
दिसंबर 2016 में रद्द करने के बारे में अफवाहें उड़ने लगीं Scalebound, जो जनवरी में Microsoft द्वारा पुष्टि की गई थी। Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने अपने ट्विटर अकाउंट पर टिप्पणी की कि रद्द करने का निर्णय Scalebund कठिन था, लेकिन यह बहुत विचार के बाद बनाया गया था।
@TiC_Podcast कठिन निर्णय, हमारा मानना है कि परिणाम बेहतर है 4 Xbox गेमर्स, अभी भी निराशाजनक।17 लाइनअप में विश्वास हमारे ध्यान thats
- फिल स्पेंसर (@ XboxP3) 9 जनवरी, 2017हम तीन मुख्य कारणों से कटौती कर सकते हैं कि यह निर्णय विकास के इतिहास और पिछले कुछ महीनों की घटनाओं को देखते हुए क्यों किया गया है।
(निर्दिष्ट) कारण क्यों
1. खेल को विकसित करने में बहुत लंबा समय लगा।
का विकास Scalebound 2013 में शुरू हुआ, और उस समय प्लैटिनम और माइक्रोसॉफ्ट 2016 के अंत तक अंतिम गेम जारी करने के लिए सहमत हुए। हालांकि, 2016 की शुरुआत में प्लेटिनम ने एक बयान जारी किया कि यह 2017 के लिए गेम की रिलीज को स्थगित कर देगा।
“हमारी महत्वाकांक्षी दृष्टि को प्रदान करने और यह सुनिश्चित करने के लिए Scalebound उम्मीदों पर खरा उतरते हुए, हम 2017 में गेम लॉन्च करेंगे। इससे हमें उन सभी इनोवेटिव फीचर्स और रोमांचकारी गेमप्ले के अनुभवों को सामने लाने के लिए जरूरी समय मिलेगा, जिनकी हमने योजना बनाई है। "
तो वहां क्या हुआ? खेल पर निश्चित रूप से काम करने की आवश्यकता थी, और चूंकि यह बहुत सारी चीजों को एक साथ रखना चाहता था, इसलिए केवल तीन वर्षों में सब कुछ एक ठोस निष्कर्ष पर लाना असंभव था।
मुकाबला प्रणाली दिलचस्प लग रही थी, लेकिन इसने ज्यादातर गेमर्स को भ्रमित कर दिया। ड्रू नाम के मुख्य पात्र का अपने ड्रैगन साइडकिक - थुबन से विशेष संबंध था। साथ में वे ड्रेकोनिस की दुनिया में रहने वाले राक्षसों के खिलाफ लड़ाई में शामिल होंगे।
हालाँकि, Thuban को अप्रत्याशित तरीके से AI द्वारा नियंत्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो उस समय बहुत मायने नहीं रखता था। ड्रू की लड़ाकू शैली विभिन्न स्तर के हमलों का मिश्रण थी जो गति, क्षति, और सीमा जैसे कारकों पर निर्भर करती थी (जो हथियारों से लैस पर निर्भर करता है)।
उस के ऊपर, प्लेटिनम और माइक्रोसॉफ्ट एक मल्टीप्लेयर मोड को शामिल करना चाहते थे।
विकास कतार में इतनी सारी चीजों के साथ, खेल 2016 के अंत तक तैयार नहीं होगा। यह 2017 के अंत तक भी तैयार नहीं होगा। और चूंकि नए फुटेज में गेमर्स के सवालों के जवाब नहीं दिए गए हैं गेमप्ले यांत्रिकी, कोई और देरी शीर्षक में किसी भी ब्याज को मार देगी।
यह सब डेवलपर और प्रकाशक दोनों के लिए भारी मात्रा में दबाव के रूप में समाप्त हुआ।
2. खेल तकनीकी समस्याओं से भरा हुआ था।
Microsoft चाहता था कि खेल यथासंभव अच्छा दिखे, इसलिए खेल को फ़ोटो को यथार्थवादी बनाने का सुझाव दिया गया। यही कारण है कि विकास टीम ने उत्पादन में एक नया ग्राफिक्स इंजन लाने का फैसला किया - अवास्तविक इंजन 4. हालांकि, अंदरूनी सूत्रों का दावा है कि Scaleboundसभी नए गेमप्ले यांत्रिकी को एक नए अधिग्रहण किए गए अवास्तविक इंजन 4 में लागू करने के साथ उत्पादन में भारी समस्याएं थीं।
इस प्रकार के सॉफ्टवेयर के साथ प्लैटिनम खेलों का कोई अनुभव नहीं था, और यह रिपोर्ट आने के बाद स्पष्ट हो गया था कि खेल कीड़े और ग्लिच के साथ खेला गया था। अंतिम गेमकॉम प्रस्तुति के दौरान फ्रैमर्ट को बहुत नुकसान हुआ, जबकि कुछ एनिमेशन धुंधले और अधूरे दिखे।
सबसे बड़ी आलोचना को असफल एंटी-एलियासिंग (टीएए) प्रभाव मिला जो चित्र को अतिरिक्त खस्ता बनाने वाला था। हालाँकि, प्रीव्यू में दिखाए गए गेमप्ले ने साबित किया कि इन-गेम फुटेज और प्रेस रिलीज़ के बीच बहुत अधिक असंगतता है। नीचे तुलना देखें:
प्रेस विज्ञप्ति से स्क्रीनशॉट।
वास्तविक गेमप्ले से स्क्रीनशॉट।
3. तनाव के कारण टीम बिखर गई।
किसी की असफलता को स्वीकार करना कठिन है, और इसीलिए हम कभी भी इस बात पर कोई आधिकारिक बयान नहीं सुनेंगे कि विकास टीम किसके लिए है Scalebound उत्पादन का दबाव नहीं संभाल सकता। लेकिन अफवाहें हाल ही में फैल रही हैं कि हिदेकी कामिया और पूर्व कार्यकारी निर्माता जेपी केलम्स ने तनाव के कारण खेल को विकसित करने में समय लगाया।
प्रसिद्ध उद्योग के अंदरूनी सूत्र Shinobi602 ने अपने खाते पर निम्नलिखित ट्वीट किए:
एक ट्वीट में बहुत कुछ डालना। किसी न किसी देव, मिस मील के पत्थर, कामिया ने नरक के रूप में बल दिया, सुना है यह डिब्बाबंद है।
- shinobi602 (@ shinobi602) 9 जनवरी, 2017हालांकि, कामिया ने खुद जवाब दिया कि ऐसा कभी नहीं हुआ था:
और ... मैंने अपने मानसिक स्वास्थ्य के लिए समय निकाला? ... मेरे !?
बिल्कुल नहीं।
Reddit के एक अन्य उपयोगकर्ता ने प्लेटिनम के वरिष्ठ ग्राफिक्स डिजाइनर से गेम के बारे में उनकी राय के बारे में प्रतिक्रिया पोस्ट की।
“एमएस ने प्लग खींचा क्योंकि गेम डिज़ाइन वास्तव में खराब था। उन्होंने कहा कि कहानी अच्छी थी, इंजन अच्छा था लेकिन वास्तविक डिजाइन भयावह था। अपने जीवन के 4 साल वह कभी वापस नहीं आएंगे, उन्हें खुशी है कि वह बेहतर और बड़ी चीजों पर चले गए हैं। ”
ऐसा लगता है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट और प्लेटिनम के पास संचार करने का कठिन समय था, लेकिन न तो जापानी टीम में लोग।
निष्कर्ष
Scalebound अब अतीत की बात है, भले ही खेल के लिए कुछ गंभीर क्षमता थी। Microsoft संभवतः किसी भी खेल में देरी नहीं कर सकता, क्योंकि उत्पादन बजट किसी भी उचित अनुपात से बाहर उड़ा दिया जाएगा। तो केवल सही निर्णय खेल को अच्छे के लिए रद्द करना था।
हम ड्रू को कभी भी अपने विशाल ड्रैगन थुबन की सवारी करते हुए नहीं देखेंगे - अब यह उद्योग के नियमों द्वारा कटा हुआ एक और बेहद महत्वाकांक्षी विचार है। दूसरी ओर, प्लेटिनम ने भविष्य में और भी बड़े और बेहतर खेल देने का वादा किया, इसलिए इसे रद्द कर दिया गया Scalebound दुनिया का अंत नहीं है।
आप Microsoft रद्द करने के बारे में क्या सोचते हैं Scalebound? आप किसकी गलती मानते हैं? नीचे टिप्पणी में अपनी राय साझा करें।