ओमेर के लिए विकसित करने के बारे में हैमर लैब्स की बातचीत

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 21 जनवरी 2025
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ओमेर के लिए विकसित करने के बारे में हैमर लैब्स की बातचीत - खेल
ओमेर के लिए विकसित करने के बारे में हैमर लैब्स की बातचीत - खेल

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हैमर लैब्स ने हमारे साथ पकड़ा और यूनिटी का उपयोग करके औया के लिए इसे विकसित करने के बारे में बात की। वे पैदा कर रहे हैं आकाश अखाड़ा आगामी मंच के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में।

स्काई एरिना को औया क्रिएट कॉन्टेस्ट के लिए फाइनलिस्ट के रूप में चुना गया था! स्काई एरिना के बारे में अधिक जानें और जानें कि आप उन्हें प्री-लॉन्च प्लेटेस्ट में कैसे शामिल कर सकते हैं।


आपने ऑय्या के विकास के लिए क्यों चुना?

हैमर लैब्स: "औय्या हमारे लिए बहुत रोमांचक है। हम पूरी तरह से free2play गेम और मुफ्त डेमो के साथ इन-हाउस ऑनलाइन स्टोर को भरने के लिए गेमिंग कंसोल की पेशकश के विचार से प्यार करते हैं। एक और पहलू यह है कि इंडी डेवलपर्स के लिए कंसोल टाइटल पर काम करना कभी आसान नहीं रहा है। निंटेंडो, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की तुलना में एंट्री बैरियर काफी कम हैं। ”

औया के लिए आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा है?

हैमर लैब्स: "औया के लिए विकसित होने की एक और एकमात्र चुनौती यह है कि इसे अभी तक जारी नहीं किया गया है। हमारे पास कोई देव-किट नहीं है, इसलिए यह केवल अनुमान है कि यदि खेल सुचारू रूप से चलेगा (वर्तमान में यह नहीं है) या यदि खेल के प्रदर्शन के बारे में कोई अन्य समस्या होगी (वहाँ हैं)। "

औया के लिए विकसित करने के बारे में आपको सबसे अधिक क्या उत्साहित करता है

हैमर लैब्स: "यह कंसोल के लिए एक लॉन्च-शीर्षक बनाने का मौका था जो हमें मिला। यह वर्षों या दशकों तक आखिरी मौका हो सकता है। खासकर हमारे जैसे छोटे स्टूडियो के लिए। हम उस दुर्लभ अवसर को जब्त करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। ”