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वीडियो गेम कलात्मक हो सकता है या नहीं इस पर अभी कुछ समय के लिए बहस हुई है। मुझे लगता है कि यह कहना काफी सुरक्षित है कि जर्नी की तरह कुछ खेलों ने बहस के कला पक्ष के रूप में खेलों के लिए तर्क को काफी अनुकूल बना दिया है। हालांकि, क्या कलात्मक खेल सफल हो सकते हैं दोनों आर्थिक और कलात्मक रूप से?
थेनगैम्पोम्पेनी के संस्थापक जेनोवा चेन को लगता है कि वे ऐसा कर सकते हैं। उनकी कंपनी बनाई यात्रा, एक ऐसा गेम जिसने DICE पर आठ पुरस्कार लिए और घर बेच दिया PSN शीर्षक। दुर्भाग्य से, उनकी कंपनी को इस सफलता के बावजूद दिवालियापन दर्ज करना पड़ा।
वेंचरबीट के साथ एक साक्षात्कार में, चेन ने कहा, "इस साल मेरा संकल्प है: मैं एक पैसा वाला नहीं हूं, लेकिन मैं अपने अगले उत्पाद को एक व्यावसायिक सफलता बनाना चाहता हूं, ताकि लोग कहें, 'अरे, एक बहुत बड़ा बाजार है वहाँ से बाहर। यदि आप एक उच्च गुणवत्ता वाला गेम बनाते हैं जो लोगों को छू सकता है, तो यह बहुत अच्छा व्यवसाय करने वाला है.’'
प्रेरणा की तलाश
चेन इस संघर्ष में प्रेरणा के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान और पिक्सर जैसी कंपनियों को देखता है। ब्लिज़ार्ड आला आरटीएस श्रृंखला लेने में कामयाब रहे Warcraft और इसे एक विशाल सफलता के साथ बदल दें वारक्राफ्ट की दुनिया। पिक्सर आर्थिक रूप से सफल एनिमेटेड फिल्में बनाता है जो उस कार्टून को साबित करते हैं सिर्फ माइंडलेस एंटरटेनमेंट होना जरूरी नहीं है बच्चों के लिए।
चेन का कहना है कि उनका व्यवसाय पिच यह है: "हमारा खेल के लिए है औसत लोग खेलने के लिए, सिर्फ गेमर्स ही नहीं"यह Wii के साथ आकस्मिक दर्शकों के लिए मार्केटिंग के निंटेंडो के दृष्टिकोण को ध्यान में रखता है, जो शुरू में सफल रहा, लेकिन आकस्मिक दर्शकों द्वारा रुचि खो देने के बाद टेपिंग समाप्त हो गई। हालांकि, जैसा कि। यात्रा दिखाता है, आप दोनों दर्शकों के लिए समान रूप से अपील कर सकते हैं।
मैं चेन के लिए जड़ रहा हूं। यदि थैगमैकोम्पनी चेन को सही साबित करता है और अधिक खेल को चालू कर सकता है यात्रा यह कलात्मक है, खेलने के लिए मजेदार है, और व्यावसायिक रूप से सफल है, तो हम सबसे अधिक संभावना अन्य कंपनियों को देखने की कोशिश करेंगे अनुकरण करना उनके खेल को थोड़ा और बौद्धिक रूप से उत्तेजक बनाकर।