एड्रियन डी जोंग के साथ इंडीज से निपटना

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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जब आप निराला अभिनव वीडियो गेम के लिए बाएं और दाएं पुरस्कार जीत रहे हैं, तो खेल स्टूडियो को बंद करने से जो आपने पाया है वह हर किसी के दिमाग में अंतिम चीज होगी। लेकिन ठीक यही हाल नीदरलैंड के एक आदमी ने किया था और वह अपने साथी डेवलपर्स को मुफ्त कॉन्ट्रैक्ट जनरेटर, प्ले-टेस्टिंग क्लब और एक उद्योग कैलेंडर बनाकर मदद करने के लिए आगे बढ़ा।


गेम ओवेन के सह-संस्थापक के रूप में जाना जाता है, मैंने एड्रियन डी जॉन्ग को उनकी महत्वाकांक्षाओं, इंडिड्स की भविष्यवाणी और उनके वीडियो गेमिंग उद्योग को डेवलपर्स के लिए एक बेहतर जगह बनाने के लिए मिशन के बारे में बताया।

आप अपने पूरे अस्तित्व में गेम ओवन के विकास के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

गेम ओवेन के साथ, बोजान (गेम ओवेन के अन्य सह-संस्थापक) और मुझे वह अभ्यास मिला जो हमें पसंद था: मैंने अजीब सामाजिक खेलों के लिए अवधारणाओं को अपनाया, और बोजन को अपने खेल इंजन के साथ कुछ भारी उठाने और संरचना करने के लिए मिला। स्टूडियो "विकसित" हुआ क्योंकि हम उन चीजों में बेहतर हो गए। इन चीजों को करने के लिए निश्चित रूप से हम दोनों का पूरे समय तक साथ रहना संतोषजनक था।

खेल उद्योग के कौन से पहलुओं को आप और तल्लीन करना चाहेंगेटोपी के प्रकार आप वर्तमान में काम कर रहे हैं?

अजीब सामाजिक खेल और आविष्कार करने वाले खेल यांत्रिकी अभी भी मेरी चीज हैं, इसलिए आप इससे अधिक की उम्मीद कर सकते हैं। अभी, मैं एक और मोबाइल डांसिंग गेम, हमारी इंद्रियों के बारे में एक गंभीर गेम, और एक अद्भुत इलस्ट्रेटर के साथ एक गेम पर काम कर रहा हूं - सभी सामान जो मैं इस साल के अंत में घोषित करूंगा।


पेशेवर गेम डेवलपर के रूप में आप क्या प्रभाव डालना चाहेंगे?

मैं खेल उद्योग को दिखाने की उम्मीद करता हूं कि अपने खुद के खेल यांत्रिकी का आविष्कार एक ऐसी चीज है जिसे आप बस कर सकते हैं, इसके बारे में हर किसी को बताकर नहीं, बल्कि आपको मेरे खेल दिखा कर!

क्या अनुबंध जैसे (और playdev.club) स्वतंत्र खेल के विकास के पीछे मूलभूत समस्याओं से निपटने के लिए काम करते हैं, और खेल उद्योग में ये मुद्दे कितने महत्वपूर्ण हैं?

एक एकल डेवलपर के रूप में गेम से बाहर रहना वास्तव में दुनिया भर में हर किसी के लिए कठिन है, और कई कारणों से: बहुत सारे विचलित करने वाले कागजी काम हैं, आपको सभी काम करना होगा और खुद को नेटवर्किंग और विपणन करना होगा, और कोई नहीं है आप या आपके दिन-प्रतिदिन के संघर्षों में कुछ समझदारी के साथ बात करने के लिए। जिन परियोजनाओं को मैंने इस वर्ष शुरू किया था, वे सभी उन चुनौतियों में शामिल हैं, और अक्सर उन सामानों से प्रत्यक्ष परिणाम होता है जिनकी मुझे व्यक्तिगत रूप से आवश्यकता होती है। मुझे उम्मीद है कि ये चीजें मेरे आसपास के गेम डेवलपर्स के लिए एक बेहतर पारिस्थितिकी तंत्र बनाती हैं, और मैं लोगों को साधनों के बारे में बताने और उनसे प्रतिक्रिया के लिए पूछने की बहुत कोशिश करता हूं। लेकिन यह मुश्किल हिस्सा है: लोगों को इन उपकरणों के बारे में बताना। डेवलपर्स को इन चीजों के बारे में बताने के लिए मुश्किल से ही जगह हैं!


डेवलपर्स को नए टूल के बारे में सूचित करने के लिए गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) जैसे आयोजनों के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं?

मैं यह नहीं देखता कि उपकरण घोषणाओं और डेवलपर सम्मेलनों के बारे में क्या गलत है; यह सिर्फ सुपर व्यावहारिक नहीं है?

क्या एक स्वतंत्र गेम डेवलपर के रूप में अजीब / अलग होना आवश्यक है, या क्या वे सिर्फ ऐसे खेल हैं जिन्हें आप बनाना और खेलना पसंद करते हैं?

एक अजीब या अनोखा खेल बनाना सामान्य रूप से खेल डेवलपर्स के लिए एक आवश्यकता नहीं है; यह उन लोगों के लिए है जो इससे बाहर रहना चाहते हैं। अपने खेल को बेचने में सक्षम होने के नाते यदि आपके खेल में ऐसा कुछ है जो अन्य खेलों में नहीं है - तो लोग क्या करेंगे? ऐसा कहने के बाद, हमने सिर्फ इसलिए गेम नहीं बनाए क्योंकि हमें लगा कि हम उन्हें बेच सकते हैं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि हम उन्हें बनाना पसंद करते हैं। यह एक संतुलन है।

क्या आपको लगता है कि इंडी स्टूडियो में हर किसी के इनपुट मामलों को देखते हुए, बैलेंस स्वतंत्र गेम डेवलपमेंट में एक निर्णायक कारक है, जबकि AAA स्टूडियो में सैकड़ों कर्मचारी हैं जो अनसुना कर जाते हैं?

भले ही छोटे स्टूडियो में लोगों के लिए अधिक अवसर हैं और अपनी राय व्यक्त करते हैं, अंत में, एएए स्टूडियो की तरह, किसी को जिम्मेदारी लेनी होगी और तय करना होगा कि जहाज प्रमुख कहां हैं। छोटे स्टूडियो में लोगों के पास हर किसी के इनपुट को संतुलित करने में उतना ही मुश्किल समय होता है जितना बड़े स्टूडियो में होता है। वास्तव में, मैं यह भी कहूंगा कि बड़े स्टूडियो में यह संतुलन आमतौर पर आसान होता है, क्योंकि भूमिकाओं और जिम्मेदारियों को अक्सर संकीर्ण रूप से परिभाषित किया जाता है, इसलिए लोग जानते हैं कि वे केवल अपनी पहुंच के भीतर की चीजों पर निर्णय ले सकते हैं।

एएआई गेम्स के समान इंडी गेम को एक ही एक्सपोज़र और लोकप्रियता से रोकने के लिए सबसे बड़े मुद्दे क्या हैं?

एएए खेल लगभग हमेशा उच्च-स्तरीय खिताब हैं जो अच्छी तरह से परिभाषित शैलियों में हैं। एएए स्टूडियोज को अपने दर्शकों को खोजने में आसानी होती है। इंडीज के लिए, यह अक्सर अस्पष्ट होता है कि लोगों का वह शरीर कहां है जो अपना खेल खेलना चाहता है। और यहां तक ​​कि अगर यह स्पष्ट है, तो पैसे और लोगों के पास पहुंचने के लिए दर्शकों को आपके खेल के प्रदर्शन में मदद करना बहुत बड़ी बात है।

क्या यह मुश्किल है क्योंकि इंडी गेम्स एएए गेम का मुकाबला अपने स्वयं के शैलियों में नहीं कर सकते हैं, और एक आला बाजार में भरने के लिए कोई विकल्प नहीं है, या एएए गेम की शैली केवल अति-संतृप्त हैं?

मुझे लगता है कि एएए कई वर्षों से इसे सुरक्षित रूप से खेल रहा है, यही कारण है कि मैं शैलियों को कहूंगा कि एएए खेल अक्सर कुछ हद तक संतृप्त होते हैं - स्टूडियो उसी तरह के खेल बनाते रहते हैं क्योंकि यह पैसा बनाने के लिए साबित हुआ है।

आपको क्या लगता है कि दर्शकों को धन इकट्ठा करने और दर्शकों से संपर्क करने के लिए आवश्यक लोगों के लिए इसे आसान बनाने की आवश्यकता है?

मेरे पास उस सवाल का कोई जवाब नहीं है; अगर मैंने किया, तो मैं **** के रूप में समृद्ध होऊंगा।

यह पता लगाने के लिए कि क्या एड्रियन कभी जवाब पाता है, ट्विटर @AdriaandeJongh और उसकी आधिकारिक वेबसाइट, adriaandejongh.nl पर उसका अनुसरण करें।

साक्षात्कार को लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है.