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पहेलियाँ कई खेलों में दिलचस्प झुर्रियाँ पैदा करती हैं, लेकिन वे केवल उतने ही अच्छे हैं जितना कि वे बाकी गेम में किसी भी तरह फिट होते हैं। कथा, दृश्य, या गेमप्ले के साथ सम्मिश्रण के माध्यम से, उन्हें अपने आप को इस तरह से एकीकृत करने की आवश्यकता होती है जो बाकी के खेल को बाकी हिस्सों से ऊपर काट देता है।
बेहद आकर्षक अपने आप को एक मैकेनिक के रूप में समय गुजारने के माध्यम से एक पूरी तरह से अद्वितीय पहेली अनुभव बनाता है। दुर्भाग्य से, इस मैकेनिक को पॉलिश-हिट समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ता है और यात्रा के अंत में एक ख़राब कहानी समापन एक खट्टा स्वाद छोड़ देता है।
इस खेल का मुख्य मैकेनिक वह समय है जब आप करते हैं। यह विचार चकमा देने में सक्षम है और चालाक विभाजित दूसरे निर्णय लेने में सक्षम है। दुश्मन लाल कांच से बने होते हैं, शानदार ढंग से बिखरते हैं जैसे कि आप स्लाइस, स्टैब, बैश और उन्हें उड़ा देते हैं। वातावरण सभी चतुराई से मोनोक्रोमैटिक सफेद हैं, लेकिन लेआउट को समझना अभी भी आसान है।
की शैली बेहद आकर्षक इसकी महत्वाकांक्षा का आधा हिस्सा है - और इस लक्ष्य को उत्कृष्ट रूप से प्राप्त करता है। एक स्तर को पूरा करने के बाद पूरे स्तर को वास्तविक समय में फिर से दोहराया जाता है, और यह दिखाता है कि आपकी रणनीति कितनी अच्छी तरह से (या इतनी अच्छी तरह से) खेली गई है। जब कोई योजना पूरी तरह से चलती है, तो यह धीमी हो जाती है और सीधे बाहर महसूस होती है साँचा फिल्मों।
कई स्तर सेट-ओरिएंटेड हैं। तुम एक ट्रेन के ऊपर चल रहे हो, शुरू करने के लिए एक बालकनी से कूद सकते हैं, या यहां तक कि एक लिफ्ट लड़ाई में शामिल हो सकते हैं - सभी एफ जो खेल की विविधता को जोड़ता है। इनमें से कुछ सेट के टुकड़ों ने मुझे ठीक वैसा ही महसूस कराया, जैसा कि मुझे लगता है - एक किक-एक्शन हीरो। लेकिन जब वे स्तरों की स्क्रिप्टेड प्रकृति के कारण काम नहीं करते हैं, तो पहेली को गेम की रणनीति के साथ ट्रायल-एंड-एरर गेमप्ले के लिए फोड़े को हल करता है। श्रेष्ठ क्षणों की याद आ रही है।
मारा जाना आपको एक स्तर की शुरुआत में भेजता है। जल्दी, यह एक समस्या नहीं है। लेकिन बाद में जब बहु-स्तरीय स्तर होते हैं, तो कोई मध्य-स्तर की चौकियों नहीं होती हैं। ये बाद के स्तर के कारण बन गए क्योंकि मुझे उन्हें "केवल अपना दिन बर्बाद करने वाले को पाने के लिए" फिर से खेलना है।
सबसे बड़ी समस्या बेहद आकर्षक चेहरे की समस्याओं का पता लगाना है कई बार वस्तुएं अदृश्य दीवारों, गोलियों (जो 100% सटीक होने के लिए होती हैं) पर कभी-कभी क्रॉसहेयर के बगल में दीवारें मारती हैं। जब यह पूरी तरह से मेरे नियंत्रण से बाहर हो जाता है तो योजनाओं का गलत होना गलत है। ऐसे कई बार हैं जहाँ मुझे कैमरे के द्वारा गोलियां लग सकती थीं। एक क्रौच गुम होने की निगरानी से बहुत सारी सस्ती मौतें होती हैं।
यह इसके लायक है?
खेल की कीमत $ 25 है, और इस कीमत के लिए मैं इसकी सिफारिश नहीं कर सकता। मुख्य कहानी केवल 2 घंटे लंबी है, और ट्रायल और अंतहीन जैसे जोड़े गए मोड लगभग उतने आकर्षक नहीं हैं जितना कि मैं उन्हें चाहता था। यदि आप अपने पैसे के लायक चाहते हैं तो बिक्री पर इसे देखें।
कहानी की प्रस्तुति इसे आसानी से पसंद कर सकती है, लेकिन यह शैली के लिए सामंजस्यपूर्ण होने से बचती है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते जाते हैं वैसे-वैसे स्तर और दिलचस्प होते जाते हैं। अपनी प्रस्तुति के कारण कथानक अधिक आकर्षक है, लेकिन जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता है, इसकी पकड़ कम होती जाती है। बाद के प्लेथ्र्स पर कोई लंघन कथा दृश्य नहीं है, जो निराशाजनक है क्योंकि कहानी के क्षण वास्तव में कोई दिलचस्प गेमप्ले क्षण नहीं रखते हैं। अंत खेल और वास्तविक जीवन के बीच की रेखाओं को धुंधला करने का प्रयास करते हुए शार्क को कूदता है। लेकिन जब से मैंने कभी यह महसूस नहीं किया कि मैं, खिलाड़ी, कुछ भी पूरा कर चुका हूँ, क्या बात थी?
बेहद आकर्षक वहाँ से बाहर किसी भी अन्य पहेली खेल या शूटर खेल के विपरीत है, लेकिन अगर आप सिर्फ एक अद्वितीय खेल से अधिक कुछ के लिए देख रहे हैं, यह यहाँ नहीं है। इसके दिल में बेहद आकर्षक अपनी महान शैली और नवीनता पर टिका है, भले ही कमियां कभी-कभी कार्रवाई को एक ठहराव के रूप में पेश करती हैं।
अच्छा:
- अनोखा, हैरान करने वाला एफपीएस मैकेनिक
- गूढ़ कहानी
- स्लीक स्टाइल
- एक मैट्रिक्स खेल के सबसे करीब प्रतिनिधित्व
खराब
- स्पॉट हिट का पता लगाना
- शानदार चौकियों से हताशा पैदा होती है
- कहानी कभी भी ऐसा महसूस नहीं करती है कि यह एंडगेम पूरा करती है