पारदर्शिता और पेट के; क्यों गेम्सकॉम में वह "मेह" भाव था

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 7 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
पारदर्शिता और पेट के; क्यों गेम्सकॉम में वह "मेह" भाव था - खेल
पारदर्शिता और पेट के; क्यों गेम्सकॉम में वह "मेह" भाव था - खेल

विषय

जैसा कि आप में से कई लोग जानते हैं, गेमिंग उद्योग में मेरा प्राथमिक ध्यान MMOs पर है। तो समझिए कि मेरा दृष्टिकोण गेमिंग के उस क्षेत्र पर थोड़ा केंद्रित है। मेरे कहने का मतलब यह नहीं है कि गेमिंग के अन्य भाग वैध नहीं हैं: मैं एकल खिलाड़ी आरपीजी खेलने में बहुत समय बिताता हूं, और मैं स्पष्ट रूप से एक चूसने वाला हूं स्टार वार्स खेल। इसके बावजूद - या शायद इस वजह से - इस साल के गेमकॉम ने वास्तव में मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्यों साइटों ने भी इस घटना को कवर किया। लेकिन फिर मुझे याद आया कि गेम्सकॉम दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग सम्मेलन है।


अमेरिका में, हम आमतौर पर ई 3 या पैक्स प्राइम को सबसे बड़े गेमिंग सम्मेलनों के रूप में देखते हैं, लेकिन वास्तव में ये दोनों सम्मेलन गेमकोम की तुलना में व्यापक हैं। इस साल, प्रेस-केंद्रित इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन एक्सपो में 50,000 लोग शामिल हुए, जो बहुत जर्जर नहीं है। लेकिन पिछले साल, PAX Prime ने उस संख्या को लगभग 20,000 से हरा दिया - 70,000 उपस्थित लोगों की मेजबानी।

बेशक, कई गेमर्स सैन डिएगो कॉमिक-कॉन से भी बाहर आने के लिए खबरें तलाशते हैं। यद्यपि यह निश्चित रूप से geek-केंद्रित है और मैं हर साल इससे समाचारों के लिए देखता हूं, गेमिंग समाचार थोड़ा हल्का है। और 130,000 कोन-गोर्स एक जगह पर बहुत से नीरद हैं। हालाँकि, यह अभी भी गेम्सकॉम से मेल नहीं खाता है। हमारे पास इस वर्ष के सटीक आँकड़े नहीं हैं, लेकिन पिछले साल, गेम्सकॉम ने 335,000 उपस्थित लोगों का दावा किया था।

एक स्थान पर 335,000 से अधिक लोगों के साथ, आपको लगता है कि यह वास्तव में अपने प्रशंसकों को गेमिंग कंपनी के रूप में पेश करने के लिए सबसे अच्छा स्थान देने के लिए सबसे सही जगह होगी। फिर भी मेरे कुछ पसंदीदा लोग अपने हाथों पर बैठते दिख रहे थे, बिना किसी वास्तविक स्पष्टीकरण के क्यों। दुर्भाग्य से, इससे बहुत सारी अटकलें लगाई जाती हैं: कई खेलों ने अपने प्रचार को एक हल्के गर्जन के लिए क्यों रखा है? मैं हूँ अटकलों से ऊपर नहीं, लेकिन मैंने अपनी बातों को रखने के बाद, मैं आपको सुनना चाहता हूं।


Warcraft की दुनिया: सेना

ब्लिज़ार्ड के साथ मेरे पास जो मुद्दे हैं, वे वास्तव में उन मुद्दों से बहुत अलग नहीं हैं जो मेरे पास स्टूडियो हैं जिनके खेल मैं वास्तव में खेलता हूं। केवल वास्तविक मुद्दे मेरे पास हैं वारक्राफ्ट की दुनिया खेल में ही निर्देशित कर रहे हैं: यह सिर्फ एक खेल नहीं है जिसे मैं खेलने का आनंद लेता हूं। इसके कई भाग महान हैं, और मैं उन रुझानों को नहीं पहचानना चाहता जो इसे निर्धारित करते हैं। और इस विशेष समय में, ब्लिज़ार्ड ने कुछ भी गलत नहीं किया। इस बार समस्या अन्य स्टूडियोज ब्लिज़ार्ड की प्रतिक्रिया थी।

मुझे याद है कि मैं बर्फ़ीला तूफ़ान की घोषणा के बारे में कुछ लोगों के साथ चर्चा करता हूँ। एक घोषणा की घोषणा की निरंतर प्रफुल्लितता के अलावा, कई ने टिप्पणी की कि घोषणा कैसे हुई। और hindight में, यह शायद एक भीड़ थी। मेरे पास एक सिद्धांत है कि क्यों।

मेरा सिद्धांत था कि ब्लिज़ार्ड विस्तार की घोषणा की तरह की कम चाबी रखने जा रहे थे। बेशक, यह बर्फ़ीला तूफ़ान है, इसलिए "कम कुंजी" सापेक्ष है। भले ही, इस विचार के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कहना था कि घोषणा पर क्या होने जा रहा है, जब तक कि यह वास्तव में नहीं हुआ। लेकिन चीजों को एक साथ करने के लिए क्रंचाइम के करीब, मार्केटिंग टीम ने महसूस किया कि घोषणा इतनी बड़ी थी कि अगर वे लोगों को बताएंगे कि क्या घोषणा होने जा रही है, तो यह शैली में प्रतिस्पर्धा की घोषणाओं को बंद कर सकता है। और ऐसा ही हुआ। क्या कोई है जो नहीं है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र उत्साही ने यह भी देखा कि बायोवेयर ने अपने नए विस्तार के बारे में भी बात की है? हाँ, मुझे ऐसा नहीं लगा।


जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, जब ब्लिज़ार्ड ने कहा कि यह गेम्सकॉम में अपने अगले विस्तार की घोषणा करने जा रहा था, तो अन्य MMO- प्रकार के खेलों ने फैसला किया कि संभवतः प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश नहीं करना सबसे अच्छा होगा। अंक ऐसा करने के लिए ब्लिज़ार्ड के पास जाते हैं, लेकिन मुझे बाऊलिंग के लिए अन्य MMOs को नकारात्मक अंक देने होंगे।

oversaturation

कई पत्रकारों की तुलना में, जो कि MMOs पर ध्यान केंद्रित करते हैं, मेरा मानना ​​है कि मैं काफी समय इस मुख्यधारा में बिताता हूं कि गेमिंग को क्या पसंद है, इसकी बुनियादी समझ हो। और वर्तमान में, MMO गेमिंग फिर से आला बन रहा है। बेशक, मुझे लगता है कि MMOs जल्द ही एक और बाजी मार लेगा, जैसे एकल खिलाड़ी RPGs ने हाल ही में किया था, लेकिन अभी, मैं समझता हूं कि उनकी लोकप्रियता थोड़ी कम हो रही है।

इसका मतलब है कि जब आपके पास एक बड़ी भीड़ होती है, तो संभावना है कि आपका MMO फेरबदल में खो जाए। आपके पास अस्तित्व में सबसे सुपर MMO अनुभव हो सकता है, लेकिन हर किसी का MMO उनके अनुसार अस्तित्व में सबसे सुपर अनुभव है। और जैसा कि इंक्रेडिबल्स के सिंड्रोम ने कहा: "जब सभी के सुपर ... कोई नहीं होगा।" आपको उस भीड़ में बाहर खड़े होने के लिए सुपर-डुपर होना होगा।

हालाँकि, मेरा मानना ​​है कि आपकी बंदूकों से चिपके रहने और एक अच्छा प्रदर्शन देने के लिए योग्यता है, तब भी जब आपके खिलाफ बाधाओं का सामना करना पड़ता है।

छोटे खेल भी उपस्थित लोगों पर प्रभाव डाल सकते हैं। मैंने इस वर्ष की शुरुआत में PAX साउथ में भाग लिया, और मुझे याद है कि इसके बारे में सुना था जीवन सामंतवादी है (जो मैंने पिछले सप्ताह शांत बिजनेस कार्ड के लिए उल्लेख किया था) जब स्पॉटलाइट चोरी करने वाले बड़े मल्टीप्लेयर गेम थे, जैसे विकसित करना तथा कुलीन: खतरनाक. जीवन सामंतवादी है गेमप्ले और उन डेवलपर्स के कारण जो मेरे साथ बात करते थे, मेरे लिए बाहर खड़े थे। यह एक वास्तविक मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स था, और डेवलपर्स एक गहरी और दिलचस्प गेम बनाने के बारे में भावुक थे।

वे मेरे सिद्धांत हैं। मैं उन्हें शिक्षित सिद्धांतों पर विचार करना पसंद करता हूं, लेकिन मैं पूरी तरह से गलत हो सकता हूं। मुझे बताएं कि मैं टिप्पणियों में कैसे गलत हूं। लेकिन मैं पूरी तरह से सही भी हो सकता हूं। मुझे बताएं कि आपकी टिप्पणी में मुझसे सहमत क्यों हूं। या हो सकता है कि आप बीच में कहीं गिर जाएं। मैं आपके सिद्धांतों के बारे में पढ़ना चाहता हूं, और टिप्पणी अनुभाग आपके विचारों और स्वयं के सिद्धांतों को व्यक्त करने के लिए सही जगह है। पढ़ने के लिए धन्यवाद, और मैं अगले सप्ताह आपको फिर से देखूंगा।