सुपर स्मैश ब्रोस एंड पीरियड; Wii यू और बृहदान्त्र के लिए; मारियो गाइड

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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सुपर स्मैश ब्रोस एंड पीरियड; Wii यू और बृहदान्त्र के लिए; मारियो गाइड - खेल
सुपर स्मैश ब्रोस एंड पीरियड; Wii यू और बृहदान्त्र के लिए; मारियो गाइड - खेल

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आह, यह एक है, मारियो। संभवतः प्रमुख चरित्र में लूट का माल। मताधिकार (निश्चित रूप से निंटेंडो के रूप में एक पूरे), फिर भी अक्सर सबसे सहज में से एक। कुछ खिलाड़ियों को आश्चर्य हो सकता है कि मारियो वास्तव में अपने चाल के डॉस और डॉनट्स के कुछ ज्ञान के साथ कैसे हो सकता है। यहीं से यह मार्गदर्शक खेल में आता है।


हम आपके लाभ के लिए आग, पानी, बवंडर और अन्य तत्वों का उपयोग करके निनटेंडो के प्रसिद्ध प्लंबर के साथ जीतने के लिए कवर करेंगे। ओह, और एक बार के जंपमैन की उछल कूद को मत भूलना।

F.L.U.D.D.

आप जो भी करते हैं, एक हमले के लिए यह गलती मत करो। यह नहीं है (कम से कम डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर नहीं)। यह कोई नुकसान नहीं करता है और कभी-कभी आपको धीमा कर सकता है। तो इसका उपयोग क्यों करें?

F.L.U.D.D. में एक बहुत ही विशिष्ट उद्देश्य है विरोधियों को मंच पर लौटने से रोकना। जब यह ठीक से काम करता है तो यह केवल अच्छी तरह से काम करता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि आप इसका उपयोग करने से पहले क्या कर रहे हैं अन्यथा, यह आपको हमले के लिए खुला छोड़ सकता है।

यदि आप अपने एफ.एल.यू.डी. एक आक्रामक युद्धाभ्यास के रूप में सेवा करने के लिए, आप स्कैल्डिंग F.L.U.D.D. को नियुक्त कर सकते हैं, जो आपके विरोधियों को गर्म पानी से जला देता है। वैकल्पिक रूप से, उच्च दबाव F.L.U.D.D के लिए एक चाल। विरोधियों पर एक मजबूत धक्का बनाता है, लेकिन मारियो को भी पीछे धकेल देगा।


स्लाइडिंग किक

आप इस मूव को A (या 2) बटन को चलाकर और मारकर कर सकते हैं। बहुत आसान है, लेकिन मैं दृढ़ता से इसके लिए सिफारिश करूंगा जब भी आपको मैदान में किसी प्रतिद्वंद्वी को उतारने की जरूरत हो। यह दस में से नौ बार चाल चलेगा। एक बार जब वे हवा में उड़ रहे होते हैं, तो संभावनाएं अनंत होती हैं।

आग का गोला

फायरबॉल एक ठोस लंबी दूरी का हमला है, लगभग हिट करने की गारंटी अगर आप अपने प्रतिद्वंद्वी से उचित दूरी पर हैं। ध्यान रखें कि यह पूरी तरह से नुकसान नहीं करता है, इसलिए आपको वास्तविक प्रभाव डालने के लिए इनमें से कुछ को चकना होगा। अधिक तीव्र हमलों पर भारी पड़ना आपको परेशानी में डाल सकता है, हालांकि, यह आपकी पीठ की जेब में रखने के लिए अच्छा है। अपने विरोधियों से थोड़ी दूरी बनाए रखें क्योंकि वे इसे खत्म कर देते हैं, और यह आपकी अच्छी सेवा करेगा।

आप फास्ट फायरबॉल के माध्यम से आग के गोले को भी अनुकूलित कर सकते हैं, जो तेज है, लेकिन कम नुकसान करता है, या फायर ऑर्ब, जो धीमा है, लेकिन बड़ा है, और कई बार हिट कर सकता है।


हेडबट

यह कदम विरोधियों को खत्म करने या कम से कम उन्हें ऊपर की ओर उड़ने के लिए भेजने के लिए बहुत अच्छा है। पोजिशनिंग यहाँ कुंजी है, के रूप में आप इसे काम करने के लिए अभी भी बहुत खड़ा होना है। इसका मतलब यह है कि यदि आप इसके बारे में बहुत स्पष्ट हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी आपको पंच (या हेडबट, जैसा कि यह था) को उसके स्वयं के हमले से हरा सकता है।

यह दोगुना हो जाता है जब आप हेडबट को चार्ज करना चाहते हैं, जिसमें और भी अधिक समय लगता है। बेशक, जब ठीक से किया जाता है, तो यह बहुत लायक है और अपने दुश्मन को स्क्रीन से ऊपर और नीचे ज़ूम करना चाहिए। कमाल है कि प्लंबर की टोपी क्या कर सकती है।

केप

इस तकनीक के कुछ उपयोग हैं। यह एक हमले के रूप में काम कर सकता है और आपके प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचा सकता है, हालांकि यह संभवतः इसका सबसे अच्छा उपयोग नहीं है। फायरबॉल की तरह, यह सीमित नुकसान करता है, और फायरबॉल के विपरीत, इसे प्रतिद्वंद्वी से निकटता की आवश्यकता होती है। जहां केप वास्तव में चमकता है, वह विरोधियों के हमलों को रोकने की क्षमता है। यह सैमस के चार्ज शॉट और लिंक के हीरो के बो जैसे काउंटरिंग चालों में अच्छी तरह से काम करता है, उन पात्रों को अपनी विशिष्टताओं के साथ नुकसान पहुंचाता है।

शॉकिंग केप एक विद्युत प्रभाव पैदा करेगा और अधिक नुकसान करेगा, लेकिन विरोधियों के हमलों को रोकने की क्षमता खत्म हो गई है। इस बीच, गस्ट केप प्रदान करता है, ठीक है, एक झोंका, जो सक्रिय रूप से विरोधियों को धक्का देता है लेकिन कम प्रभावी क्षति-वार (और गति-वार, उस मामले के लिए) है।

पाम थ्रस्ट

यह है मारियो फॉरवर्ड स्मैश - और हेडबट के साथ, है विरोधियों को खत्म करने का उनका सबसे अच्छा साधन (सिवाय उनके अंतिम स्मैश के)। यह खींचने के लिए थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन जब यह काम करता है, तो यह वास्तव में काम करता है। फिर, यहाँ चाल अति प्रयोग से बचने और बैग से बाहर खींचने के लिए है जब आप जानते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी वास्तव में कमजोर है।

सुपर जंप पंच

मारियो की रिकवरी चाल उस उद्देश्य को काफी प्रभावी ढंग से पूरा करती है। हालांकि, कई रिकवरी की तरह, खिलाड़ियों को जल्द ही इसका उपयोग करने और प्लेटफ़ॉर्म को गुम करने से सावधान रहना चाहिए। यह सीधे-सीधे हमले के रूप में भी अच्छी तरह से काम करता है, क्योंकि मारियो इसे मुश्किल परिस्थितियों से बाहर निकालने और अपने विरोधियों की स्थिति को जल्दी से बदलने के लिए उपयोग कर सकता है। यह एक ऐसी चाल है जिसका बार-बार उपयोग करना ठीक हो सकता है, इसलिए जब तक आप यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि आप गलत दिशा में नहीं जा रहे हैं। यदि आप करते हैं, तो आप शायद यह पसंद नहीं करेंगे कि आगे क्या होता है।

दिलचस्प है, आप पूरी तरह से पंच को हटाकर और इसे सुपर जंप बनाकर इस चाल को अनुकूलित कर सकते हैं। अन्य विकल्प नुकसान पर ध्यान केंद्रित करना और पंच को उपयुक्त नाम वाले विस्फोटक पंच के साथ अधिक विस्फोटक बनाना है।

बवंडर

बवंडर एक रीसेट के लिए अच्छी तरह से काम करता है - अगर आपको यह पसंद नहीं है कि चीजें कैसे चल रही हैं और आप मैदान पर कहीं से भी किसी पर हमला करना चाहते हैं। जब अच्छी तरह से उपयोग किया जाता है, तो यह विरोधियों को आश्चर्यचकित कर सकता है और खिलाड़ी को अधिक शक्तिशाली हमलों को हिट करने के लिए एक शुरुआत दे सकता है।

इसका दूसरा पहलू यह है कि बवंडर की शक्ति सीमित होती है, और यदि प्रतिद्वंद्वी किसी मजबूत चीज का इंतजार कर रहा है तो बवंडर का प्रयास करना आसान है। मूल रूप से, किसी भी प्रकार की तेज वस्तु में एक बवंडर एक महान विचार नहीं है।

फाइनल स्मैश: मारियो फिनाले

मारियो की अंतिम स्मैश प्रतिद्वंद्वी पर शक्तिशाली फायरबॉल का एक बड़ा झुंड भेजता है। यह उन स्मैश में से एक है जो अच्छी तरह से उपयोग किए जाने पर बहुत प्रभावी है, लेकिन खराब उपयोग करने में आसान है।

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आप सही दिशा का सामना कर रहे हैं या यह कुछ भी नहीं करेगा। दूसरे, सुनिश्चित करें कि प्रतिद्वंद्वी आपके रास्ते में हैं और नुकसान करने के कदम के लिए पर्याप्त हैं। आदर्श रूप से, आप इस एक के साथ दो या तीन लोगों को प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन यह हमेशा मंच और स्थिति के आधार पर संभव नहीं है। हालाँकि आप जो नहीं करना चाहते हैं, वह दूर से ही किया जाता है और पूरी तरह से विफल हो जाता है।

एक और नोट यह है कि आप इसे तब निष्पादित करना चाहते हैं जब आपके विरोधियों की क्षति प्रतिशत काफी अधिक हो - क्योंकि यदि नहीं, तो इस कदम के परिणामस्वरूप हत्या की संभावना नहीं है।

अंतत: मारियो फिनाले स्मैश के बीच एक अच्छा संतुलन है जिसके लिए सटीक स्थिति की आवश्यकता होती है और जो किसी दिए गए स्टेज पर कहीं भी काम करते हैं। इसके लिए विचार और कुछ सटीक करने की आवश्यकता है, लेकिन इसकी सीमा काफी अच्छी है और इसका उचित उपयोग क्षेत्र को मिटा सकता है।

निष्कर्ष

मारियो शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा चरित्र है, लेकिन वह कुछ अभ्यासों के साथ कई लोगों से अधिक सोच सकता है। उसके पास हमलों का एक बहुत अलग सेट है जो कई अलग-अलग स्थितियों में काम आएगा।

मैं शायद ही किसी भी मायने में मारियो को प्रबल कर दूंगा, लेकिन वाक्यांश "सीखने में आसान, मास्टर करने के लिए कठिन" हमारे कोपा-किकिंग हीरो के साथ दिमाग में आता है। निन्टेंडो के प्रमुख स्टार को मास्टर करने के लिए समय लेते हुए, स्मैश खिलाड़ियों को "फॉर फन" और "फॉर ग्लोरी" शैली में खेलने के लिए अच्छी सेवा दे सकते हैं।

इमेजिस

केप: स्मैशपीडिया उपयोगकर्ता DerpyDoodle

सुपर जंप पंच: गेमस्पॉट यूजर गजान-के