सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर के निर्माता के साथ सुपर अमेजिंग इंटरव्यू

Posted on
लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
FRAGFEST साक्षात्कार - सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर
वीडियो: FRAGFEST साक्षात्कार - सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर

विषय

Xbox 360 पर कुछ साल पहले थोड़ा इंडी गेम के रूप में जाना जाता है सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर Xbox Live स्टोर पर सामने आया और $ 1 में खरीदा जा सकता है। एक मोड़ के साथ क्लासिक पीसी ओरेगन ट्रेल गेम के लिए एक श्रद्धांजलि, सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर अपने रैपिड-फायर गेमप्ले, यादृच्छिकता और इसके हास्य के साथ दर्शकों पर कब्जा कर लिया। यदि आप इसे वापस पाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे और मेरे जैसे कुछ भी हैं, तो बहुत अच्छी तरह से आपके द्वारा खर्च किए गए सबसे अच्छे डॉलर हो सकते हैं।


भेंस। इतने भैंस।

आज, वैगन एडवेंचर लोकप्रियता में वृद्धि हुई है, अब स्टीम या देसुरा के माध्यम से खरीदने के लिए उपलब्ध है और इस तरह का इंडी पंथ क्लासिक बन गया है जो आज भी बहुत पसंद किया जाता है। मैं सौभाग्यशाली था कि स्पार्सवीक्टर नाम के खेल के निर्माता के साथ बात करने का मौका मिला।

इसलिए विशेष रूप से आपके किसी भी खेल के बारे में पूछने से पहले, मुझे यह जानना होगा कि आपने "स्पार्सवेक्टर" उपनाम के साथ कैसे काम किया? यह एक इंडी डेवलपर के लिए सही नाम है।

धन्यवाद! मैं हमेशा चीजों के लिए नाम के रूप में गणित के शब्दों का उपयोग करने के विचार को पसंद करता हूं क्योंकि बहुत शांत ध्वनि वाले गणित शब्द हैं। मुझे यह भी पसंद है कि "वेक्टर" के दो अर्थ हैं (गणित एक और रोग एक को प्रेषित करना)।

सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर का विचार कहां से आया? यह स्पष्ट रूप से क्लासिक ओरेगन ट्रेल गेम के लिए एक श्रद्धांजलि है, लेकिन जैसा कि मैंने अपने दोस्तों को वर्णन किया है, यह ड्रग्स पर ओरेगन ट्रेल की तरह है (सर्वोत्तम तरीके से संभव है)।

वैगन एडवेंचर आंशिक रूप से एक समूह प्रोग्रामिंग परियोजना से प्रेरित था जिसे मैंने कॉलेज में काम किया था। प्रोजेक्ट द ओरेगन ट्रेल को फिर से बनाना था, और समूह में मेरा एक काम शिकार और राफ्टिंग मिनीगेम्स बनाना था।


मैंने जितने भी हिंसक और एक्शन पैक किए हैं, मैं उन लोगों को हिंसक बना देता हूं, और लोगों को लगता है कि वास्तव में एक्शन के साथ एक्शन सेट टॉप पर था। वैगन एडवेंचर के लिए विचार तब ओरेगन ट्रेल सेटिंग में एक गेम बनाने के लिए था लेकिन पूरी तरह से तेज गति वाले मिनीगेम्स।

सुपर स्मूद गेमप्ले के अलावा, यह गेम भी बिल्कुल प्रफुल्लित करने वाला है। क्या आपने खुद सब कुछ लिखा और सोचा क्योंकि अगर ऐसा है तो ब्रावो अच्छे सर हैं।

धन्यवाद! हां, मैंने खुद खेल में सब कुछ लिखा था। खेल के सभी पाठ लिखना (विशेष रूप से कई मौत के संदेश) काम की एक उचित मात्रा थी, लेकिन लोग वास्तव में लेखन की सराहना करते हैं, इसलिए मुझे खुशी है कि मैंने इसमें उतना ही प्रयास किया जितना मैंने किया।

सुपर अमेजिंग वैगन एडवेंचर के बारे में इतना ही, चलिए आपके आगामी प्रोजेक्ट के बारे में बात करते हैं जिसे गो प्लेग मंकी कहा जाता है! चले जाओ! अब तक जो मैंने इकट्ठा किया है, वह कुछ हद तक वैगन एडवेंचर के समान लगता है कि यह एक यादृच्छिक, त्वरित गेम होगा। क्या आप इस खेल के बारे में और अधिक प्रकाश डाल सकते हैं और हम इससे क्या उम्मीद कर सकते हैं?

गो प्लेग बंदर के लिए अवधारणा! चले जाओ! यह कि आप एक बेहद घातक संक्रामक बीमारी के साथ एक बंदर हैं जो गलती से किसी शहर में ढीला पड़ गया है। शहर में एक बेतरतीब ढंग से निर्मित लेआउट है, और आप पावरअप और अधिक लोगों को मारने के लिए शहर की सभी इमारतों में जा सकते हैं। जैसे-जैसे किल काउंट बढ़ता है, दुश्मनों की अधिक लहरें आती हैं, और अंततः चीजें बहुत अराजक हो जाती हैं।


खेल के साथ मैं वैगन एडवेंचर की तरह तेज और फिर से खेलने योग्य कुछ बनाने की उम्मीद कर रहा हूं, लेकिन अनस्क्रिप्टेड गेमप्ले और खुले वातावरण पर अधिक जोर देने के साथ। आंशिक रूप से 3 डी पृष्ठभूमि पर हाथ एनिमेटेड 2 डी पात्रों के साथ खेल के लिए कला शैली कुछ असामान्य है।

मुझे पता है आपने कहा था कि गो प्लेग बंदर अगले साल तक कम से कम थोड़ा विलंबित होने वाला है। क्या किसी प्रकार की रिलीज़ विंडो है जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं या क्या यह अधिक प्रकार की है जब आप महसूस करेंगे कि यह किसी प्रकार का है?

दुर्भाग्य से, मेरे पास अभी तक गेम के लिए एक फर्म रिलीज़ विंडो नहीं है। मैं एक लंबे समय के लिए खेल पर काम कर रहा हूं (लगभग 3 साल, हालांकि यह सब पूर्णकालिक नहीं रहा है), और हाल ही में कुछ हद तक मैंने खुद को इस परियोजना के साथ जला दिया। मैंने कुछ क्लासिक गलतियाँ की हैं: विशेष रूप से, मैंने खेल के दायरे को मेरे द्वारा योजनाबद्ध तरीके से बड़ा होने दिया, और मैंने खेल के लिए कलाकृति का निर्माण करने के लिए आवश्यक प्रयास को कम करके आंका।

मैं अभी भी खेल को खत्म करने की योजना बना रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मेरे लिए सबसे अच्छा तरीका अन्य चीजों पर काम करना और फिर बाद में एक नए परिप्रेक्ष्य और शायद कुछ नए टूल के साथ खेल में वापस आना होगा।

"मैं कोशिश करता हूं कि मैं इस पर ध्यान न दूं।"वैगन एडवेंचर सफलता] बहुत अधिक है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो मुझे यकीन है।

Sparsevector इस साल PAX पूर्व में गया और दिखावा किया प्लेग बंदर जाओ! चले जाओ! और खेल के प्रति अब तक सकारात्मक प्रतिक्रियाएँ थीं। की सफलता के साथ वैगन एडवेंचर इंडी डेवलपर के लिए अपने लॉरेल्स पर आराम करना आसान होगा, लेकिन स्पार्सेवेक्टर यह सुनिश्चित कर रहा है कि वह ऐसा न करे।

मैं अन्य लोगों की अपेक्षाओं को रचनात्मक निर्णयों को बहुत अधिक प्रभावित नहीं करने देता, लेकिन मैं निश्चित रूप से कुछ दबाव महसूस करता हूं। इंडी गेम के विकास में एक बड़ी चुनौती आपके खेलों के लिए दर्शकों को मिल रही है, इसलिए मुझे उम्मीद है कि मैं वैगन एडवेंचर की सफलता पर निर्माण कर सकता हूं और उन खिलाड़ियों के दर्शकों का निर्माण शुरू कर सकता हूं जो मेरे काम का सम्मान करते हैं और मेरे काम का पालन करते हैं। मैं इस पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करने की कोशिश करता हूं, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो मुझे यकीन है।

हालांकि उनके नए खेल के लिए कोई ठोस रिलीज की तारीख नहीं है, हम सबसे अधिक उम्मीद कर सकते हैं प्लेग बंदर जाओ! चले जाओ! 2016 में कुछ समय। इस बीच, यदि आपने पहले से ही कुछ दोस्तों को नहीं पकड़ा है और बाहर की जाँच करें सुपर अद्भुत वैगन साहसिक!