और LPAR; साक्षात्कार और rpar; न्यू रियलिटी गेम्स का डेटा हैकर और कोलोन; रिबूट इज कीपिंग इट ओल्ड स्कूल

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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और LPAR; साक्षात्कार और rpar; न्यू रियलिटी गेम्स का डेटा हैकर और कोलोन; रिबूट इज कीपिंग इट ओल्ड स्कूल - खेल
और LPAR; साक्षात्कार और rpar; न्यू रियलिटी गेम्स का डेटा हैकर और कोलोन; रिबूट इज कीपिंग इट ओल्ड स्कूल - खेल

कई गेमर्स पुराने स्कूल के आरपीजी को अपने दिल के करीब रखते हैं। हममें से कई लोगों को अपने छोटे दिनों से, अंतिम काल्पनिक की तरह महान आरपीजी की यादें याद हैं। अब हम नए रियलिटी गेम्स की आगामी परियोजना के साथ उस प्रकार के खेल का आनंद लेना जारी रख सकते हैं, डेटा हैकर: रिबूट।


रीबूट में तीसरी प्रविष्टि है डेटा हैकर श्रृंखला, और क्लासिक आरपीजी गेमप्ले के लिए उस खुजली को संतुष्ट करने में मदद करेगा। मुझे श्रृंखला के रचनात्मक निर्देशक, रॉस ट्यूनी तक पहुंचने का अवसर मिला, और थोड़ा और जानने के लिए रीबूट.

GameSkinny: पहली चीजें पहले: कैसे नई वास्तविकता खेल के बारे में आया था?

रॉस ट्यूनी: मैंने पहली बार शौक आरपीजी बनाना शुरू किया, जब तक कि यूके में किकस्टार्टर यहां लॉन्च नहीं हुआ। तब मैंने अपनी नौकरी खो दी, और इस तरह अपने शौक को करियर बनाने के बारे में सोचा - मैंने एक किकस्टार्टर लॉन्च किया, जिसमें साउंडट्रैक कंपोज़िशन को फंड करने के लिए £ 300 की जरूरत थी, और हमने उस लक्ष्य को तोड़ दिया! इसके बाद कंपनी 'गेमर्स इमर्सिव' थी, लेकिन मैंने तब से अधिक पेशेवर वजन के लिए 'न्यू रियलिटी गेम्स' को अपनाया।

जीएस: कहां के लिए विचार किया था डेटा हैकर श्रृंखला से आते हैं?


ट्यूनी: मैं, कई अन्य लोगों की तरह, एक खेल के लिए एक विचार था जिसे मैं खेलना चाहता था जो कभी नहीं बना था। मूल आधार यह है कि दृश्य से दूर आभासी दुनिया छिपी हुई है; की अवधारणा के लिए कुछ समान है डिजीमॉन मताधिकार। मुझे एक आरपीजी के विचार से भी प्यार था जो कई अलग-अलग प्रकार के क्षेत्रों और यहां तक ​​कि शैलियों का उपयोग करता है, इसलिए मैंने बहुत सारे डंगऑन के साथ एक नकली ऑनलाइन गेम बनाया, प्रत्येक अपने लक्ष्य और बसने के साथ। ये उच्च फंतासी से लेकर विज्ञान-फाई, डरावनी और यहां तक ​​कि असली भी थे।
जब भी मैं कहानी का एक नया पहलू लिखता हूं, मुझे विचार मिलते हैं कि इसे और कहां ले जाना चाहिए। और इसलिए, डेटा हैकर श्रृंखला जारी रहती है, इसलिए जब तक विचार जारी रहते हैं।

जी एस: डेटा हैकर: रिबूट क्लासिक RPGs के तत्वों को उधार लेने लगता है। क्या कोई खेल विशेष रूप से है जो खेल के लिए प्रेरणा का काम करता है?

ट्यूनी: मैं एक बड़े पैमाने पर रेट्रो हूँ अंतिम ख्वाब पंखा। एक बार, मैंने खुद को एक फैनबॉय भी कहा होगा। लेकिन मैं ऐसे गेम के साथ बहुत पसंद करता हूं जिन्हें मैं लगातार डिजाइन और कहानी में खामियां देखता हूं। मैं उन चीजों से बचने की कोशिश करता हूं जो मुझे व्यक्तिगत रूप से खेलों से नफरत हैं। अनिवार्य दृश्य जो कार्रवाई से दूर ले जाते हैं और उदाहरण के लिए, भूखंड को कुछ भी नहीं देते हैं। एक ऐसा दृश्य जहां हसीनो तीन घंटे तक कैसा महसूस करता है, इसके लिए बाजार का स्टाल संभालता है .हाक जी.यू. विचार कौंधना। * फेसपालम * - गंभीरता से? वे क्या सोच रहे थे?


जीएस: पाने का सबसे कठिन पहलू क्या रहा है रीबूट किया हुआ?


ट्यूनी: संभवतः पूरे समय-प्रबंधन पहलू। अब जब मेरे पास पिछली रिलीज की एक जोड़ी है जिसे प्रबंधन की आवश्यकता है (दीक्षा हाल ही में स्टीम पर मिला, उदाहरण के लिए) और मेरे परिवार के चारों ओर लचीला होना (बच्चों के साथ घर से काम करना, जीएच!), वास्तव में एक चुनौती है। इसके अलावा, यह एक बहुत ही आला बाजार होने के साथ, कभी-कभी आवश्यक धन को सुरक्षित करना मुश्किल होता है; सबसे पहला रीबूट किकस्टार्टर कुछ कम सौ तक गिर गया। हम इस समय के आसपास हालांकि अच्छा कर रहे हैं!

जीएस: मैं देख रहा हूं कि इसके लिए बहुत प्रत्याशा है रीबूट। किस तरह का प्रोत्साहन, और दबाव, जो लाता है?

ट्यूनी: इतना दबाव! मुझे पता है कि हर कोई खेल की अलग तरह से व्याख्या और अनुभव करता है, इसलिए यह सुनिश्चित करना असंभव है कि हर कोई खेल के साथ वांछित अनुभव रखता है। यह कहा जा रहा है, समुदाय, विशेष रूप से किकस्टार्टर पर, चीयरलीडर्स का एक डाई-हार्ड समूह है जो ब्रांड के प्रति वफादार रहता है। इसके साथ यह एक वास्तविक अर्थ है कि मैं वास्तव में लोकप्रिय खेल के साथ नहीं मिलता है। इंडी हमेशा के लिए! (बस केह रहा हू)।

जीएस: आप हमें किस प्लॉट के बारे में बता सकते हैं रीबूट?


ट्यूनी: जबकि यह श्रृंखला में तीसरा है, यह पात्रों के एक नए कलाकारों, नए स्थानों और पिछले शीर्षकों के लिए पूरी तरह से नए कथानक का अनुसरण करता है। वे सभी वास्तविकताएं जो हम जानते हैं, और कई हम नहीं करते हैं, शक्ति के एक विरोधाभासी भंवर में ढह गई, लेकिन फिर कुछ ऐसा हुआ जिसने भंवर को दुनिया के उन बेतरतीब टुकड़ों को उखाड़ फेंकने का कारण बना दिया जो इसे खा गए थे। इनको हम वर्ल्ड फ्रैक्चर कहते हैं।
अधिक व्यक्तिगत स्तर पर, हम थानियर के रूप में खेलते हैं; एक भाड़े (परिस्थितियों में काम की एक आम लाइन)। वह और उसकी बहन 'एक साथ (कुछ पिछले अनसुना) में गिरा, और वे एक अटूट बंधन साझा करते हैं जो केवल जुड़वाँ ही कर सकते हैं। हालांकि, खेल की शुरुआत के तुरंत बाद, थेनियर की बहन एनीया गायब हो जाती है, जाहिरा तौर पर उसकी अपनी इच्छा। हमें ब्रेडक्रम्ब ट्रेल को चुनने का काम सौंपा गया है ताकि पता लगाया जा सके कि वह क्या है। साथ ही, हम विश्व-भक्षण के रहस्यों को भी उजागर करेंगे; राक्षस जो वर्ल्ड फ्रैगमेंट्स का उपभोग करते हैं, ड्रॉप-इन के बीच बाँझपन की समस्या, खुद में 'ड्रॉपिंग' की हरकतें, साथ ही हमारे द्वारा उठाए गए प्रत्येक मुख्य चरित्र के विस्तृत बैकस्टोरी।

जी एस: रीबूट लगता है कि एक अलग कलाकार है। कुछ पात्रों के लिए प्रेरणा कहां से आई?

ट्यूनी: मैं कहना चाहूंगा कि मैंने उन सभी को खरोंच से बनाया है, लेकिन मैं पॉप संस्कृति के लिए प्रतिरक्षा नहीं हूं, इसलिए मैंने शायद विभिन्न स्रोतों से कुछ डिज़ाइन संकेत लिए हैं। इस परियोजना के लिए, मैंने दुनिया को डिज़ाइन किया, फिर पात्रों को उन्हें फिट करने के लिए। मैंने उनमें से प्रत्येक का सारांश लिखा, और अपने चरित्र कलाकार को सौंप दिया, जो उनमें से प्रत्येक के लिए सौंदर्य डिजाइन के साथ आया था। हमारी प्रत्येक प्रतिभा को जोड़कर, हम बेमेल पात्रों के एक उचित 'रैगटैग' समूह के साथ आए हैं जो वास्तव में एक साथ जेल है।

GS: मैं देख रहा हूँ कि रीबूट में एक इन-गेम ट्रेडिंग कार्ड गेम होगा, जिसे ट्रायोर्च कहा जाता है। आप इसके बारे में हमें क्या बता सकते हैं?

ट्यूनी: यह मूल रूप से संग्रहणीय कार्ड के साथ एक गेम है जिसे आप 'लड़ाई' में एक साथ पिटते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड रखने की बारी करता है, जिनमें से प्रत्येक पर हमले, हमले और रक्षा आँकड़े होते हैं, और विजेता मैच के अंत में सबसे अधिक 'स्वामित्व वाले' कार्ड वाला खिलाड़ी होता है। यह मूल रूप से एक रणनीतिक मोड़ के साथ संभाव्यता का खेल है।

जी एस: रीबूट पीसी के लिए आ रहा है। क्या हम खेल को किसी अन्य प्लेटफॉर्म तक पहुंचाने की उम्मीद कर सकते हैं?


ट्यूनी: मुझे पता है कि वाइन के माध्यम से चलने पर गेम लिनक्स पर आसानी से चलता है, लेकिन इससे अलग, हम इसके लिए इच्छुक नहीं हैं रीबूट अभी तक अन्य प्लेटफार्मों पर जाने के लिए। शायद भविष्य में कभी।

जीएस: अब जब इस परियोजना को वित्त पोषित किया गया है, तो अगला कदम क्या है?

ट्यूनी: हम कुछ स्ट्रेच गोलों पर काम कर रहे हैं, जैसे कि एक्सक्लूसिव 3 डी-प्रिंटिंग के लिए एक्सक्लूसिव रिवार्ड्स, साथ ही साथ कुछ गेम्स कंटेंट (जिसमें ज्यादा फाइनेंशियल आउटले की जरूरत होती है) का विस्तार करना।

जीएस: हम कब उम्मीद कर सकते हैं डेटा हैकर: रिबूट छोड़ना?

ट्यूनी: मैं अगले साल जनवरी / फरवरी के आसपास रिलीज के लिए सब कुछ तैयार होने की उम्मीद कर रहा हूं। हालांकि, अंतिम खुदरा रिलीज काफी हद तक परीक्षण के चरण पर निर्भर करता है; कितने लोग परीक्षण के लिए आगे आते हैं और वे प्रत्येक समय बग-शिकार के लिए समर्पित होने के लिए तैयार रहते हैं। डेवलपर्स खराब परीक्षक बनाते हैं, क्योंकि हम स्वचालित रूप से गेम खेलने की 'सही' पद्धति के लिए गुरुत्वाकर्षण बनाते हैं!

जीएस: क्या कुछ और है जिसका आप उल्लेख करना चाहेंगे?


ट्यूनी: बस उन लोगों के लिए एक बड़े पैमाने पर धन्यवाद जो इन विकास अभियानों को निधि देने के लिए फिट दिखते हैं। उन निधियों के बिना, इस तरह के लोगों के बिना, इंडी गेम उद्योग नहीं पनपेगा, जैसा कि यह अब करता है; हम आज बाजार में विविधता नहीं देखेंगे। मैं अभी भी एक गोदाम में काम कर रहा हूं - रचनात्मकता एक विशाल धातु के बक्से में रखी गई है। मुझे खुशी है कि लोग बर्बाद होंगे।

मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए रॉस ट्यूनी को धन्यवाद देना चाहता हूं। आप जांच कर सकते हैं डेटा हैकर: रिबूट किकस्टार्टर पृष्ठ और यहाँ खेल का समर्थन करें।