Sublevel शून्य Redux समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ग्रिंडी डिसेंट क्लोन जो कभी सही मायने में हैंगर को नहीं छोड़ता है

Posted on
लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
Anonim
Sublevel शून्य Redux समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ग्रिंडी डिसेंट क्लोन जो कभी सही मायने में हैंगर को नहीं छोड़ता है - खेल
Sublevel शून्य Redux समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ग्रिंडी डिसेंट क्लोन जो कभी सही मायने में हैंगर को नहीं छोड़ता है - खेल

विषय

जब मैं पहली बार कॉकपिट में गया था सुबल जीरो रेडक्ससिग्रेप गेम्स के 2015 के पीसी स्पेस शूटर का एक दर्दनाक वफादार बंदरगाह, मैंने सोचा, "हां, यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है अवतरण.”


असल में वह एक प्रकार का की तरह लगना अवतरण.

इसके मूल में, सबसे निराशाजनक बात है sublevelअगली पीढ़ी के कंसोल पर - PlayStation 4 और Xbox One दोनों पर पहली फिल्म है - यह गेम मूल पीसी संस्करण के समान लगभग सभी पाप करता है, जबकि अभी भी हमें एक सच्चे उत्तराधिकारी के साथ चिढ़ाता है अवतरण। यकीन है, यहाँ और वहाँ के शान्ति के लिए कुछ tweaks और अद्यतन किया गया है। लेकिन कुल मिलाकर, खेल अभी भी उसी बाधा से ग्रस्त है जब यह मूल रूप से स्टीम पर जारी किया गया था।

एक नेत्रहीन आकर्षक स्वर आधारित रॉग्यूलिक, सुबल जीरो रेडक्स पहली बार में जीवन शैली के बिट्स और पिक्सल्स को याद करते हुए तेजी से थके हुए एफपीएस दृश्य में जीवन की सांस लेते हैं - लेकिन यह अंततः शैली को एक बार फिर से दोहराए जाने वाले, रॉट गेमप्ले के माध्यम से हवा के लिए हांफता है जो केवल कम और कम मज़ेदार होता है जो इसे खेलते हैं। ।

लेकिन, इससे पहले कि हम बात करें (क्या) क्या काम नहीं करता है, आइए देखें कि क्या है सुबल जीरो रेडक्स सही हो जाता है।

में जीरो-जी फ्लाइंग सुबल जीरो रेडक्स फील गुड, मैन


पसंद अवतरण इससे पहले, शून्य-जी में उड़ान सुबल जीरो रेडक्स तरल पदार्थ है, अभी तक तंग और उत्तरदायी है। नियंत्रण के लिए खुद को ढालने में आपको निश्चित रूप से कुछ मिनट लगेंगे, क्योंकि इस प्रकार के 3D मूवमेंट के लिए एक मानक नियंत्रक सिर्फ सबसे अच्छा विकल्प नहीं है (मैं अधिक सटीक नियंत्रण के लिए माउस और कीबोर्ड पसंद करता हूं)। और एक सच्चे जहाज को लगभग 360 डिग्री में घुमाते समय कई बार डिस्कनेक्ट किया जा सकता है, जब आप अंततः इसे लटका देते हैं, तो यह सबसे संतोषजनक भागों में से एक है सुबल जीरो रेडक्स।

यकीन है, यहाँ और वहाँ के शान्ति के लिए कुछ tweaks और अद्यतन किया गया है। लेकिन कुल मिलाकर, खेल अभी भी उसी बाधा से ग्रस्त है जब यह मूल रूप से स्टीम पर जारी किया गया था।

भूमिगत खाइयों के माध्यम से व्हिपिंग एक विस्फोट है, और अवर के एक झुंड के साथ तंग गलियारों से गुज़रते हुए, अपनी पूंछ पर गुस्सा करने वाली मशीनें आपको तुरंत एक एड्रेनालाईन रश देगी। लूट, बारूद, और जहाज के उन्नयन को छीनना आसान है, विस्फोटों के माध्यम से उड़ान भरने के दौरान और अपने लक्ष्यों को पूरा करने में जितना अधिक आप खेलते हैं उतना आसान हो जाता है।


यह वास्तव में ध्यान देने के लिए एक वसीयतनामा है जिसे सिगट्रैप ने इतनी ईमानदारी से पुनर्निर्मित किया महसूस का अवतरण और आंदोलन की अपनी सहजता। अगर मैं दर कर सकता सुबल जीरो रेडक्स अकेले इसके उड़ने वाले मैकेनिक पर, खेल ऊपरी पारिस्थितिक अंतरिक्ष नेविगेशन का एक तारकीय प्रतिनिधित्व होगा। अफसोस की बात है, मैं नहीं कर सकता - और इसके अन्य हिचकी रास्ते में मिलता है।

में लूट सिस्टम सुबल जीरो रेडक्स - यह अच्छा नहीं लग रहा है, यार

मूल की तरह ही, लूट में एक बड़ी बात है सुबल जीरो रेडक्स। यह हर जगह है, और यह प्राथमिक विधि है जिसके द्वारा आप अपने जहाज के लिए संशोधनों और शिल्प संशोधनों - चाहे वह एक नया, चमकदार पतवार, एक सटीक रूप से सटीक चिंगुन या एक प्लाज्मा लेजर हो।

सतह पर, लूट roguelikes और उनकी प्रगति प्रणाली का एक अपरिवर्तनीय प्रधान है: आप खेल खेलते हैं, आप लूट पाते हैं, आप मर जाते हैं, आप अपने जहाज को अपग्रेड करते हैं, और आप फिर से बड़े और बेहतर गियर के साथ शुरू करते हैं, जिससे आप उन्मादी और घातक बन जाते हैं।

हालांकि, लूट प्रणाली में समस्या sublevel दो गुना है:

  1. लूट है केवल खेलते रहने का कारण
  2. लूट वास्तव में नहीं है उस विविध - या दिलचस्प या गहरा सहायक।

तो ... हो सकता है कि बहुत अंतिम भाग अतिशयोक्ति का एक छोटा सा है। शायद लूट है है उपयोगी। लेकिन किसी भी गियर को पाने के लिए इतना ईश्वर-भयानक रूप से लंबा समय लगता है जो किसी भी प्रकार के जंगलों में भिन्नता प्रदान करता है, जो कि थोड़ी सी भी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में ग्राइंड पुनरावृत्ति की भावना को दूर करने के लिए कर सकते हैं।

और जब एकमात्र चीज आपको वापस ला रही है sublevel 's गलियारों लूट है - क्योंकि वहाँ कोई मनोरंजक कहानी है या लगातार अपने हितों को परेशान करने के लिए अद्वितीय दंभ - कि एक समस्या है। मुझे गलत न समझें: मैं जैसे गेम को समझता हूं दुष्ट विरासत तथा FTL खिलाड़ियों को वापस आने के लिए लूट प्रगति प्रणाली का उपयोग करें। लेकिन उनके पास लूट के मुकाबले ज्यादा है।

उनकी (अधिक पेचीदा) कहानियाँ हैं। उनके पास दिलचस्प और मनोरंजक अवधारणाएं हैं। उनके पास अधिक मजबूत और आकर्षक मुकाबला है। सूची और भी अधिक लम्बी हो सकती हैं...

वास्तव में, मूल खेला सुबल जीरो पीसी पर, यह गहराई से निराशाजनक है कि लूट सिस्टम गेम को उतना सुखद नहीं बनाता जितना उसे करना चाहिए या नहीं - और मूल की तरह, सुबल जीरो रेडक्स थोड़ी देर के बाद सादा उबाऊ है। जब आप एक ही चीज़ को बार-बार उठा रहे हों, और नई लूट आपके द्वारा उठाए गए सैकड़ों टुकड़ों में से बाहर न निकले, तो यह आपके जहाज को उस गेम के लिए अपग्रेड करने के लिए एक स्लोग है जो गेम आपको बनना चाहता है ।

यहां तक ​​कि क्राफ्टिंग प्रणाली, जो अद्वितीय और सतह पर संभावित से भरा दिखाई देती है, गेमप्ले को आगे बढ़ाने के लिए बहुत कुछ नहीं करती है। यहाँ तक की यह स्पॉन-ग्राइंड-डाई-रिपीट के दुष्चक्र में बंद महसूस करता है, क्योंकि यह लूट-पाश प्रतिमान को दरकिनार करने का कोई दिलचस्प तरीका पेश नहीं करता है। वास्तव में, आपने गियर के किसी भी टुकड़े को शिल्पित नहीं किया है, जो किसी भी चीज़ के आसपास बिखरे हुए से कहीं अधिक शक्तिशाली है। sublevelके नक्शे।

और यह न केवल एक शर्म की बात है, यह वास्तव में एक अद्वितीय प्रणाली चमक बनाने का एक खोया हुआ अवसर है।

में मुकाबला किया सुबल जीरो रेडक्स - यह लगता है, ठीक है ... ठीक है

सबसे अच्छी चीजों में से एक अवतरण यह था कि मुकाबला अक्सर तेज और उन्मत्त हो जाता था, यहां तक ​​कि तंग गलियारों में भी। ज़रूर, वहाँ चोरी के तत्व पूरे बिखरे हुए थे अवतरणके स्तर, उदाहरण जहां आपको धीरे-धीरे दरवाजे के माध्यम से रेंगना और प्रवेश करने से पहले दुश्मनों के अंदर झांकना आवश्यक था। लेकीन मे सुबल जीरो रेडक्स, आप ऐसा महसूस करेंगे जैसे आप शून्य-जी डॉगफाइट में इक्का-दुक्का दुश्मनों से अधिक चुपके हैं।

यह आंशिक रूप से गेम के प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मानचित्रों के कारण है। एक प्लेथ्रू में मरो और आप खेल की शुरुआत में वापस ले गए हैं - सिवाय इसके कि सभी स्तर बदल गए हैं। यह रग्गूलाइक की पहचान है। लेकिन यहां यह इंगित दृष्टि को नुकसान पहुंचाता है सुबल जीरो रेडक्स पीछा करने के बाद: पसंद किया जा रहा है अवतरण.

उसके ऊपर, अवतरण यह लूट पर केंद्रित नहीं था, बल्कि इसके मूल बिंदु प्रणाली को बढ़ाने के लिए एक एकल घटक के रूप में लूट का उपयोग किया गया था, जो खिलाड़ियों को प्रति-स्तर के आधार पर अपने स्वयं के स्कोर के बाद लगातार पीछा करने के लिए प्रेरित करता था। और इसके लड़ाकू मैकेनिक ने यह दर्शाया कि क्योंकि आपके जहाज और जुझारू बॉट्स के बीच इंटरचेंज आपको चरणों के माध्यम से पीछा करते हैं (या अंदर ही अंदर) अवतरणवे अधिक खतरनाक महसूस करते हैं क्योंकि वे आपको अधिक बार नहीं जाने के कारण अधिक खतरनाक महसूस करते हैं।

में सुबल जीरो रेडक्स, यह महसूस करता है कि बॉट्स (अधिक बार नहीं) आपसे छिपा रहे हैं। यह एक गुपचुप, अधिक जानबूझकर मुकाबला करने की ओर ले जाता है जो आपको अजीब लगता है जब आप शून्य-जी अंतरिक्ष में एक बिजली के तेज, सशस्त्र-से-दाँत जहाज को पायलट करते हैं।

अगर यह अपवाद होता तो मैं इसे आसानी से माफ कर सकता था, लेकिन दुर्भाग्य से, यह नियम है - और यह निराशाजनक है।

का अंतिम निर्णय सुबल जीरो रेडक्स

सुबल जीरो रेडक्स एक ओके गेम का अगला-जीन पोर्ट है। यह किसी भी तरह से नहीं टूटा है, लेकिन यह पुनरावृत्ति के मामले में तालिका में बहुत कुछ नहीं लाता है। अधिकांश roguelikes की तरह, यह एक मुश्किल खेल है, लेकिन आवश्यक नहीं है क्योंकि का इसकी कठिनाई। इसके बजाय, इसके माध्यम से प्राप्त करना कठिन है क्योंकि वास्तव में कोई अंतिम गेम नहीं है। जब तक प्रत्येक परमिटडाउन के बाद बार-बार शुरू करना एक बुरे सपने के ग्राउंडहॉग दिवस में बदल जाता है, तब तक आप कभी भी बच नहीं पाएंगे - जब तक कि आपका ब्रांडवाद न हो।

यदि आप रोजग्यूलाइक्स का आनंद लेते हैं, तो आपको यहां कुछ पसंद हो सकता है। सुबल जीरो रेडक्स सबसे बुरा खेल जो आप खरीद नहीं सकते। यह ठीक है - लेकिन वास्तव में, यह इतना निराशाजनक है।

यहां तक ​​कि 70 नए कमरे, नए दुश्मन, और नए यांत्रिकी जैसे टेलीपोर्टेशन के साथ, सुबल जीरो रेडक्स इतना अधिक हो सकता था।

नोट: रिव्यू के लिए डेवलपर द्वारा Sublevel Zero Redux की एक प्रति प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 6 Sublevel शून्य Redux एक बुरा खेल नहीं है जितना कि यह एक निराशाजनक है। निर्बाध यांत्रिकी के साथ एक roguelike, SZR अंततः छत में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है जो इसे चकनाचूर करने की उम्मीद करता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है