स्ट्रीट फाइटर वीPS4 के लिए बहुप्रतीक्षित बीटा गुरुवार को लॉन्च होने वाला था, लगभग 6 PST / 9 EST। हालाँकि, इसकी शुरुआत यह नहीं थी कि ऐसा होने की उम्मीद थी। लॉन्च के लगभग एक घंटे बाद, गेम के सर्वर निष्क्रिय कर दिए गए। ऐसा लगता है कि कनेक्टिविटी के मुद्दों की रिपोर्टिंग करने वाले कई खिलाड़ियों का परिणाम है - अधिकांश ने दावा किया कि एक त्रुटि थी जो उन्हें लॉग इन नहीं होने देगी।
कैपकॉम ने शुरू में कहा था कि वे लॉन्च के लगभग आधे घंटे बाद "बहुत जल्द" मुद्दों को हल करेंगे। लेकिन एक घंटे बाद उन्होंने सर्वर डाउन करने का फैसला किया।
फिर बीटा पर कई घंटों के काम के बाद, Capcom बीटा के प्रशिक्षण मोड अनुभाग को ठीक करने में सक्षम था, लेकिन मैचमेकिंग अभी भी एक ठहराव पर था। यह बल्कि परेशान करने वाला है, क्योंकि यह पहला बीटा, जो तीन नियोजित में से एक है, केवल 28 जुलाई तक चलना चाहिएवें। प्रयास करने के बाद, एक बार फिर, के ऑनलाइन खंड को फिर से लॉन्च करने के लिए सड़क का लड़ाकू बीटा, कैपकॉम ने पूरे बीटा को बंद करने का फैसला किया। इस बार उन्होंने उन लोगों के लिए कई क्षमायाचनाएँ जारी कीं, जिनके पास यह कहते हुए बीटा तक पहुँच थी कि सर्वर "विस्तारित अवधि" के लिए बंद कर दिए जाएंगे, स्पष्ट रूप से यह कहते हुए कि ये पुनः बीटा बीटा मुद्दे कुछ घंटों में हल होने वाले नहीं हैं। ।
हालांकि यह पहला बीटा टेस्ट है स्ट्रीट फाइटर 5, यह एक गुणवत्ता का खेल अपने प्रशंसकों पर एक अच्छा प्रभाव पड़ता है जिस तरह से नहीं है। उम्मीद है कि Capcom इन मुद्दों को या तो समय के साथ बीटा परीक्षकों के लिए 28 से पहले ऑनलाइन खेलने के लिए कुछ उपयोग कर सकता हैवें (हालांकि Capcom ने घोषणा की है कि वे बीटा का विस्तार करेंगे) या अगले बीटा सत्र के समय तक। इस तरह से गलत पैर पर इस तरह की प्यारी फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत देखकर बहुत दुख होता है।
क्या आपको लगता है कि बीटा के साथ ये मुद्दे अंतिम उत्पाद के लिए अंधेरे पूर्वाभास हैं या एक समस्या जो कैपकॉम आसानी से ठीक कर सकती है और इससे सीख सकती है? एक टिप्पणी छोड़ें, अपनी राय सुनें और याद रखें: अपने सभी गेमिंग लेखों और समाचारों के लिए, GameSkinny से जुड़े रहें।