Steamrolled और पेट के; 10 & अल्पविराम; 000 & अल्पविराम; 000 समीक्षा

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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Steamrolled और पेट के; 10 & अल्पविराम; 000 & अल्पविराम; 000 समीक्षा - खेल
Steamrolled और पेट के; 10 & अल्पविराम; 000 & अल्पविराम; 000 समीक्षा - खेल

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स्टीम सिर्फ हर जगह पर्स का बैन हो सकता है: किसी भी गेम को क्लिक-क्लिक-खरीदने में सक्षम होना, जो मेरे फैंस को बेहद पसंद है, खासकर जब वे बिक्री पर और "केवल कुछ डॉलर" पर खतरनाक हों। इससे भी बदतर, जब मैं थोड़ा खेल-मणि भर में आता हूं, तो मैं तुरंत भविष्य की खरीद में उचित लगता हूं।


10,000,000 उन रत्नों में से एक है। (इन-गेम युक्तियों में से एक: अपने खेल को 10,000,000 नाम न दें।)

गेमप्ले: कैसे 10,000,000 रन

सामान्य विचार यह है कि आप जिस जेल में हैं, उससे बचने के लिए 10,000,000 अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। इस बारे में चिंता न करें कि क्यों। बस चलते रहें और टुकड़ों को मिलाते रहें, ब्लॉक को तोड़ें और स्क्रीन पर अपने छोटे से पिक्सेलयुक्त नायक को प्राप्त करें।

यदि आप रुक जाते हैं, तो आपको जो कुछ भी आपके द्वारा रोका जाता है, उसके माध्यम से तोड़ना होगा। जब आप तीन (या अधिक) तलवारों / सीढ़ियों का मिलान करते हैं तो राक्षस नुकसान उठाते हैं; जब आप उन्हें मारते हैं, तो आपके द्वारा ली जाने वाली नॉकबैक की मात्रा को कम करने के लिए आप शील्ड का मिलान भी कर सकते हैं, ताकि आप स्क्रीन से न टकराएं और रन एंड हो।

आपको चेस्ट या दरवाजों से भी रोका जा सकता है, जिन्हें चाबी की जरूरत होती है। और निश्चित रूप से, आपको संसाधनों का संग्रह करने की आवश्यकता है - सोना, पत्थर और लकड़ी - रन अप समाप्त होने से पहले उन्हें मिलान करके।


जब रन समाप्त होता है, तो आप अपने सेल पर वापस जाते हैं।

वहां से, आप लकड़ी और पत्थर के साथ क्षेत्रों को खोलते हैं ताकि आप रन पर अपनी संभावनाओं को बेहतर बना सकें। आप प्रशिक्षण कक्ष, स्मिथियां और पसंद का निर्माण करते हैं। और आपके पास एक बार, आप नई प्रतिभाओं पर अनुभव खर्च कर सकते हैं, अपने उपकरणों को बेहतर बनाने पर सोना (ताकि तलवारें अधिक नुकसान का सामना करें, ढाल आपको बेहतर कटौती और पसंद करते हैं) और यहां तक ​​कि जो कुछ आपको एक विशिष्ट रन पर मिलता है उसे बदलने के लिए औषधि भी प्राप्त करें।

फिर यह आपके अगले रन के लिए बंद है। बस भागते रहो, बस चलते रहो और तुम बस बाहर निकल सकते हो।

हुक: क्यों मैं रोक नहीं सकता

जब मैंने पहली बार शुरू किया तो मुझे लगा कि यह कुछ घंटों के लिए एक त्वरित डायवर्सन होगा, कुछ ऐसा होगा जिससे मैं ऊब जाऊं और अगले गेम में जाने से पहले थोड़ा परेशान हो जाऊं।

वह पिछले सप्ताह था। मैं अभी भी चल रहा हूँ। और जब तक मैं बाहर नहीं निकलूंगा, मैं दौड़ता रहूंगा।


क्या सरल गेमप्ले जैसा दिखता था (मेरे सिर में, मैं जा रहा था "चलो, एक मिलान खेल कितना कठिन हो सकता है?") बहुत मुश्किल होने के बिना आश्चर्यजनक रूप से समृद्ध और जटिल है। वस्तुओं को समतल करने और भत्तों को खरीदने के आरपीजी-ईश पहलू होने से मेरी दिलचस्पी बनी रहती है, इसलिए केवल शीर्षकों के मिलान और ज़ोनिंग से परे एक संतुलनकारी कार्य होता है।

और शायद सबसे अच्छी चीज जो मैंने इसके बारे में देखी है वह है मिलान इंटरफ़ेस। जो मैंने खेला है उनमें से अधिकांश टाइल-स्वैप हैं: एक टाइल पर क्लिक करें, इसके आगे एक टाइल पर क्लिक करें, मिलान करें, दोहराएं। यह एक पूर्ण ड्रैग-मैच है, जहां पूरा बार चलता है। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप एक साथ दो या तीन अलग-अलग लाइनों का मिलान कर सकते हैं।

मुझे अभी भी उस विचार की आदत है - मैं अभी भी क्लिक करना चाहता हूं और व्यक्तिगत टाइलों का मिलान करना चाहता हूं - लेकिन यह थोड़ा बदलाव है जिसने सभी अंतर बना दिया है, और यह मुझे वापस आ रहा है।

स्टीमर नियंत्रित स्कोर: 9/10

यह स्टीमर की पहली किस्त रही है, स्टीम पर आवेग खरीदता के बारे में एक अर्ध-नियमित स्तंभ जो बहुत प्रभावशाली या बहुत ... या तो बाहर नहीं निकलता है।