मन की समीक्षा की स्थिति

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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निरंतर भजन और स्थिति की प्राप्ति , मन में जलन , गुरु आज्ञा पालन , कभी ज़्यादा - कभी कम भजन
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विषय

मनोदशा डेडालिक एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक कथा-आधारित साइबरपंक थ्रिलर है, जो अपने कथा-चालित खेलों के लिए जाना जाता है। परिवर्तन की कगार पर एक दुनिया की खोज, मनोदशानैतिकता और तकनीक के इर्द-गिर्द घूमने वाले विषयों में गहरे स्वर का विस्तार होता है।


Daedalic Entertainment को पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स के लिए सबसे ज्यादा जाना जा सकता है, लेकिन मनोदशा एक सुखद, अगर सरल, उस अवधारणा से विचलन है। कथा पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए, डेडालिक ने एक ऐसी दुनिया बनाई जिसका प्राथमिक ध्यान खिलाड़ी को यथासंभव स्वतंत्र रूप से तलाशने की अनुमति देता है।

कहानी

खेल खतरनाक दुर्घटनाओं, रिचर्ड नोलन और एडम न्यूमैन से उबरने वाले दो लोगों के आसपास घूमता है। रिचर्ड अपनी पत्नी और बेटे की तलाश में हैं, जो रहस्यमय तरीके से गायब हो गए हैं, लेकिन उनकी दुर्घटना के कारण, उन्हें याद नहीं है कि वे कहाँ गए थे। उसकी यादों को एक साथ समेटने के प्रयास में, आप उन्हें खोजने के लिए उन्नत तकनीकों के विभिन्न पहलुओं का पता लगाते हैं।

एडम के रूप में, आप पितृत्व के संघर्ष का सामना करते हैं। अपनी पत्नी के साथ एक बड़े अज्ञात प्रोजेक्ट पर काम करने में व्यस्त, एडम अपना अधिकांश समय अपने बेटे जॉन की देखभाल में बिताता है।

उनकी दो कहानियां संबंधित हैं, इसलिए आप दोनों वर्णों के बीच आगे और पीछे स्वैपिंग पर जल्दी समय व्यतीत करते हैं। दोनों पात्र अपने स्वयं के घरों, आस-पास की सड़क और उनके रोजगार के स्थान के साथ-साथ क्लब और कार्यालयों का पता लगाने में सक्षम हैं जो प्रत्येक चरित्र उनकी यात्रा के दौरान ठीक हो जाते हैं। उन स्थानों में समानताएं हैं जो दोनों वर्णों में मिलते हैं, लेकिन स्वर में व्यापक अंतर हर स्थान को अद्वितीय बनाता है।


जैसा कि आप प्रत्येक चरित्र के साथ खेलते हैं, आप एक बड़े और अधिक भयावह योजना के तिनके पर पकड़ना शुरू करते हैं। रिचर्ड, अपने परिवार का पीछा करते हुए, खुद को एक युद्ध की शुरुआत में उलझा हुआ पाता है। दूसरी ओर, जॉन खो गई यादों को वापस पाने के लिए संघर्ष कर रहा है, जो एक षड्यंत्रकारी सरकारी साजिश के बारे में जानकारी को उजागर करता है।

दुर्भाग्य से, खेल में रिप्ले मूल्य का एक टन नहीं है। चूँकि बहुत कम विकल्प हैं, जो वास्तविक वजन वाले प्रतीत होते हैं, खेल आपको ऐसा महसूस नहीं होने देता है, जैसे आप चूक गए हैं क्योंकि आपने कुछ निश्चित विकल्प नहीं बनाया है।

गेमप्ले

गेमप्ले इस प्रकार है भारी वर्षा सूत्र, काफी हद तक आपके परिवेश की खोज पर आधारित है। खेल के लिए नियंत्रण आंदोलन, बातचीत और परीक्षा के लिए उबालता है। प्रत्येक क्षेत्र में घूमने से कई तरह की वस्तुओं का पता चलता है, जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं, लेकिन अक्सर बातचीत में बहुत अधिक मूल्य नहीं होते हैं, मामूली दुनिया के निर्माण के क्षणों या कभी-कभी पूर्वाभास के रूप में अधिक कार्य करते हैं।


अन्वेषण शैली गेमप्ले को विभिन्न प्रकार के दिलचस्प मिनी गेम्स के साथ पाबंद किया गया है। ये मिनी-गेम बाकी गेमों की तरह ही सरल नियंत्रण योजना का पालन करते हैं, हालांकि विविधताएं अन्वेषण से एक सामयिक ब्रेक प्रदान करने में मदद करती हैं।

आप रिचर्ड या जॉन की खोज करने, ड्रोनों को हैक करने और नियंत्रित करने से आगे बढ़ेंगे। जबकि मिनी-गेम खेल को बहुत नीरस बनने से रोकते हैं, वे भी बहुत कम बार दोहराए जाते हैं। ड्रोन को नियंत्रित करना मानक गेमप्ले से एक मजेदार ब्रेक है, लेकिन चूंकि यह केवल दो या तीन बार होता है, यह एक अवधारणा की तरह लगता है जो पूरी तरह से उपयोग नहीं किया गया है।

अन्य कहानी संचालित खेलों की तुलना में, स्टेट ऑफ माइंड थोड़ा अभाव है। कोई वास्तविक विकल्प नहीं होने के साथ परिणाम को प्रभावित करने के लिए आप एक यात्री की तरह महसूस करते हैं जैसे कहानी आगे बढ़ती है। ट्रांस-मानवतावाद और डिजिटल गोपनीयता पर विचार नए नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी खोजबीन करने के लिए भीख माँगते हैं। खेल की भौतिक अन्वेषण शैली के विरोध में, कहानी संभावनाओं को तलाशने के लिए कोई जगह नहीं छोड़ती है क्योंकि यह एकमात्र अंत तक आपके रास्ते पर अपना हाथ रखती है।

कला

स्टेट ऑफ़ माइंड बहुत कम के साथ बहुत कुछ व्यक्त करने का एक उत्कृष्ट काम करता है। कम पॉली आर्ट शैली का उपयोग करके, विशेष रूप से इस साइबरपंक सेटिंग में, खिलाड़ी को एक अज्ञात दुनिया के असंख्य विवरणों में फंसने के बिना पता लगाने की अनुमति दी जाती है। चूंकि अन्वेषण गेमप्ले का एक सामान्य घटक है, इसलिए खिलाड़ी को केंद्रित रखने के लिए कला खुद को उधार देती है।

दिलचस्प है, रिचर्ड और एडम पूरी तरह से अलग दुनिया में मौजूद हैं। रिचर्ड की दुनिया अंधेरे और ठंडी है, जबकि एडम खुद को गर्म प्रकाश से घिरा हुआ पाता है। यह स्टार्क शैली का अंतर उनके चारों ओर की दुनिया के प्रत्येक पात्रों की राय को दर्शाता है।

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के लिए गेमप्ले मनोदशा सरल और प्रभावी है, लेकिन सबसे बड़ी कहानी कहानी है। मनोदशा उन विचारों पर एक शानदार नज़र डालता है, जिनमें विज्ञान कथाओं की शुरुआत के बाद से संबंधित मानवता है। अवधारणाएं अद्वितीय नहीं हो सकती हैं, लेकिन उनमें खिलाड़ियों को तलाशने के लिए मजेदार विचार होने की क्षमता है।

कुल मिलाकर, मनोदशा एक अच्छा खेल है और जबकि मैं इसे जल्द ही फिर कभी नहीं खेल सकता हूं, यह एक मजेदार समय था।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा के लिए उपयोग की गई स्टेट ऑफ़ माइंड की प्रतिलिपि प्रदान की है।]

हमारी रेटिंग 7 स्टेट ऑफ माइंड एक सरल, कहानी-चालित अनुभव है जो इसके कथानक का प्रभावी उपयोग करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है